12关你们都剩多长时间 我还剩29秒。。。而且我设的有点多 有大触有更简洁的指令吗
狙击手的
发现机器人给其他机器人发射信号的时候,本身并不是作为信号源存在的。而是所有机器人使用一个服务器,机器人先把信号传给服务器,在通过服务器吧信号发出去,这样,发信号的那个机器人也可以成为接受者。更有趣是这样一来,机器人就不能传达“遗言”了,比如这个机器人设置了信号1开。机器人死了。大伙还能收到信号1。一点改变都没有。
第一次在TapTap上发帖,心情很是激动,求各位的花花,评论留言啊😚😚,(๑• . •๑)闲话少说,进入正题。慢慢更新中,大家可以点击只看楼主查看第三关思路清晰,指令极简。第四关思路清晰,指令极简第五关思路清晰,指令不够简单,懒的优化。第六关思路清晰,指令懒的优化。第七关思路清晰,指令极简第八关思路不清晰,指令不简单。第九关思路清晰,指令极简!蜘蛛的路点为ABCD
终于通过啦!耗时一个下午加一个晚上【脑子不好不怪我】游戏总体来说是相当不错的,个人非常喜欢,作为编程类游戏的新鲜玩意【至少我没见过】做的一点都不枯燥,而且颇具趣味性,让人通关了还意犹未尽【笑】看到有的小伙伴说可以多加几种指令,我个人也是这么觉得的。毕竟指令越多思路越多嘛,但是太多指令也会使游戏太复杂,新指令在什么时候出场也是很重要的,因为一下子给太多指令(像我这种脑子慢的)容易晕。这点还是交给游
1.没有 信号off 条件(非常不方便)2.没有受到伤害的条件3.不能复制单条命令和单个命令4.全屏模式下不能选择机器5.运行时看不到机器人有没有发送信号,调试不方便6.说明书有些地方不太清楚,例如优先级是整条命令的优先级还是单个命令的优先级;条件是与还是或......7.可以添加一个常用命令库,让玩家把常用的命令放进去8.说明书要分类啊9.添加关卡编辑器10.不能分享命令11
星盟冲突这是啥?红色崛起虚荣(完)拜拜88
很多玩家选择路点循环和时间配合的方式,大多数都是走正三角形的。有的时候因为走位问题会引起冲突导致循环破裂。在此我研究出一种较为稳定的单向直角三角形循环三个士兵的指令都是相同的,因和路A的距离不同而拉开初始距离,到达AC中点回复水晶位置由路标距离检测执行路标BA,炮塔往回走时第一个士兵刚好到B点将敌方炮塔拉回来
11关撤退就是在鬼畜,但山人自有妙计,我觉这应该是最简单的运算了。