骑士冲呀

骑士冲呀

7.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.0768个评价
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嘴替发言3 带图79 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩163 物超所值55 操作流畅45 画面优秀44 轻松护肝19 福利丰富15 音效动听10 运行稳定性42 游戏福利34 资源获取33 玩法设计32 操作体验27 广告频率25 日常肝度14 游戏平衡9
官方阿努汪汪 : 哇哦!看到你的详细评论,阿努真是又开心又感动呢!✨ 关于音乐方面,阿努会把您提出的音乐听久了有些单调的反馈告诉团队,希望未来能带来更多丰富的音乐选择,让大家玩得更开心!😊 关于技能和武器手动退级再重新合成的问题,阿努理解这确实有点麻烦。你的建议非常棒!我们会认真考虑增加退级功能,把返还的等级经验变成数值,这样大家就能随时切换装备做实验啦!阿努会把这个建议反馈给团队,希望能尽快优化这个功能哦! 后续骑士大人若还有什么宝贵的建议也欢迎您到评论区来告诉阿努哟~阿努会继续努力,让游戏变得更加好玩和便捷!❤️
🎮可玩性:
可玩性很高,武器与角色的搭配百花齐放。
氪金内容看起来多,实际上都所有道具都可以白嫖获得,不逼氪。广告弹窗很坑,不过就三天一次的球值得看,不想看的话有条件可以买个永久卡。
四大件的数值全靠肝,装备赌磁条全靠刷,氪金部分的赋灵和红武往上的提升属于锦上添花,不影响毕业。
不过这游戏更新慢,毕业后游戏就没啥可玩的了,毕业=脱坑。
因此在我来看这游戏更像是一个68永久卡的单机买断制游戏。
🔖萌新开荒攻略:
角色:建议小美,天赋点出移动射击后手感极佳,平等地适合每位手残党,高手可选其他。
武器:冰弩升级液氮枪,搭配小美使用,其他角色适配不同武器。
技能:都可以选择。
被动:小美首选健康奖牌,增加移速方便躲技能,近战适配信仰羽毛。
装备:小美前期用丘比特头冠,吟游披肩,白纱回血两件套,后期根据磁条替换更好的装备。
随从:主位可以选小马,剑圣,鸭子,螃蟹,医生。辅助位减cd的斐丽迪必选,剩下的可以选医生,列车长,螃蟹,剑圣等。
主流进阶搭配:小美——液氮枪+雪人/电蚤(雪人主刷分,电蚤主斗技),电男——金叉/冰斧+火葡萄(金叉主输出,冰斧主生存)
✍🏻建议:
更新主要内容建议放在新角色和新武器技能上,让玩家培养更多角色,让更多角色可以上场,而不是可劲堆一个角色的数值,一个角色迟早会腻,多个角色换着玩才是长久之道。
🎮一个月达成装备全红,王国赛拿红必杀雪人300万分,斗技场用橙电蚤凹过了老风,后续一片坦途,等小美拉满后就拉电男。
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官方阿努汪汪 : 骑士大人的建议阿努收到啦~汪汪队会对各位的建议进行评估之后逐步去优化的~
官方阿努汪汪 : 尊敬的骑士大人,阿努非常感谢您对游戏的热爱和详细的反馈!您的支持和建议对我们来说非常重要。 首先,阿努很高兴您喜欢游戏内多样化的武器装备系统!自由解锁和装备、合并武器创造神器的玩法确实为战斗增添了许多乐趣。操作感和打击感方面,团队小哥哥们也会继续努力优化,让各位骑士大人们的游戏体验更加流畅和舒适。 其次,关于活动太少的问题,阿努已经记下来了!我们会考虑增加更多有趣的活动,让大家在游戏中有更多的目标和乐趣,不再感到枯燥。 最后,阿努明白自动探索BOSS关不能手动或增加策略确实会影响游戏体验。阿努会把这个问题反馈给汪汪队,希望能在未来的更新中进行改进,让大家在挑战BOSS时有更多的策略选择和操作空间。 再次感谢骑士大人的支持和宝贵建议!阿努和汪汪队也会继续努力,让游戏变得越来越好。(๑•̀ㅂ•́)و✧
暗季星
游戏时长 18.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这游戏当小游戏玩起来还可以,但需要注意的是一定要去1服,因为1服相比2服额外奖励要多一万钻,也就是大概五六十抽,是非常大的差距,并且游戏内PVP玩法是一二服混排行榜的,相当于二服天生就比一服低人一等,而且就算不玩PVP前期多的这些钻也可以让你在玩单机玩法的时候更舒适,更不容易卡战力,我已经在二服氪过金了所以只能硬着头皮玩了,但新入坑的人一定要注意。只能说游戏设计不错运营依托够使。
