可能失败的原因在于指令1的移动,最后一个移动是到不了G点的,会陷入混乱,有时候能到g直接通关,有时候会走到堡垒脸上,遇到堡垒有时打赢有时被消灭,总的来说通关概率较大,欢迎各位大佬前来改进,官方25关攻略为6行,但比较稳定
其实难点就在于中间的狙击手,用缩进级指令让他慢点送人头就好了。
右边的侦察机开火可以最大效率保证堡垒存活
10111213141516171819202122232425有什么好的建议欢迎提出
目前已通关。。diy的不算。先说一下我自己的思路。1 .每一关可以先什么程序都不加。。直接裸开一下。。看看敌对程序的规律。。直接针对这个规律来写自己的程序(很浅显啦。。巨佬们勿喷)2 .认真看看给的提示的教程。理解它的代码逻辑。有便于写程序。。(IT菜鸡的经验)。比如越下方越优先执行之类的。3 .我觉得那个信号和警戒计时都非常有用。信号可以用来切换行为模式像这样。。把回到回血点的命令放到
有没有人打过29的???求攻略QAQ
本文有大量逻辑名词,且夹带本人私货,慎入。————————分割线————————关于一个关卡的最少代码数量,我有一个猜想。一个单位的最简代码数量,大于或等于,通关需要的最低执行条目数量,和与其相对应的条件数量。举个栗子,官包14关,潜行对于蜘蛛来说,需要的执行条目有两种:“站立”和“按路点移动”其对应的条件分别为:“敌人不在侦查视野且处于特定位置”和“敌人处于侦查视野或不处于特
这里程序的思想有点小问题啊比如我给侦察兵设置关1号信号,给狙击手设置开1号信号,然后设置如果检测到1号信号则跑路,那意图应该是如果侦察兵死了就跑路,但事实上狙击手会无条件跑路……还是说作者不希望我们用这种方式检测某个单元的死亡?