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评价
488
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仙灵物语
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.2
488个评价
全部评价
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长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
95
有趣好玩
60
物超所值
18
音效动听
6
运行稳定性
22
玩法设计
18
日常肝度
5
UI设计
3
画面视觉
3
操作体验
1
广告频率
1
故事情节
1
资源获取
1
竹雪
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
从小的时候就一直玩,现在保存的还是旧服务器呢,但是有个问题,现在充值之后游戏里没有玉啊,钱我白充值了。系统是不是停止的呀。游戏的反馈也没有回应
花澈寒
期待
什么时候上线苹果商店
特蕾西亚
玩过
大致看了下评论,感觉有点熟悉,好像是在UC上广告推送的辣鸡页游最下面的评论里见过这样整齐的而又官方的好评。
从评论里总结出大概格式“我玩过大话,梦幻balabala……游戏画质真的好balabala……吸引异性,与其结婚balabala……我要叫朋友一起玩balabala”
为了这些努力评论的不知道是人族还是水元素的家伙,我给这个游戏五星勉励一下,希望贵公司能够继续引领国内五角钱大队飞速发展,做到与时俱进。
kevin&kawayinon
:
真的啊……水元素这么多的吗?
唐夫子2
玩过
九点八分这游戏,虽说很多人说像页游,我也有点觉得,但不能一棒子打死一床人嘛,我玩一天了,这游戏我看到了问道梦幻大话甚至火影ol的影子(虽说没有追打有点可惜,),不过,这游戏我觉得还可以,借鉴了那么多游戏的玩法,可谓集大成者,切应去其糟粕,嘛,整体玩法还是比较丰富的,玩了快一天了,嗯,装备副本组队有时候有点困难,嗯,整体不错,这游戏的技能算丰富了的,但可以更丰富点我相信,还有想问法系伙伴普攻算法术攻击吗?如果算会有法连出现吗?不得不说,打书进伙伴里是比较吸引人的,够丰富烧脑有选择,至少现在是这样觉得的,。。。。我学一学别人,/分割线~www..com这是一款陈列卡牌回合,角色扮演,收集养成类游戏,!比较鱼龙混杂,好听点就是玩法丰富,很少有这种综合的游戏的,我觉得应该估计一下,我觉得不错,嗯,还有没有中级技能书算什么?另建议出多点丰富点伙伴可供选择,至少上百个才像收集嘛,慢慢来吧,被动技能也可以弄多点,让每个伙伴都有不一样的特性,还有好像不能选择攻击目标?减分!别的都还勉强可以,可以玩,这游戏,不知道能玩多久,希望不要倒闭,我是特意来拉高点分的,刚开始公测的时候看到那么多吐槽的就没下,还好亲自试玩了,,,,综上,这游戏克不克金肝不肝我不评价,就此,游戏玩法方面是不错的,现在很好希望更好,加油,更丰富伙伴,我是收集烧脑策略控,加油!支持好困,=_=睡觉对了,补上,有没有自由交易摆摊送人装备之类的呢?
