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骑士冲呀

骑士冲呀

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.0773个评价
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嘴替发言3 带图79 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩163 物超所值55 操作流畅45 画面优秀44 轻松护肝19 福利丰富15 音效动听10 UI美观7 运行稳定性42 玩法设计31
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 5.1 小时后评价
✨肝度小超标的动作肉鸽手游
■体验感受
放于割草类手游中,整体玩法框架较饱满圆润,人物剧情是其脱颖而出的靓点,战斗操作机制及养成玩法较为成熟易懂,虽是有肉鸽及技能BD的策略性,但核心重点仍在角色数值养成...
操作体验上算是中规中矩,虽说单手即能完成一切所有交互操作,但在多样化指令设定+复杂战斗环境下,需保持高度聚焦地频繁交互,欠缺些休闲解压的韵味...
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🎮可玩性
趋同于弓箭手大作战的竖版交互操作机制;任意方向滑动则为躲避,双击屏幕释放技能,搭配类似弹壳特工的垂直单养成线,培养逻辑清晰简单但也暗示数值养成的内核本质;
①简单明了的养成逻辑
除开人物选择,局外培养分三大板块:武器、技能、装备,局内则为宝物BD的选择:武器上分近战或远程,技能则分为任意双击施法的主动技,固定位置点击的必杀技,外带具备特定DB潜质的被动技,而装备是最熟悉的 数值属性及套装加成,整体常规简单,有点策略性但不多...
②多样易懂的宝物DB流派
冒险副本中当通过一层地牢后,便有可能从三件宝物选取一件带走,用以构建伤害DB体系,宝物样式虽多,但结合人物养成线,便可清晰地按划出五类:普通攻击、元素伤害、主动技能、必杀技、其他特殊,选取策略简单,不会存在选择困难症发作的情况!
③故事剧情与冒险副本双向接轨
关卡章节设定满足角色的剧情走向,副本中会添置些彩蛋或伙伴特殊事件,用以丰富活跃剧情节奏,整体叙事表达虽较碎片化,但能连贯完整地理解这场难度层层递进的冒险,主线目标相当明确;
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🌃美术画风
典型的海外欧美式人物及界面风格,有点同质化缺少辨识度,再加上高饱和度配色及写实3D建模场景,整体可能不太吸睛,怪物及Boss造型别致且有梗,而留着猫王同款发型的主角卡卡波,虽说很酷很元气,但还是我希望在开局,能拥有捏脸选择穿搭的权利...
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🐞不足
■副本层数多,又肝又乏
大多数主线章节下的小副本,基本都有18或24层,关卡地图多重复利用而缺少新意,若失败后重新的损失厌恶极大,有时刚拥有些割草爽感的苗头,便被突如其来的战斗胜利而掐灭,苦涩.jpg
■操作指令繁多,容易误触
人越紧张越容易犯错,尤其是在最后关Boss上,多样化攻击方式及多阶形态,庞大信息量铺面而来,一些一些误触在所难免且无可奈何,希望有自定义操作按钮,能调整按钮位置,或将指令按钮化,减低操作成本;
■数值化养成趋势明显
重点体现在关卡场内外的养成加成不均衡,宝物效果缺少类似于组合特技的搭配,没办法拥有1+1>2质的突破,归咎到底仍以场外属性为基础,缺少些肉鸽乐趣!
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■结语
希望优化操作,减少肝度,多发放些福利,来冲淡些商业化付费的设计痕迹,让我们把这个有趣的故事看完,而不是默默走散...
加油,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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官方阿努汪汪 : 非常非常感谢骑士大大的长评!!建议和反馈阿努已经记下,战斗体验和玩法会持续进行优化,不会辜负大家的信任!!
玩过
*很像弓箭传说,但又有很多比弓箭传说有意思的地方!
以前玩弓箭传说的时候很上头但很无奈他实在是太难太肝看不完的广告最终弃了,骑士冲鸭在Q群里招募内测的时候玩过,也陆陆续续充了几百块,也还不错,今天上线开始爆肝,也简单说一下体验吧。
玩法:roguelike+武器技能角色多样搭配
最大的槽点:福利真的少。。。。。福利如果多给点,零氪微氪党玩起来应该也会很爽(如果不是内测氪了点,把体验拉上来了,我肯定会玩的很憋屈哈哈哈哈)
🌟体验感受
整体玩下来技能和武器真的很有特色,局内的肉鸽也是熟悉的配方,局内打击手感很棒,操作性挺高的,对手残党可能不太友好。
氪金会玩的很爽,不氪金也能玩,就是会比较难。
【✨总有自己喜欢的BD选择】
①局内多样天赋
roguelike嘛,那自然每一局都会有不一样的体验,局内流派有很多,像技能cd流、特效流、普攻流、必杀流,每一种流派强度都在线的,这个不用担心。
随着关卡推进,局内选择也变多
②武器多、技能多,蘸豆!爽!
记得内测的时候武器有20多种,技能、必杀技也有很多,还是有很多可以研究的搭配。就是不知道啥时候改的现在只有十多把武器了,不过影响不大,打起来还是爽。
希望后续可以多出一些比较有意思的武器吧。
只能说冰弩yyds!!!
【🎉多种不一样的模式】
骑士巡逻里面有很多非常有意思的buff,像攻速加倍啊、必杀技充能变快、技能cd加快等等都非常有意思,打起来很爽!
其他的奖杯赛、斗技场(连战boss)、悬赏这些就不细说了,每个模式都有自己的特色,还是很不错的。
【❌福利真的很少,有些关卡真的很难!】
该夸的都夸完了,也该吐槽一下了!
①首先就是福利真的太太太少了,是真的抠门。
②关卡里面像限时挑战,就硬卡数值,有操作都没用。
③有些关卡真的又臭又长,24关怎么想的??失败了就重新来过,真的很烦。
④还有就是索敌的问题,有时候技能就朝着人少的地方放,敌人都死了弩还在对着尸体射1~2秒。。。
最后还是给个五星鼓励一下,希望能够把吐槽的这些点好好改一下,不改的话后面再来改评分!
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Zyo : 都说到点上了