角色属性改变道具介绍
心脏 生命值增加炸鸡腿 生命增加/恢复所有生命肥胖药 生命增加/攻击增加/体型增大神盾 生命大幅增加炸鸡 生命增加/射速增加/子弹飞行速度降低红色披风 生命增加/攻击增加/射速增加/移动速度降低吐司 生命大幅增加/攻击大幅增加蛋糕 生命小幅增加/攻击增加/射速增加纸盒 生命大幅增加/移动速度大幅降低/体型增大蘑菇 生命增加/攻击增加/射速增加/射程增加/移动速度增加/体型增大
贴一些我经常玩的套路【手枪类】
手枪,最平衡的武器,缺点就是攻击不算高 大部分角色初始都是枪,所以不需要特意去刷这个武器,上手容易毒药流看到毒就选 吃的越多毒伤就越高看情况吃上1~2个射程增加4点用枪的情况基本上能覆盖屏幕攻速增加可吃可不吃,如果毒和攻击一起出现优先选毒增加枪管,增加弹幕覆盖率,增加的中毒命中率增加一些移动速度增加灵动性成型后,多余道具就吃HP 以及移动速度 增加自己生存几率这个
废弃掉的美术风格
这是非常早期暴走弹头的美术风格,赛露露上色风格,但是后来觉得不是太理想加上太费时,我们只是一个三人开发小组啊!于是使用现在的简单上色方案,但是美术君还是觉得效果不错的!
伤害增加
*** 伤害增加尖刺弹 攻击增加射程增加巨大子弹 子弹变的巨大/攻击增加/降低射速钝头弹 攻击增加/射速降低重子弹 子弹变的巨大/攻击增加狗头弹 子弹变大/伤害提高/击退敌人吐司 生命大幅增加/攻击大幅增加红色披风 生命增加/攻击增加/射速增加/移动速度降低蘑菇 生命增加/攻击增加/射速增加/射程增加/移动速度增加/体型增大/射速增加肥胖药 生命增加/攻击增加/体型增大蛋糕 生
其他属性杂类
速射 射速增加弓箭 射程增加高速弹 飞行速度增加大弹夹 弹夹增大高速齿轮 换弹速度增加胖胖弹 子弹变大愤怒的子弹 一定几率打出暴击子弹暴怒的子弹 高几率打出暴击子弹铅弹 射速增加/射程降低针 大幅度增加射速伤害降低高速弹 子弹飞行速度增加/射速增加刺球 角色周围环绕一个铁球,触碰造成伤害
贴一些我经常玩的套路【刀】
刀,攻速最快的初始武器,但是射程范围非常短双发,增加命时额外的伤害子弹变大系列,也同时增加攻击,可以大幅度增加子弹大小,增加武器命中射程优先吃,先把屏幕点亮HP增加生存了能力再怎么吃射程刀的射程还是优先,所以需要配合移动速度来靠近敌人用脸去闪避伤害暴击你懂得攻速越快靠近敌人击杀几率就越大成型后,多余道具就吃HP 以及移动速度 增加自己生存几率这个套路就是翻滚上脸2刀带走
一些早期的设定图
最早的时候美术同学是想把游戏设定成奇幻风格,剑与魔法的世界,但是后来又因为美术同学是守望先锋铁粉,还是选择打枪吧
额外效果类
混乱弹 一定几率使敌人魅惑(方向相反)升级增加魅惑几率制冷剂 一定几率冰冻敌人,减少敌人移动速度,升级增加冰冻几率毒药 一定几率使敌人中毒,升级增加中毒几率,以及中毒伤害弹簧 一定几率击退敌人,升级增加击退几率假牙 造成的伤害一定几率恢复自己血量,升级增加吸血几率以及吸血量美杜莎之眼 一定几率石化敌人,升级增加石化几率以及石化时间
基础武器介绍
手枪 最基础最平衡的武器刀 初始攻速最快的武器,近身输出爆炸,缺点是视野很短很容易被风筝火箭筒 射程最远,攻击速度最慢的武器,适合打poke激光 攻击力最高武器,瞬间判定伤害,但是射速较慢,射程较短
子弹轨迹类
双眼弹 前方增加一个枪管三眼弹 前方增加2个枪管四眼弹 前方增加3个枪管斜眼弹 侧向各增加一个枪管菊花弹 背后增加一个枪管环绕弹 子弹环绕角色飞行跟踪弹 子弹跟踪敌人回旋镖 子弹具有回旋的能力波浪弹 子弹以波浪的方式飞行穿墙弹 子弹可以穿透墙壁,但是伤害大幅度降低 但是不可以穿透角色穿透弹 子弹可以穿透角色,但是不可以穿墙棱镜 子弹反弹分裂子弹 子弹分裂 跟踪大子弹 子
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处