仙灵物语

仙灵物语

8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.2488个评价
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长评5 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀95 有趣好玩60 物超所值18 音效动听6 运行稳定性22 玩法设计18 日常肝度5 UI设计3 画面视觉3 操作体验1 广告频率1 故事情节1 资源获取1
花澈寒
期待
九点八分这游戏,虽说很多人说像页游,我也有点觉得,但不能一棒子打死一床人嘛,我玩一天了,这游戏我看到了问道梦幻大话甚至火影ol的影子(虽说没有追打有点可惜,),不过,这游戏我觉得还可以,借鉴了那么多游戏的玩法,可谓集大成者,切应去其糟粕,嘛,整体玩法还是比较丰富的,玩了快一天了,嗯,装备副本组队有时候有点困难,嗯,整体不错,这游戏的技能算丰富了的,但可以更丰富点我相信,还有想问法系伙伴普攻算法术攻击吗?如果算会有法连出现吗?不得不说,打书进伙伴里是比较吸引人的,够丰富烧脑有选择,至少现在是这样觉得的,。。。。我学一学别人,/分割线~www..com这是一款陈列卡牌回合,角色扮演,收集养成类游戏,!比较鱼龙混杂,好听点就是玩法丰富,很少有这种综合的游戏的,我觉得应该估计一下,我觉得不错,嗯,还有没有中级技能书算什么?另建议出多点丰富点伙伴可供选择,至少上百个才像收集嘛,慢慢来吧,被动技能也可以弄多点,让每个伙伴都有不一样的特性,还有好像不能选择攻击目标?减分!别的都还勉强可以,可以玩,这游戏,不知道能玩多久,希望不要倒闭,我是特意来拉高点分的,刚开始公测的时候看到那么多吐槽的就没下,还好亲自试玩了,,,,综上,这游戏克不克金肝不肝我不评价,就此,游戏玩法方面是不错的,现在很好希望更好,加油,更丰富伙伴,我是收集烧脑策略控,加油!支持好困,=_=睡觉对了,补上,有没有自由交易摆摊送人装备之类的呢?
清爽
玩过
"自动寻路对于「游戏」本身而言只有弊端没有好处。
同时对「部分玩家的时间精力」、「开发商的钱包而言」,好处大于弊端。
就像爬山,有人坐索道上去,有人坚持着自己爬上去。
不能说谁更好,因为两群人爬山目的不同:前者享受结果,后者享受过程。
我反正是无比怀念连任务插件都没有的魔兽世界,也没有「问号」「发光」的提示引导,更别说后来加入的内置的任务向导。在「爱与家庭」这样精彩的任务链中体验WOW的世界观和剧情,在寻宝类任务中通过研究任务日志和游戏中的线索最终找到宝藏,一不小心按到地上一个土块触发一个任务,发现大桥底下有个人跳下去一看发现一个任务带来的惊喜。这些对我而言都是非常棒的游戏体验,比起后来拿FD和神装站街什么的更让我怀恋。
现在网游和单机分化越来越大,网游制作越来越关注人与人的交互而不是人与内容的交互,因此任务系统这些单机游戏中很重要的内容都慢慢形式化和工具化。玩家心态也在变,玩家不希望在这些与角色本身能力关系不大的内容上花时间,用句老话说就是「泡菜化」了,更关注的是在游戏中因人而生的优越感和成就感而不是由更原始的由虚拟代入感产生的游戏体验。
最后说一句:若想降低门槛、快速圈用户,以大用户数下的社交关系为赢利点,自动寻路可以视为必需品。
若想维持含金量、独特的体验,以游戏关卡设计为赢利点,自动寻路只会是败笔。"
对也不对不对也对 : 其实我一直在想,不喜欢自动寻路的人可以选择不用啊,自己手动不就好了么
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方仙灵物语-小喵 : 明明就是阴阳师dalao中了我们的毒好嘛!! ノ)゚Д゚( (咳咳很不要脸)阴阳师粑粑的SSR灰常珍贵,但是我们仙灵物语的SS就相对比较亲民,也会比较好抽哦~