诱杀流教学
所谓诱杀流也就是利用两个橙球(粉球不好操作)相撞时会被消的特性,减少需要躲避的球的数量,从而减少躲球时的压力先放个成功案例首先来研究下橙球的运动方式橙球在没有目标时做匀速直线运动,锁定目标后速度略微提升(这里就不放视频了应该都能理解)重点:橙球在目标运动方向突变时会有短暂的惯性,再次锁定目标需要一定时间大家可以观察一下每个球在失去目标后都有一定的调整时间,这一点在诱杀中要尽可能避免还有
后面那个是第一次上万分的素材 啊,轻轻松松啊,两三次都过了 原来是这样啊,这样啊!
这很牛批
ex
ex这分算好算坏?
有感
若是在孤寂的夜里玩这款游戏,便会忽然觉得,这似乎是人类模拟器。纯白的我们被欲望所围绕(黄色)为所爱停留(蓝色)躲避那些生命中突如其来的人或事(粉色)也在与天灾人祸做斗争(绿色) 可最后,或许是累了,倦了。便任由自己被所有的一切所包围,随风消散在空中,再也不曾有人记得,那随风而逝的尘埃
本来只是想破个六千,结果不小心。。。
玩了10分钟
难不成玩曜的真的会有手感?(可能是运气好)
打这游戏,一般情况下,千万千万不要靠边,不然随便来个球,都不用碰,小白直接被吓死另外就是轮盘非常特别极其挡视野,所以球最好不要去左下活动,要不然啥都看不到,活动范围就在中右方就差不多了,要不然你甚至可能不知道自己怎么死的建议大家不要玩ex模式,ex字面意义就是恶心模式,这游戏活到10000+就是看脸,我打了快8h至少6h花在ex上,ex和常规难度比起来那就是大巫见小巫,如果你想获得成就感,建议别碰ex,偶尔手感好了奖励自己一两把就行操作方面,楼下那个引诱球相撞的方法就挺好的,操作也不难,玩一把就能懂了建议大家直接拿来用祝大家早日上10000分
啊这
配了个音乐,歌名在上面,是进击的巨人
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处