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1.好友系统增加一键回馈体力的选项; 2.继续优化变身时刻卡顿问题,尤其针对华为的麒麟芯片调度 3.充值消费设置月卡,累积价值高于30元档,收益接近六次单抽 人物面部优化,尤其是伙伴,增加铃和连以外其他伙伴的伙伴歌曲结算语音。以巡音流歌为例,结束是只有pose和张口动作,没有声音,很尴尬; 4.现在游戏的社交模式比较薄弱,只有一个协力,而且游戏过程中感受依然是单机,没有强互动感,在网游中是相当致命的一点。这方面希望能重点开发; 5.分支剧情能开发些新玩法丰富游戏性,现在仅仅一个选项而且感觉选哪个都差不多的情况感觉相当鸡肋; 6.打歌过程几率性转屏,建议进入打歌默认锁定不能旋转; 7.在一测时miss会打断歌声,这种设置让人更能保持精力集中和反复刷歌的欲望,希望公测能保留; 8.高级晶石掉率和个数都相当低,而服装需求相当大,希望能和训练券一样能够低级合成位高级; 9.商店里的服装图纸随机刷新能多一些款式,目前商品太少,刷空并不算难; 10.看板娘增加好感度,开放装扮房间,不同星级有不同语音组合,完成特定任务,送礼物,增加家具作为提升好感度的途径; 11.可以自由定制舞台,编舞。现在的编舞量远远无法满足歌曲数量,有些歌曲甚至只是敷衍地原地摇晃,张嘴动画都没有; 12.剧情处理不认真,有漏洞,比如德国双子吵架,按剧情本来不可能出的其中一人却可以在对应演出中选择出场,这让剧情极其没有代入感,只是一层美化皮的感觉; 13.n和部分r部件图纸分解无碎片,不重复的衣服无法分解,由于主要换装角色只有一个,就算四种风格算都成套也不过需要四套,低品质的衣服玩到中期就几乎用不到,却又无法自由分解碎片,可以增加一个能分解不重复衣服的选项,默认关闭; 14.同品质同阶级同风格衣服要么加成完全相同,要么差异较大,建议优化数值,并在辅助加成方面做出区分 15.扭蛋up,由于服装蛋池会越来越深,想抽到自己想要的套装会越来越大,氪金体验也越来越差,建议定期开指定服装up,期间对应服装获取几率有较大提升,方便针对性收集。 16.体力设置不合理,因为除了个人演唱会几乎所有的模式都需要消耗体力,而且消耗量不小,没有午餐和早餐,这样做完每日任务需要多次上线,一点都不契合音游休闲的特点,对普通玩家容易出现两种情况:要么没时间肝要么看着空置的体力槽发呆。建议要么调低体力消耗,要么增加一些不需要消耗体力的玩法。 17.kaito和meiko没有独占的伙伴歌曲,不能针对性刷能量碎片 18.加载界面泳装初音鼻子像被揍了一拳似的,希望能优化; 19.协力加载过程有人强制退出会卡住,希望加入惩罚机制,加载和演奏过程中途退出会被扣除双倍体力; 20.剧情对话在点击后跳到下一句话前点跳过会卡主无法进行游戏 21.个人演唱会光效糊成一堆的情况依然大概率出现。 22.嘉宾加成混乱。比如明明服装全是可爱,加成却是帅气?
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秋日大作战全部做完送的券5+10+10+15+15+20+20=95张。抽奖前三个阶段需20+30+40=90张。17-22日(不算23日,11点就关服了),每天送5张券,一共30张,你告诉我怎么抽完第四第五阶段?还是官方想说剩下的全靠肝帝打歌?第四五阶段需要50+60=110,也就是说即使你每天翻倍送10张一共60张才勉强能进入第五阶段(剩15张券),接下来就是看运气了。不过讲道理,一套公测返还套装大部分人都拿不到那还有什么意义。







