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5697
攻略
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钢铁战队
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.8
5697个评价
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全部平台
带图
24
长评
56
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
758
画面优秀
194
操作流畅
38
物超所值
24
剧情跌宕
22
音效动听
18
运行稳定性
399
氪金付费
171
操作体验
96
玩法设计
67
画面视觉
16
音效音乐
16
柠檬真酸呐>3<
玩过
推荐:
可玩性
/
策略性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
测评新人也许用词不太精准希望大家谅解哈:)
转入正题,本游戏刚出那会我就在关注但当时出的并不全估计现在还会持续更新。当时喜欢他的画风和类塔防玩法o(¯▽¯)d(总之玩法超级新颖)缺点是要收费。吓得学生党的我连连后退(。˘•ε•˘。)
游戏大概评价:策略党一定要入,因为本人就是策略党(╭ ̄3 ̄)╭♡(当然啦Steam上等打折更好)手游优点可以试玩,Steam就是买断啦没法试玩,当然也是有中文的。游戏大致内容就是你操纵你的军队去完成各种任务(真的很多种类很难让人玩腻)。这里不得不推荐一下隔壁家的王国保卫战(后面简称国保)(主要有相似度可以对比一下)("▔□▔)/同:两者都有英雄和天赋树可以点,也都有小技能在游戏中使用;异:区别是国王保卫战就是守而该游戏偏向于探索和自由灵活性更高,操作上限更高。
#各项指标分数简评#
游戏总体4.5颗⭐
游戏画风5颗⭐
游戏内容4颗⭐
英雄总体4颗⭐
游戏剧情4颗⭐
游戏玩法5颗⭐
养成部分4颗⭐
游戏挑战性5颗⭐
#详细测评#
游戏画风:
华而有实只能说,像国保的前几版画风,有过之而无不及的味道。该刻画的地方一点没落下,像根据天赋树的改变,里边的兵种皮肤也会像国保一样改变。Y(^_^)Y他是那种未来科技风较多,但又没有过度做作不会让你感觉很难受,反而是简略的精致。
游戏内容:游戏开始前就可以选择难度。不自信的朋友可以选最简单的(在点击关卡时随时可以调所以不用担心)个人比较自虐一直打最难的,比较有成就感,而且老实说真不是很难(当然每个剧情最后几关肯定不简单),主要是支线尽量做满这样天赋树可以多点一些容易些(。-`ω´-)
英雄总体:英雄种类很丰富这个真的超级爱,比隔壁国保要有趣不少,因为这个游戏英雄技能主动有两个都可以自己按(众所周知主动技能更考验操作所以更考验技术)其他基本都跟国保差不多,要慢慢在关卡中杀怪升级然后有天赋点给他的主动技能被动技能升级啦。自己慢慢探索趴(☆゚∀゚)
游戏剧情:Steam上面目前有三个大故事线(目前俺只玩第二个),第一个讲的是人类与虫族大战,第二个是人与机器人大战。剧情不能说好也只能说还过得去,不会说完全不符合三观这种。每个故事线都有主线和支线,主线推剧情(=゚ω゚)ノ支线获取资源点天赋树,当然啦主线也有资源。(ง •_•)ง
游戏玩法:基本有大致有三大类:
1.探索地图寻找线索等东东路途可能遇到敌人阻挠和威胁
2.守点,这个就有点像国王保卫战了 区别是兵种可以跟你英雄一起乱跑
3.运送重要人员,基本是变相守点但是这个点在移动罢了。当然啦这几个经常会一起出现而且还有许多小玩法这里就不详细说明啦
养成部分:个人认为天赋树还是稍微有点单调,希望官方大大能丰富起来。但是总体该有的又都有,只能说麻雀虽小五脏俱全吧。英雄养成有点慢,毕竟只能在关卡中杀敌升级还是太慢。。。毕竟这么多英雄大多强迫症宝子(就像我)真的想全部都要养满(。˘•ε•˘。)