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说实话很难想象这类型的游戏中会有如此良心的存在,在我玩过的许多同类型轻肉鸽推关游戏中,只有这个游戏真的可以做到白嫖一样随便玩,根本不会被狠卡战力,其他同类游戏都非常逼氪,不充钱就得狠狠卡关,可能几天都过不了一关,我基本上玩个一两天就放弃了,甚至在我心里都默认这类游戏想玩爽就必须氪金,氪金了玩割草不氪金就老老实实给怪按摩,但这个游戏怪的血随关卡提升真的非常小,甚至怪的伤害都提升不多,不会上一个关卡还在无双割草下一个关卡就开始磨血(对吧某龙骑)并且关卡过后之后再补星就不需要体力了,某龙骑可恨不得我一关刷10遍材料。
还有一个优点就是局外战力检测关,其他同类游戏几乎每一关都是战力检测关,而这个游戏每章只有两关,而且流程很短只有一分钟左右(普通关卡一局大概10分钟)且普通关卡要6体力,这个关卡只要1体力,真的很好的优化了局外战力检测,就算卡了也不会玩的很高血压,我觉得相比同类游戏这个优化真的很好,属于是能极大改善玩家体验但策划很难为玩家考虑到的一点。
当然如果只是不逼氪我还不至于打四星,这个游戏肉鸽玩法和剧情也非常不错,肉鸽玩起来爽感十足,剧情也非常有意思,属于是小作坊真材料了,如果游戏荒下一个当闲暇时的小游戏是非常不错的。
官方阿努汪汪 : 阿努来啦!感谢骑士大人的长评,大人的支持阿努和汪汪队都收到了!新的内容汪汪队正在加班加点制作中,一定会给大人们带来更好玩的活动和内容的,可关注官方发布的资讯了解最新更新内容哒~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
M.L
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
官方阿努汪汪 : 尊敬的骑士大人,阿努非常感谢您如此详细和真诚的评价!能够成为您心目中友好的白嫖游戏,阿努感到非常荣幸。(´▽`) 您的自我介绍和游戏体验分享对其他玩家来说是非常宝贵的参考~~ 关于您的反馈,阿努也会认真记录并传达给汪汪队哒~咱们会考虑优化排行榜奖励体系,让投入和收益更加平衡,提升大家的游戏体验。 阿努理解您对地图和怪物多样性的期待。我们会努力在未来的更新中增加更多样化的地图和怪物,让游戏内容更加丰富多彩。(´。• ᵕ •。`) 如果有任何其他问题或想法,随时告诉阿努哦~祝骑士大人在游戏中继续享受快乐时光!
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
游戏时长 5.1 小时
✨肝度小超标的动作肉鸽手游
■体验感受
放于割草类手游中,整体玩法框架较饱满圆润,人物剧情是其脱颖而出的靓点,战斗操作机制及养成玩法较为成熟易懂,虽是有肉鸽及技能BD的策略性,但核心重点仍在角色数值养成...
操作体验上算是中规中矩,虽说单手即能完成一切所有交互操作,但在多样化指令设定+复杂战斗环境下,需保持高度聚焦地频繁交互,欠缺些休闲解压的韵味...
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🎮可玩性
趋同于弓箭手大作战的竖版交互操作机制;任意方向滑动则为躲避,双击屏幕释放技能,搭配类似弹壳特工的垂直单养成线,培养逻辑清晰简单但也暗示数值养成的内核本质;
①简单明了的养成逻辑
除开人物选择,局外培养分三大板块:武器、技能、装备,局内则为宝物BD的选择:武器上分近战或远程,技能则分为任意双击施法的主动技,固定位置点击的必杀技,外带具备特定DB潜质的被动技,而装备是最熟悉的 数值属性及套装加成,整体常规简单,有点策略性但不多...
②多样易懂的宝物DB流派
冒险副本中当通过一层地牢后,便有可能从三件宝物选取一件带走,用以构建伤害DB体系,宝物样式虽多,但结合人物养成线,便可清晰地按划出五类:普通攻击、元素伤害、主动技能、必杀技、其他特殊,选取策略简单,不会存在选择困难症发作的情况!
