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IMO数竞之旅——玩家关:入侵
本关的敌人在一个5*4的范围内分布,每一行最多只有一个敌人,每列刚好只有一个敌人,我们的目标就是在3次机会内穿过敌人的封锁,到达终点。
我们无法消灭敌人,碰到敌人会立刻死亡,由于无法事先知道敌人的位置,那么就需要根据死亡前走过的路经收集信息
这一关的突破口是每行最多只有一个敌人,那么如果我们能够绕到某一个敌人的身后,那么不就无敌了吗!我们来简化一下模型,看一下简单的情况:
1 A B C……
2
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666。我想的是先用两个机器人直走探两条相邻的路,再根据这俩路的敌人分布决定第三个机器人的行动,成功率只有14/15。无伤探路确实没想到。
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虽然但是,我认为设计的很牛,打完怪之后都往b点跑,到达固定点再停下,我大概也是这样想的,可编辑出来的是到达下面的点之后再往上面的点跑,距离小于等于4再停下,用了12行,没你这么强
27关攻略
思路:
1.3个侦察兵在前面给怒火视野,遇到敌人边打边撤退
2.两个怒火站2、4路
3.遇到两个大机器人,另一个怒火要来帮忙(重点!)
最上边侦察兵:
中间侦察兵:
最下边侦察兵:
上边怒火:
下边怒火:
注意!最上边侦察兵一定要用警戒,不能用发现敌人,不然会被打死、最下边侦察兵要抗一炮,然后别开枪,不然也会被打死(极其恶心!)
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考古,终于过了,三边的侦察兵不用开火,伤害太低了,吸引到堡垒的注意还容易给打没,可以给三个侦察兵分别设置三个不同的信号,发现敌人就开启,没有就关闭,怒火根据信号判断是否要移动进行支援,例如,上路没有敌人,中路下路有,则上路怒火前往下边支援。然后就可以无伤过了![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
求助,第14关虽已通,但仍有惑
大佬们,按这个游戏的执行来说不应该再两条代码同时成立时,优先执行下面那个代码吗,而且旁边的侦查机代码好像就是符合下面代码优先的吧,一般情况下关闭信号,遇到敌人再开 可为什么我一开始的那个机器人的代码会进入死循环,虽然我这个代码确实无法通关,但是不理解这一步执行为何会这样。求助求助#异常
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A>3时第2行失效,执行第1行前往A,A≤3时第2行覆盖第1行,前往BC,故卡在A=3位置


