游戏挑战性:这个真的设计的很好,不管策略类萌新还是大佬都可以满足,我开最难的模式第一张图最后一关打了5.6遍真的有点没苦硬吃的味道了,没大佬实力还是硬要当大佬ヽ(*´Д`*)ノ幸好最后还是通过了。
#游戏个人理解与技巧#
英雄养成方面:
只能说根据个人爱好去养吧,毕竟没个英雄都有自己的流派。但尽量只玩一个,不然等级不够高。我个人建议你们一直玩那个前期的火箭妹(别称)就好了
ヽ(•ω• )ゝ因为太强了数值高的不行。
技能一:是自己周围范围清兵天上地下都可以清(优点伤害极高,缺点就是范围比较小)
技能二:提高攻击范围和一定伤害可以无伤清兵拆掉敌对建筑很不戳(╭ ̄3 ̄)╭♡
这个游戏英雄可以在有视野的地方投放英雄非常银杏化,这个方法可以让这个火箭妹一技能直接无缺点,毕竟直接传送到对面怪脸上开个大再让他传送回来就可以无伤清兵非常奈斯,当然如果英雄未在战场无法回血和回复技能CD要注意哦Σ(゚д゚;)这个角色有点很明显超高伤害数值和高贵远程攻击还有极快的拆家速度,看过梦泪的都知道偷家速度多重要(=・ω・=)
资源方面:个人称蓝矿和金币哈,蓝矿和金币都可以通过天赋树提高获取量(这个建议搞高点挺不错的加快发育更快的去点满天赋树)蓝矿就是点天赋树用的,金币是买道具可以带进游戏内(个人一个没用都好几k了)要是挑战党通不过去可以适当用点金币算是卡个小挂了,毕竟你不用也完全可以过关的(〜 ̄△ ̄)〜
游戏内技巧:尽量让英雄去吃伤害,英雄死了可以无损复活,就是要时间等待,但是要是队员死了就会亏损游戏内资源,导致可能对局失败。如果有据点,非关卡特性要求时间内完成探索尽量把该据点养满级再换点(即建筑点满级)这样有利于防范于未然,当然具体情况还是要具体分析。╮( ̄▽ ̄)╭当然游戏可以先随便打一把先把地图和关卡特性摸清楚再打一局(因为特性你不玩到关卡后面不知道,然而慢慢运营到后面又太让费时间了)游戏内有一个炮塔可以召唤支援,尽量掉落在敌人密集处,有掉落伤害还挺高,可以压血。
兵种的话要讲究克制关系。_(:3」∠)_
人类属性均匀相对移速正常,优点是经常三人一队,未全部死完会自动补充队员。缺点是人均脆皮。人类基本都是在用狙击手,射击范围大伤害高还穿甲(甚至范围比英雄都大)
机甲优点是血量厚但移速太慢了。伤害也较低,大多是坦克抗血用途较多,火力猛就可以考虑。
精灵功能性较强,有控制保护辅助类,有刺客切射手类。血量较高于人类但低于机甲,两人一人一队的都有。(功能性较高具体情况具体分析吧)
大致是这么多,还有问题可以在楼下问哈,看到了会回复的,有补充的也可以提出来讨论呀o( ̄ε ̄*)
青峰
:
这个游戏太棒了
一
玩过
嗯,我为什么会付费。因为我看是铁皮工作室,他的作品王国保卫战从第1代开始我就一直在白嫖,看到他的其他系列作品,我这次决定支持一下。
我看了一下差评,主要在这说什么难度大。但平台上零氪骨灰难度都有人全部打出来,照着抄作业不会吗。再说打个新手难度能难到哪里去。
第二说游戏有内购的,删了以后没存档了的,可这是国内代理商,当然有内购。这里是tap不是steam,是平台的问题,为什么要怪在游戏身上。
然后我说说优点吧,就是这种塔防类型很新,不是那种放置性塔防,而是探索性塔防。像王国保卫线,气球塔防,植物大战僵尸都是放置型塔防 。这种类型的塔防我之前没玩过,一玩就感觉十分新颖。
里面的塔也是各有千秋。有机甲,小队,精灵。而且竟然还能切换。然后就是带着这一群小伙子去拆家,然后就当自己家了。完成他的任务,继续推进。
画风经典的似王国保卫战画风,里面也有很多它的影子。最像的就是那个boss战了。剧情也挺好看的。
花这点其实不亏,主要是不要内购买那些东西划不着。真想爽完去破解,想着去支持正版去steam。
月曦pro
:
这个游戏多少钱
天伊十四
玩过
推荐:
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
这款游戏非常不错,但美中不足的是收费的地方太多,后续关卡要8r,某些英雄要r,详细可看下图,所以我只能打3星
User689248797
:
算不错了,苹果手机的下载还要收费
$ǿĀD空
玩过
游戏做的是很不错的,就是付费的地方太多打到第3关就后面的要付费了
就是随便看看
:
抢个沙发!
