哈哈哈哈哈哈哈就是浪的要死 你们的手指不挡视线吗?
救命🙏🙏🙏
当和现实一样,没有时间回溯(强行升华( ゚∀。))
后面那个是第一次上万分的素材 啊,轻轻松松啊,两三次都过了 原来是这样啊,这样啊!
配了个音乐,歌名在上面,是进击的巨人
三张图,一句话概括我是废物
好刺激(/ω\)
刚刚体验完新的回来(ding) 我的感觉是旧版的比较简洁,新版的就是比较流畅的感觉,我个人还是比较喜欢新版的,移动方面肯定是新的流畅,这个版本略显僵硬,难度方面我倒是感觉这个比较难(明明都是简单难度),背景我个人是比较喜欢黑一点的所以我喜欢这个,白色的对我来说太刺眼(个人感觉),音乐方面嘛……我在打语言电话,没什么感觉,过一会我会再去体验一下(为什么背景更加有一种末日的感觉了😂肯定是我同人看多了),剩下的嘛,完全体验完了我再回来(为什么我喜欢的都是未出圈和冷门游戏(ding))
不按回溯,你们两个模式的最高分是多少?
诱杀流教学
所谓诱杀流也就是利用两个橙球(粉球不好操作)相撞时会被消的特性,减少需要躲避的球的数量,从而减少躲球时的压力先放个成功案例首先来研究下橙球的运动方式橙球在没有目标时做匀速直线运动,锁定目标后速度略微提升(这里就不放视频了应该都能理解)重点:橙球在目标运动方向突变时会有短暂的惯性,再次锁定目标需要一定时间大家可以观察一下每个球在失去目标后都有一定的调整时间,这一点在诱杀中要尽可能避免还有
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处