清爽
玩过
"自动寻路对于「游戏」本身而言只有弊端没有好处。
同时对「部分玩家的时间精力」、「开发商的钱包而言」,好处大于弊端。
就像爬山,有人坐索道上去,有人坚持着自己爬上去。
不能说谁更好,因为两群人爬山目的不同:前者享受结果,后者享受过程。
我反正是无比怀念连任务插件都没有的魔兽世界,也没有「问号」「发光」的提示引导,更别说后来加入的内置的任务向导。在「爱与家庭」这样精彩的任务链中体验WOW的世界观和剧情,在寻宝类任务中通过研究任务日志和游戏中的线索最终找到宝藏,一不小心按到地上一个土块触发一个任务,发现大桥底下有个人跳下去一看发现一个任务带来的惊喜。这些对我而言都是非常棒的游戏体验,比起后来拿FD和神装站街什么的更让我怀恋。
现在网游和单机分化越来越大,网游制作越来越关注人与人的交互而不是人与内容的交互,因此任务系统这些单机游戏中很重要的内容都慢慢形式化和工具化。玩家心态也在变,玩家不希望在这些与角色本身能力关系不大的内容上花时间,用句老话说就是「泡菜化」了,更关注的是在游戏中因人而生的优越感和成就感而不是由更原始的由虚拟代入感产生的游戏体验。
最后说一句:若想降低门槛、快速圈用户,以大用户数下的社交关系为赢利点,自动寻路可以视为必需品。
若想维持含金量、独特的体验,以游戏关卡设计为赢利点,自动寻路只会是败笔。"
对也不对不对也对
:
其实我一直在想,不喜欢自动寻路的人可以选择不用啊,自己手动不就好了么
郭小木
玩过
1 vip16,我真佩服策划的脑子,居然能想出vip16。
2 各种充值提示,活动一多半让充钱,醉了。
3 没有拜托大话 梦幻模式,全部玩法照搬。
4 真心提示,非人民币别浪费时间。
5 游戏有两个名字,只不过职业少了一个,其他都一样,换皮在包装多坑点是这个公司的基本套路吧。
说说好的地方
1 画风不错,武器样式 坐骑样式符合我的审美+1星
2 客户端虽小,但画质还可以,而且引导做的很详细,不会有摸不到头脑的感觉。
风岛羽皖
玩过
玩了几个小时,升到四十级了,姑且说一下看法,这游戏其实.............就是电脑上常见的坑钱页游。停!各位先放下枪!听我说完。先说这个游戏的建模,比页游要高点基本算是中上,游戏性要低点,常见回合制游戏,主要就是看它挂机,各种跑跑跑,打打打。玩了一会就蹦出了一个首充,我是冲了18软妹币。无论怎样,做游戏都是很辛苦的,但是我不会再往里投入更多。里面也有抽奖的系统,十抽没戏(要钱的),只能单抽(不知道怎么就给了我单抽道具),不过每次单抽都给个s(里面貌似最低的是a,之后就是s最高ss)不知道是不是s保底。总的来说就是小时候常玩的页游里各种常见的东西都有了。姑且推荐各位下下来玩会,打发时间这个游戏是没问题的,以上
Asuna的绯闻男友
:
你会发现你那ss伙伴都是垃圾,vip孙悟空虐死
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
断水
玩过
一股页游既视感,总的来说这游戏核心玩法并不突出,吸引力不强。算是神武,梦幻,阴阳师,农药等等游戏柔和在一起吧,玩的我晕头转向。氪也就氪了一顿饭钱,不是我刻意贬低这个游戏…相对于梦幻的猛氪,神武和阴阳师长时间养成+吃欧气,这一类核心明确的游戏来说,这款游戏并不成功。可以很直白得说这游戏的生存环境并不好,(我会悄悄告诉你可以杀个it祭天,要么做的和同类型游戏一样,跟同行去抢市场份额,把中低端客户给拉住;要么去做自己的核心玩法跟内容,别东挖一点,西挖一点),对于我这常年穿梭在各类游戏的玩家来说…这游戏还算新颖,当然也仅仅只有新颖,没有核心玩法,内容都是借鉴来的终归难有用户粘贴性。玩累了那些大厂制作,又厌倦了猛氪可以试试这游戏打发时间。至于我为什么说页游既视感…玩过页游知道页游核心的人玩这游戏也会看出来。
用一句话概括就是集众家之长的同时,众家之短的缺点更明显。把所有热门游戏的核心弄过来,反而显得没核心。
以上所述仅个人观点,如有不适…你又不能顺着信号找到我(ಥ_ಥ)
呵星人HD
:
最后一句好评。
氵氵名²⁰¹⁷
玩过
超高爆率SS?我是不是进错门了?这不是回合制游戏吗。。。中阴阳师的毒了吧开发者们喂!截图里面看起来感觉挺好,不知道实际场景怎样,那个红色衣服的男模做得挺帅的,我预定他了哈哈哈
官方
仙灵物语-小喵
:
明明就是阴阳师dalao中了我们的毒好嘛!! ノ)゚Д゚( (咳咳很不要脸)阴阳师粑粑的SSR灰常珍贵,但是我们仙灵物语的SS就相对比较亲民,也会比较好抽哦~
华罗
玩过
我在九游上玩的,不过好像叫仙灵觉醒,一个游戏
概括下来就是平庸
没有出彩之处也没有什么能诟病的地方
玩法太杂,什么都要升又是一脸懵逼
完全无法理解为什么网游都想带上大翅膀,没翅膀就亏本吗……
就是适合打发时间
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