小段玩段
玩过
推荐:
策略性
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本游戏策略不错,就是充值的地方太多,让我们玩不了一点,音乐也一般,不建议普通玩家玩!若充值少了,我会建议,但少在可以玩第三关最好!😉
风灵花海
:
好
该用户已注销
玩过
推荐:
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏外“没有明确标注有内购”,第三关付费8r解锁后续玩法,游戏内绝大多数角色需要再次付费,玩法还可以,果然卸载,仅此而已。
03468
:
他有一个付费版!才6块钱解锁后面内容
!!!???
玩过
推荐:
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
🎮可玩性:
大体来说都很可以,就是那个氪金让这个游戏显得较垃圾,玩法也就那样,所以个人感觉不如王国保卫战
s _
:
加一
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
魂魄妖梦
游戏时长 4 分钟
一开始玩的是ios上的,后来看到安卓也有了,就双平台皆付费,毕竟这代的做得真是好。
关于五星的理由
我本就是皇家守卫军的死忠粉,将我这个原本觉得TD无聊的人带入了TD坑。看到ironhide又出新作了,自然就迫不及待的想去感受一下新元素。结果不负众望,ironhide出品必属精品。
游戏的一大特色-RTS
在原有的TD要素下,本作还加入了众手机游戏里少有的RTS元素(RTS游戏的高门槛高操作性与手机游戏的方便、快捷、易上手格格不入,是在手机游戏极其罕见的类型),在做好防守的同时,指挥部队进攻,这才是真正的战斗,让我这个苦于找不到手机RTS的星际玩家找到了乐趣。与此同时,为了简化操作,ironhide也下了一番苦心:双击出圈框兵而不是滑动框兵,滑动移动单击取消而代替鼠标左右键,全单位技能自动施法而不是自己按。尽管缺少了重要的移动攻击命令,但也无伤大雅,毕竟手机上能做到如此简便操作已经不错了。
个人对游戏的见解
游戏前期基本走魔鬼训练营的科技线,个别奖励关卡重置一下科技树点一些有帮助的科技。
主要还是建议点枪兵科技,能抗能输出(手雷),老兵难度爆枪兵过的关也是常有的。狙击手没点穿甲弹前输出有点捉鸡,皮也脆,也就看情况打打远程虫。至于机械化,前期基本没有帮助,容易被远程虫喷死不说,自己一死就没了,再造还要90乙金。相比之下枪兵性价比就十分高了,看见有残的拖一拖,其他的枪兵顶上去,慢慢地骑脸就过了。
中后期的话我推荐神族科技,毕竟守护者(F91)dps真是高,外交官给盾基本死不了,守护者打法和枪兵相似,可以沿用。基本可以说是人族解决对空,神族解决地面。虽说此时机械化也有不少好科技,但还是不能作为主力,毕竟一死就没了(弹射舱自保是最后的科技,太晚成型),dps也没有守护者高,也就防防空打打下手。
彩蛋
成就里的能量不足成就,是爆笑星际中的神族副官。可能游戏也对星际有所借鉴吧。
手机用户24641494
:
游戏时常4分钟评论4小时
玩家阿肆
玩过
在手机上做RTS其实一个风险很大的举动。在《星际争霸》《魔兽争霸3》这些经典之后,RTS很长时间内没有优秀的新鲜血液注入,较高的上手门槛更是让RTS在PC上变得曲高和寡;另一方面,RTS一直强调资源利用、多线运营和精准微操,特别是微操部分,对于小尺寸触摸屏的移动平台而言,就像是一个悖论。在这些阻碍面前,《钢铁战队》真的能在移动端重演当年《星际争霸》那种现象级的表现吗?
