求大神指教
编程类游戏以前就玩过,这个关数还没做多少,画面很精美,但用户体验较差,现在提一些用户体验报告。操作类1.游戏删单个命令还不够便利,应在菜单右侧提供垃圾桶,删除时显示,左划比较反人性。2.没有命令行禁止系统,不利于单项测试增加了操作量。3.没有命令行复制系统,不利于复杂化布局。4.游戏教程应该和操作分开,我的意思是,命令行可以直接在列表点选,去掉二级菜单减少操作。5.左上侧应该添加切换目
星盟冲突这是啥?红色崛起虚荣(完)拜拜88
这个游戏现有的指令来说可以方便组合出[与门][或门][非门],结合信号指令也可做出来。但有点复杂,而且很容易与其他指令发生冲突。[异门],感觉是没希望的,至少我毫无头绪。突发奇想,如果把这个游戏和生存战争或者我的世界结合一下,通过指令控制傀儡或村民。点该会很有趣
华为mate9,进入直接闪退QAQ
尽管我比较笨,用方法比较繁琐,但通关的那种成就感真的好爽😁
这游戏上线大概回多少钱,想入
通关的 单算玩的时间
一个正常的编程,是追求算法的简便而且快捷,当一些情况下一些简单的算法却会花费多一点的时间,有的步骤复杂的算法所需的时间反而要短,那么到底要选择哪一种算法作为程序?正常的话应该是追求时间所需较短的一种还是较为简洁的一种?(我所问的是正常的程序)
狙击手的