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墨圈
hello,终于写好了给你的回复:
首先说氪金问题,你说的没错,游戏付费分为两部分:游戏内容付费+英雄付费。
现在《钢铁战队》包含3个星球,合计38个主线关卡,数个随机关卡,3个免费英雄。安卓渠道售价是18元解锁,不论是从游戏内容还是相对于苹果30元的定价,安卓渠道的价格无疑是非常划算,【我们保证大多数玩家能够以合理的价格玩到正版游戏】,如果遇到做活动,超级英雄+点券礼包一起购买会更加的划算。
然后游戏里面的其他付费英雄,它属于游戏的附加内容,价格贵因为它的创造性和稀缺性。无论玩家买不买这些英雄,并不影响玩家的战斗,而且这个是铁皮的传统呦。
你所提到的内容不足,希望出随机地图,PVP模式等,老实说你的建议能极大的提升游戏的耐玩性,但是接下来我会坦白的告诉你它暂时没有的原因。
我们知道《钢铁战队》是一款RTS手游,同时它也是一款独立游戏。
铁皮作为一家独立游戏工作室,我们在享受它带来的创新体验和优质玩法时,也得接受独立游戏工作室暂时无法形成一个完整的游戏系统,因为最初的开始它本就是一个独立团队创造一个游戏,实现一个想法。
我们有汇总taper的一些建议反馈给铁皮,铁皮其实有很多的开发计划,他们会吸收一部分建议,但是对于游戏大的改造,比如PVP这种,因为本身构想是一个单机游戏,所以短期是没办法实现的。
然后说一下你提到的几点:
1、《钢铁战队》它本身就是一个单机游戏,需要记录它的存档改造过程非常复杂,我们也一直有配合开发者一起去做,给开发者提修改需求,现在是处在调试阶段中。
2、这个问题我在上面已经回复了哈。
3、你提到的传承很有意思,铁皮的kingdom rush 本来就是一个系列,基本是在一个故事背景下,《钢铁战队》是星战背景,世界观上是没有联系的。战锤系列拥有一个非常庞大的世界观,且战锤本身就是一个超级IP,而铁皮的游戏如果要往这个方向发展还有很长的路要走。
4、图鉴这个很有现实意义,我们后期会着手做一个《钢铁战队》的百度百科,包含游戏故事背景和英雄图鉴、敌人图鉴等,帮助玩家更好的理解这款游戏,期待你提出想法和建议。
还是感谢您中肯而用心的评价,祝你玩的愉快。