骑士冲呀

骑士冲呀

7.0
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嘴替发言3 带图80 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩163 物超所值55 操作流畅45 画面优秀44 轻松护肝19 福利丰富15 音效动听10 氪金付费85 运行稳定性42 游戏福利34 资源获取33 玩法设计32 操作体验26 广告频率25 日常肝度14
🎮可玩性:
可玩性很高,武器与角色的搭配百花齐放。
氪金内容看起来多,实际上都所有道具都可以白嫖获得,不逼氪。广告弹窗很坑,不过就三天一次的球值得看,不想看的话有条件可以买个永久卡。
四大件的数值全靠肝,装备赌磁条全靠刷,氪金部分的赋灵和红武往上的提升属于锦上添花,不影响毕业。
不过这游戏更新慢,毕业后游戏就没啥可玩的了,毕业=脱坑。
因此在我来看这游戏更像是一个68永久卡的单机买断制游戏。
🔖萌新开荒攻略:
角色:建议小美,天赋点出移动射击后手感极佳,平等地适合每位手残党,高手可选其他。
武器:冰弩升级液氮枪,搭配小美使用,其他角色适配不同武器。
技能:都可以选择。
被动:小美首选健康奖牌,增加移速方便躲技能,近战适配信仰羽毛。
装备:小美前期用丘比特头冠,吟游披肩,白纱回血两件套,后期根据磁条替换更好的装备。
随从:主位可以选小马,剑圣,鸭子,螃蟹,医生。辅助位减cd的斐丽迪必选,剩下的可以选医生,列车长,螃蟹,剑圣等。
主流进阶搭配:小美——液氮枪+雪人/电蚤(雪人主刷分,电蚤主斗技),电男——金叉/冰斧+火葡萄(金叉主输出,冰斧主生存)
✍🏻建议:
更新主要内容建议放在新角色和新武器技能上,让玩家培养更多角色,让更多角色可以上场,而不是可劲堆一个角色的数值,一个角色迟早会腻,多个角色换着玩才是长久之道。
🎮一个月达成装备全红,王国赛拿红必杀雪人300万分,斗技场用橙电蚤凹过了老风,后续一片坦途,等小美拉满后就拉电男。
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官方阿努汪汪 : 骑士大人的建议阿努收到啦~汪汪队会对各位的建议进行评估之后逐步去优化的~
叶良辰
游戏时长 247 小时
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官方阿努汪汪 : 哇哦!看到你的详细评论,阿努真是又开心又感动呢!✨ 关于音乐方面,阿努会把您提出的音乐听久了有些单调的反馈告诉团队,希望未来能带来更多丰富的音乐选择,让大家玩得更开心!😊 关于技能和武器手动退级再重新合成的问题,阿努理解这确实有点麻烦。你的建议非常棒!我们会认真考虑增加退级功能,把返还的等级经验变成数值,这样大家就能随时切换装备做实验啦!阿努会把这个建议反馈给团队,希望能尽快优化这个功能哦! 后续骑士大人若还有什么宝贵的建议也欢迎您到评论区来告诉阿努哟~阿努会继续努力,让游戏变得更加好玩和便捷!❤️
*很像弓箭传说,但又有很多比弓箭传说有意思的地方!以前玩弓箭传说的时候很上头但很无奈他实在是太难太肝看不完的广告最终弃了,骑士冲鸭在Q群里招募内测的时候玩过,也陆陆续续充了几百块,也还不错,今天上线开始爆肝,也简单说一下体验吧。玩法:roguelike+武器技能角色多样搭配最大的槽点:福利真的少。。。。。福利如果多给点,零氪微氪党玩起来应该也会很爽(如果不是内测氪了点,把体验拉上来了,我肯定会玩的很憋屈哈哈哈哈)🌟体验感受整体玩下来技能和武器真的很有特色,局内的肉鸽也是熟悉的配方,局内打击手感很棒,操作性挺高的,对手残党可能不太友好。氪金会玩的很爽,不氪金也能玩,就是会比较难。【✨总有自己喜欢的BD选择】①局内多样天赋roguelike嘛,那自然每一局都会有不一样的体验,局内流派有很多,像技能cd流、特效流、普攻流、必杀流,每一种流派强度都在线的,这个不用担心。随着关卡推进,局内选择也变多②武器多、技能多,蘸豆!爽!记得内测的时候武器有20多种,技能、必杀技也有很多,还是有很多可以研究的搭配。就是不知道啥时候改的现在只有十多把武器了,不过影响不大,打起来还是爽。希望后续可以多出一些比较有意思的武器吧。只能说冰弩yyds!!!【🎉多种不一样的模式】骑士巡逻里面有很多非常有意思的buff,像攻速加倍啊、必杀技充能变快、技能cd加快等等都非常有意思,打起来很爽!其他的奖杯赛、斗技场(连战boss)、悬赏这些就不细说了,每个模式都有自己的特色,还是很不错的。【❌福利真的很少,有些关卡真的很难!】该夸的都夸完了,也该吐槽一下了!①首先就是福利真的太太太少了,是真的抠门。②关卡里面像限时挑战,就硬卡数值,有操作都没用。③有些关卡真的又臭又长,24关怎么想的??失败了就重新来过,真的很烦。④还有就是索敌的问题,有时候技能就朝着人少的地方放,敌人都死了弩还在对着尸体射1~2秒。。。最后还是给个五星鼓励一下,希望能够把吐槽的这些点好好改一下,不改的话后面再来改评分!
策划阿努 : 感谢大大的建议! 1、福利:7月份的版本我们会进一步加大福利水平,每月至少开两次大活动,每次活动投放福利总价值超过30000宝石。 2、限时关卡:后续版本会放宽限时关卡的时长要求,让大家都容易过; 3、关卡太长的问题:会适当的削减24关这种偏长关卡的房间数; 4、索敌问题:索敌逻辑的优化上,会相对复杂一些,我们会排期进行,只是修改无法太快。