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缘启
思路的话,就是侦察兵在前面提供视野,输出(忘记叫啥了)在后面输出
关键点是要保证存活
难点是单位在保证存活时容易完不成自己的任务,
比如侦察兵如果发现敌人就后撤,由于后撤的随机性,导致很容易将边缘的敌人放过去
(解决方法是固定线路,比如上方侦察兵,发现敌人时向a走,未发现敌人时向b走)
输出的行动同理,上放输出没有敌人时向b走(但不能一直走到b,利用距离感应走到安全位置停下)
警戒时向a走(警戒时长要短,1秒)之所以用警戒引发后撤,是因为输出的攻击距离高,视野小,如果用发现敌人再后撤,早就进去对方攻击范围了
缘启
堡垒停在b点,收到信号再往d冲
狙击手要边打边后撤
侦察兵没必要后撤,看到敌人打就是了,我侦查兵一直开火,所以不知道它的输出关不关键
菠萝面包
这么说吧,如果懂编程,对玩游戏有帮助
但是游戏对编程,几乎没帮助
举个例子,最后一关
如果你懂 逻辑运算,脉冲信号,计数器等知识,并且能理解这个游戏的程序本质上只是设置状态,过关分分钟就能搞定
不然,给你看了攻略 你也不明白写的什么意思