这闪避久到离谱
游戏排行榜里99%都是冰弩。我自己很爱玩这类游戏,从很多年前ios时候的弓箭传说就很喜欢。这次游戏有了更丰富的近战系统就想试试,可看了一大圈基本没人说,顶多是奇遇过不去偶尔用一下。所以我就按自己的经验浅谈一下。我用的人物是忍者,自带10%移动速度。装备是忍者套装,需要的是背后攻击必定暴击效果,另一边是僵尸套装,需要的是技能攻击可以按敌人状态数量回血。武器是斧头,可以自带移动攻击,与战斗头巾技能
从开服玩到现在,如果有条件可以买个永久会员卡,其余的就是刷刷刷,武器用冰弓,辅助用健康奖牌,给的角色自选最好是小女孩或者忍者,就这样刷刷刷就行了,金币很重要
我现在玩都是用两根大拇指玩,个人感觉改成横屏的,移动跟闪避分开,会不会好点?有时候左手按住右手滑闪避,划不出来
先放一个这套装备打火男+3的视频现在主流必杀都是带机器人和电蚤,被动都是健康牌和影子闪啥的,似乎很少有人用遥控按钮和心之壁这两个技能,但是这两个技能搭配上特定的天赋和装备却能产生奇妙的化学反应。与之搭配的就是黑兰丸的天赋筹备与之搭配的装备就是不死鸟套+绷带套最后再搭配上战技之神细冰枪大致思路就是武器:冰弩叠加恶寒+快速叠必杀,技能:细冰枪主攻击和减速,叠加恶寒+快速叠加必杀,心之壁主
每次反馈都说努力改,一个月改成这样子,试过三个主动技了,最好一次到第五轮,根本是周期性闪避根本不是环境来闪,给策划点赞👍
我这样搭配感觉好垃圾啊,求大佬们给个建议,现在包里有套不死鸟和强击套
小心脏都快出来了微笑
不知道大家有没有遇见一种情况,就是移速受到削弱的时候,闪避动画的前后摇时间都会延长,如果我们习惯原来的闪避节奏,连续闪避的时候会出现你闪避操作滑早了,这会角色还在僵直中,僵直结束后又不执行你提前滑的闪避指令,结果就是原地发呆。为了避免发呆,我们不得不拼命爆手速多滑几次,导致连续闪避时候的操作成本直线上升,手机屏幕都被搓热了好不好? 换句话来说,我们当前的闪避操作,必须在上一次闪避的后摇动画结束以