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评价
296
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Rewinder
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.7
296个评价
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全部平台
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
89
操作体验
35
音效音乐
7
运行稳定性
4
玩法设计
2
🌈彩虹桥踏塔彩虹桥塌🌈
玩过 20 分钟后评价
假如………
时间回溯。多么美好。
集中精神……不要被捕捉。
相遇会抵消动量。
溯回1.8s前,回到擦肩过之前。
如果还有下一次,决定会何去何从?
从星空尽头至尽头,相遇交错的过客。
……
不要沉沦。
所以……
不要放弃考验,60s一起发现,
右键轻点体验,简单的想法重现,
弹幕流动检验,反应力的上限,
EX诱人的试验,共力让奇迹出现~
[题外话:EX属实看运气。。。]
LiuZY-木卯元
:
原唱歌词?
妖怪贤者
玩过 15.8 小时后评价
离爆火只差一首bgm的游戏。
顺便建议把摇杆移到屏幕外面(为什么不呢?)
——————————————
迎面鬼探头属实防不胜防,有时候即便能反应过来也会被封死走位,只能尽量别太靠近上下边界。
个人记录ex94.5秒,34543分
官方
Nii
:
感谢您的支持!今天《Rewinder》的重制版《溯Rewind》在TapTap测试上线了,增加了可动摇杆,并且在活动范围之外留出了更多的缓冲位置,
A-小脑府ฅ೨🔮Trort
玩过
这一定是为英雄联盟艾克玩家专门设计的R技能训练模式吧!
请跟我一起——【两 极 反 转】
Deer
玩过
游戏很好玩,提几个意见。一.没有bgm,或者说没有声音,球动作没有反馈,玩的时候我都怀疑我没开声音。
二.摇杆固定的,经常手指头挡住屏幕看不见球在哪。(手指粗玩家的噩梦)
三.英文英文英文,虽然都看得懂但是还是有中文好些。
策略情怀都要
玩过 102 分钟后评价
很耐玩,画面简简单单的就很舒服。
缺点没有背景音乐。
建议,屏幕可以做小点,把操作键放屏幕外,否则左下右下有操作盲区。
对于这款游戏的一点“哲思”😂😂
个人觉得这款游戏可以叫“艺人的自我修养”——白球就是“发光的你”。
当你发光了就会有粉丝——“橙球”。
还有突如其来的狗仔队——“红球”。
每个人都有的欲望——“蓝球”。
还有资本——“绿球”。
艺人不能和粉丝走太近,总要保持距离。同样还有狗仔队。对于“欲望”要保持克制,对于“资本”不要对抗(不能进出),融入资本了,资本就能保护艺人。另外艺人要一直活着就不能总在边缘游走(在屏幕边缘容易死)。
ـﮩﮩ٨ـ♡ﮩ٨ـﮩﮩ
:
好家伙(๑´0`๑)
《狂浪乾坤》《九曲封神》作者
玩过
玩法挺不错的,花样再多一点,加点音效bgm就更好了,就算你说没找到合适的能加分的也是要有的😒移动方面不知为啥总感觉有点不爽,玩球球也是...
予墨
玩过 27 分钟后评价
游戏机制很有意思,两级反转,艾克直呼内行。
扣一分在操作方式,手挡住屏幕真的太难受了_(:з」∠)_
_一只耗子_
:
好家伙,以后玩这个练艾克
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
浮游
玩过
小游戏来讲很不错了。
机制简单,有操作性,有难度。比较有趣。
要说起来就是chase and catch。追和逃。追逐者互相撞击会消失。但是作者加了一个机制,尾巴球。尾巴球会沿着自己已经走过的路径移动,落后一段距离。可以勇敢“替换”键瞬移到尾巴球的位置,增加了操作的灵魂。
这个游戏的程序一定很简单……
我现在努力一下应该也能写…
但是机制简单却有趣,看得出设计得妙。
九条羽和
玩过
bgm呢?bgm呢?bgm呢?这种画风的游戏没有bgm?你这样设计游戏也没法收益啊。
提供几个思路,
1.每局一次可以选择看广告复活
2.游戏每打完一把总要给下一把带来一些变化,这里就是成就系统与分数解锁系统了
3.加入bgm和光标拖尾皮肤,这里也有两种选择
一,分数自动解锁,将游戏设计成多少分一个关卡,到目标分数自动换bgm增加飞行物速度
二,成就解锁,达到一定分数解锁新的音乐,需要完成一局后切换,拖尾同理(也可以是死亡次数游玩次数等),顺便也可以看广告获得
木呆猫
玩过 12 分钟后评价
好玩是好玩,但按键老是失灵而且不灵活每次回一次原点就要重新按一次摇杆
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