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第二十二关突发奇想导致的卡位问题

在打二十二关的时候突发奇想想去优化掉最右边的侦察兵,但是这个堡垒和狙击手会互相卡位导致暴毙[表情_豹哭],不确定是不是bug,能否来个大佬帮我看看是哪有问题吗,求求了(已经优化了将近3小时了#异常#问题反馈#求助

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不算bug吧,算是寻路命令的缺陷,在较宽的位置可以避免。

另外这关不需要太多的指令,合理使用信号可省许多指令。默认是狙击兵进攻;侦察给出多敌信号后,狙击兵撤退,堡垒进攻(或者不动);堡垒遇敌就关闭多敌信号。“多敌信号开,遇敌信号关”。
22关超多行(15行)

既然大家都发最简视频,那我来发个最不简视频[表情_吐舌头]

睡觉机器人:
就是有时候狙击手在最后会死,不过大多数情况到最后两个机器人的血量都不会很低
14关稳过4行(最简)

14关稳过

异常 第十一 不用距离

哈哈哈哈嗝 一点小聪明#攻略#游戏安利#异常

User39368844:
没必要那没必要那么复杂
zl:
关于第三十关永恒的一些进阶解法 - TapTap
网页链接
水默:
这个是真NB100%运行
zl:
这个游戏主要是按照一定的逻辑关系对机器人编辑一些指令,然后开始运行,机器人就会按照你所编写的指令开始运行,只要懂得基本的逻辑关系就行。
不会编程也能轻松上手的,前面的关卡都是教学关,就是帮助你慢慢熟悉的,然后后面的关卡才会慢慢变难。
官方的主线关卡只有30关,后面的关卡比较难,但是对游戏有一定理解的话还是能不看攻略通关的。
然后是游戏里目前还有168关的玩家自制关卡,以后可能还会继续更新,难度普遍较高,属于大佬的游乐场,我自信满满去玩结果直接被难哭[嗒啦啦4_破防]感觉能玩好久了。
对这类游戏感兴趣的会特别喜欢,不感兴趣的可能会玩得特别累,不过个人是非常推荐的,感觉玩起来真的很上头,看到自己编写的程序成功运行起来的时候还是很有成就感的。