③故事剧情与冒险副本双向接轨
关卡章节设定满足角色的剧情走向,副本中会添置些彩蛋或伙伴特殊事件,用以丰富活跃剧情节奏,整体叙事表达虽较碎片化,但能连贯完整地理解这场难度层层递进的冒险,主线目标相当明确;
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🌃美术画风
典型的海外欧美式人物及界面风格,有点同质化缺少辨识度,再加上高饱和度配色及写实3D建模场景,整体可能不太吸睛,怪物及Boss造型别致且有梗,而留着猫王同款发型的主角卡卡波,虽说很酷很元气,但还是我希望在开局,能拥有捏脸选择穿搭的权利...
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🐞不足
■副本层数多,又肝又乏
大多数主线章节下的小副本,基本都有18或24层,关卡地图多重复利用而缺少新意,若失败后重新的损失厌恶极大,有时刚拥有些割草爽感的苗头,便被突如其来的战斗胜利而掐灭,苦涩.jpg
■操作指令繁多,容易误触
人越紧张越容易犯错,尤其是在最后关Boss上,多样化攻击方式及多阶形态,庞大信息量铺面而来,一些一些误触在所难免且无可奈何,希望有自定义操作按钮,能调整按钮位置,或将指令按钮化,减低操作成本;
■数值化养成趋势明显
重点体现在关卡场内外的养成加成不均衡,宝物效果缺少类似于组合特技的搭配,没办法拥有1+1>2质的突破,归咎到底仍以场外属性为基础,缺少些肉鸽乐趣!
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■结语
希望优化操作,减少肝度,多发放些福利,来冲淡些商业化付费的设计痕迹,让我们把这个有趣的故事看完,而不是默默走散...
加油,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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官方阿努汪汪 : 非常非常感谢骑士大大的长评!!建议和反馈阿努已经记下,战斗体验和玩法会持续进行优化,不会辜负大家的信任!!
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐/ 可玩性
*很像弓箭传说,但又有很多比弓箭传说有意思的地方!
以前玩弓箭传说的时候很上头但很无奈他实在是太难太肝看不完的广告最终弃了,骑士冲鸭在Q群里招募内测的时候玩过,也陆陆续续充了几百块,也还不错,今天上线开始爆肝,也简单说一下体验吧。
玩法:roguelike+武器技能角色多样搭配
最大的槽点:福利真的少。。。。。福利如果多给点,零氪微氪党玩起来应该也会很爽(如果不是内测氪了点,把体验拉上来了,我肯定会玩的很憋屈哈哈哈哈)
🌟体验感受
整体玩下来技能和武器真的很有特色,局内的肉鸽也是熟悉的配方,局内打击手感很棒,操作性挺高的,对手残党可能不太友好。
氪金会玩的很爽,不氪金也能玩,就是会比较难。
【✨总有自己喜欢的BD选择】
①局内多样天赋
roguelike嘛,那自然每一局都会有不一样的体验,局内流派有很多,像技能cd流、特效流、普攻流、必杀流,每一种流派强度都在线的,这个不用担心。
随着关卡推进,局内选择也变多
②武器多、技能多,蘸豆!爽!
记得内测的时候武器有20多种,技能、必杀技也有很多,还是有很多可以研究的搭配。就是不知道啥时候改的现在只有十多把武器了,不过影响不大,打起来还是爽。
希望后续可以多出一些比较有意思的武器吧。
只能说冰弩yyds!!!
【🎉多种不一样的模式】
骑士巡逻里面有很多非常有意思的buff,像攻速加倍啊、必杀技充能变快、技能cd加快等等都非常有意思,打起来很爽!
其他的奖杯赛、斗技场(连战boss)、悬赏这些就不细说了,每个模式都有自己的特色,还是很不错的。
【❌福利真的很少,有些关卡真的很难!】
该夸的都夸完了,也该吐槽一下了!
①首先就是福利真的太太太少了,是真的抠门。
②关卡里面像限时挑战,就硬卡数值,有操作都没用。
③有些关卡真的又臭又长,24关怎么想的??失败了就重新来过,真的很烦。
④还有就是索敌的问题,有时候技能就朝着人少的地方放,敌人都死了弩还在对着尸体射1~2秒。。。
最后还是给个五星鼓励一下,希望能够把吐槽的这些点好好改一下,不改的话后面再来改评分!
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Zyo : 都说到点上了