让我们从“即时”和“战略”两个层面来进一步看《钢铁战队》。在“战略”层面上,游戏将其细分为英雄、兵种单位、防御工事和补充道具四部分。目前游戏一共有九位英雄可供选择,皮糙肉厚的队长、伪装狙击的女侠、操纵无人机的博士,各英雄特性迥异,玩家需要通过战斗积累经验提升英雄技能等级。每个英雄拥有两个主动技能和一个被动技能,在补充技能点后,技能会得到阶段性成长,玩家需要在合适时机释放技能积累优势。除初始的队长、维拉和剑圣(通过特定关卡解锁)外,其余英雄需要付费购买,这也是《钢铁战队》最主要的付费点。各英雄的定价不同,但与英雄强弱无关,只使用初始英雄也能畅快走完游戏全程。
《钢铁战队》对兵种单位进行了整合处理。在游戏中,玩家可以根据场上局势,消耗乙瓦资源生产兵种,部分兵种之间可以互相交换,比如30单位的乙瓦生产出突击队员后,可以随时将其更换为同等消耗的狙击手。《钢铁战队》的战斗类似《魔兽争霸3》中的战役模式,偏向小规模战斗,同时敌方生物多呈现出节奏性攻击的特点,因此在特定时间内灵活变化兵种,兵种分散站位,排布在防御工事周围打防守反击会是一个不错的选择。每局战斗胜利会获得科技点,用于升级局外的天赋树,天赋树能够为兵种单位和防御工事增加新的特性,增加战斗的表现层次。
不难发现的是,不管是英雄技能升级,天赋树加成,《钢铁战队》都在降低战斗中的难度。不仅如此,补充道具带入,防御工事位置固定,兵种单位部分死亡后自动补足(比如狙击手小队为3人,如果其中1人死亡,会在短时间内自动重生)等,都增加了这款游戏获取胜利的筹码,但同时也削减了RTS克制谨慎的谋略感。
这种取舍后的“战略”对于手游而言,是情有可原的,至于《钢铁战队》在“即时”上做出的调整,更像是迎合平台特性做出的妥协。
《钢铁战队》当然是存在即时操作的,而且这种操作甩出了市面上大部分手游一大截。游戏中高低地形的设定、障碍物的遮挡以及各兵种攻击范围差异,都让玩家时刻需要注意灵活调整己方站位。这其中的重要性,因为敌方攻击多属于非锁定的范围伤害而越发变得明显,通过站位所取得的场上优势在BOSS战中也会格外突出。
但本作的这些元素并不就等同于RTS。“多线”和“微操”一直是RTS的魅力所在,相比起PC端,《钢铁战队》身处移动端,不可避免的需要对操作方式进行简化。在游戏中,玩家可以通过单击选中某一兵种单位,双击选中某一区域的全部兵种。注意了,这里的单击选中是选取特定单位的所有数,比如一单位的狙击手是3人,一单位的天行者是2人,那么单击选中就只能选取3个狙击手或者2个天行者,不存在选取2个狙击手或者1个天行者的情况。这也就意味着,《钢铁战队》是不支持混兵种编队和单一兵种多线路拆分的,自然也不存在编组切换的功能。
除此之外,《钢铁战队》在操作上还存在一个问题。目前,游戏中兵种单位的移动逻辑是这样的:兵种在移动到某个地点的过程中,如果被敌方生物攻击,兵种是不会反抗的。缺少了“A过去”这一操作,这种情况很容易在误触后令玩家心烦意乱,而作为RTS手游,《钢铁战队》在操作过程中是很容易发生误触的。
这么说来,《钢铁战队》的做法出错了吗?
《钢铁战队》的做法并没有错,它做出了符合移动端特性的种种设定,只是这些设定放在一起,淡化了RTS的纯正味道。可能是由于《王国保卫战》的开发经历,本作整体上更像一款进阶版的塔防游戏,战斗中敌方生物的刷新点和进攻节奏固定,似乎也进一步佐证了这个说法。如果你不执着于游戏类型的定义,《钢铁战队》是一款相当优秀的策略类作品,不管是游戏玩法的过硬质量,还是工作室对游戏品类改革进化的野心,都值得拍手叫好。然而受限于平台特征,手机上的“星际争霸”,或许并不存在。
Explorer.
:
话说星际争霸是什么游戏?是手机上的吗
洪湖水呀
游戏时长 25 分钟
章节三,章节三!章节三啊!多少天了!无聊刷关,科技点都能能点满三回科技树了!骨灰难度都刷着玩了!
