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先干掉堡垒,然后同时干掉3个士兵。
惊蛰
测试版可以这样过,当时也是在论坛看到的。现在不知道行不行
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ドラえもん
我们学Java,但是感觉用不上…_(:з」∠)_
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幻虚道长
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孔祥来
谢谢回复。
我的意思是代码回收之后,在云端模拟。手机端模拟本身就不公平吧。
支持登录好不好?我现在想转移到ipad上难道要重头再来一遍?
另外,整体玩下来还有个感觉,就是策略偏容易了一些,编程的难度略大(由于不完整的逻辑支持)。后面如果再升级后续关卡,是否可以考虑提供else支持?是否可以提供跟随己方某个机器人的指令?毕竟只有路点这个概念使得策略过于单一且趋同,有团队作战模式有更大想象空间。策略方面可以再加大一些难度,比如说每关红色boss一方会有n种预案。如果感知到玩家采取了策略A,boss就采用策略A'克之。这样才符合AI的定位,可玩性也更强。
顺带催更:)