可玩性挺高。很有意思,手残党的完美(难度上,操作上)挑战。
不变的画风,不变的铁皮味道,经久不衰。
虽然期待这样一款游戏(英雄带着做任务的)很久了,但这次推出钢铁陆战队相较皇城突袭系列来说,还是差强人意,但是一次创新,已经很不错了。
三个免费英雄也很好用。
队长肉盾,莱拉输出,亡灵……奶圣…………真的是奶圣啊喂!辅助唉有没有!后期脆的根冬瓜一样,输出量还扣以,主要是这逆天的回复量啊!带着一队守护者,开了超然就往人堆冲,部队都不带伤亡的,不知道是不是开发者的本意……
咳咳,严肃下。讲下三个平民英雄。
钢铁队长:被动加速重生和护甲,一技能的护盾,很明显表明了他坦克的地位,二技能输出,附加控制。
实战中,走最前,提供肉盾和火力补充作用,一技能 在血量低于一半时可以看情况使用,能在大型火力的席卷下为后排提供一定输出时间,(但不是长久之计,在防守战中,若无法迅速处理重要敌人,可能会被滚雪球),在萨冈可以有效对抗近战敌人。
二技能: 提供短时持续高额输出,可持续控制一名敌人,输出客观,但面对大批高血量敌人有些乏力(能处理一到两个硬骨头,或是迅速消灭大群杂鱼)。 可以配合小队集火消灭棘手的敌人,如 机械天堡的 浪涌保护器,垃圾虫。
轰天凯拉: 一技能,对周围敌人造成高额伤害,二技能,在一段时间内加强普通攻击,且弹道无视地形,对建筑伤害有加成。被动增强射程和…………重生时间……
实战作为输出位,能提供较为客观的输出,站中间位置,必要时可作为临时肉盾(几秒钟,之后赶紧撤回来),在攻占矿床和捣毁建筑上有优秀表现。
一技能: 官方肯定是想做保命技能的,但伤害高,还是范围伤害,能迅速对大批敌人造成高额伤害,(秒不掉大肉) 处理基地被突袭的情况更是异常得心应手,利用传送,丢入敌人中间,一个旋转,可谓风卷残云,几乎不会有几个幸存者,烧灼后剩下的敌人基本都是苟延残喘。(除了亚顿机器人,浪涌保护器,任务大师) 在机械天堡后期关卡,还能有效处理毁灭者的远程威胁。
二技能: 增强普攻,对建筑有比较显著的伤害加成,同时也能输出大量伤害。(和工程师一起,能快速捣毁敌人的精炼基地)
亡灵剑圣: 治疗,控制,免伤集一体的新人神器。
实战中: 可做临时前排,伤害补充,因为普攻是很大的AOE,离自己越近,杀害力越高,所以也可以清理大批低生命值的敌人,(但是ai真的低,很难受)主打辅助。
一技能:眩晕自身周围的敌人,同时在眩晕期间,敌人收到的伤害会增加,控制时间不短,伤害增加显著。能配合队友迅速清理大批敌人,(英雄技能,控制类优于伤害)亦可以拖住敌人,争取时间。
二技能: 是自己和身边一定范围内的友军进入能力逆转状态,在此状态下,亡灵剑圣的攻击力增加【受到的伤害,会变为治疗】,(剧情秒杀救不了,暴君的亿万兆乙金狂涌)这意味着buff期间是无敌的,而且敌人活力越猛,自己的回复量越大。这不仅可以力挽狂澜,把队友从大山火海里救出来,更可以顶着敌人的枪林弹雨进行输出,哪怕是坚守阵地时,成为拖延时间,甚至反击的甘霖。
被动: 脱战恢复速度加快,队友同样享受,且自己一定几率免疫敌人攻击(别想了,欧洲人都觉得不好用)
缺点:
钢铁队长:输出略乏力,输出真空期长,且CD都不短,在骨灰难度下,也无法承受太多的火力。
轰天凯拉:尽管是输出英雄,但无法单独对抗
如潮水般涌来的敌人。且生命值略低。
亡灵剑圣:(奶圣,误)
极其●疼的ai,而且后期无法承受多少伤害,尽管CD很短,但全部交出后,缺乏有效的远程手段(只有往左往右挥砍,远了没伤害,近了容易死)在骨灰难度下,缺点更加明显。
不定期修改,有错误欢迎指出。
没错 初辛
:
差强人意是满意的意思😂
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