骑士冲呀

骑士冲呀

7.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.0762个评价
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嘴替发言3 带图78 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩160 物超所值56 操作流畅45 画面优秀44 轻松护肝19 福利丰富15 音效动听10 氪金付费86 运行稳定性42 游戏福利34 资源获取33 玩法设计32 操作体验27 广告频率23 日常肝度14
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
这游戏其实还是很不错的,手感、画面都是我喜欢的类型,但还有很多痛点,我在论坛提了官方不搭理,只能在这提了。
原贴:
https://www.taptap.cn/moment/548780453998362879?share_id=0bd7865fa0c3&utm_medium=share&utm_source=copylink
😈操作方面——
痛点:滑动操作有时候遇到奇怪问题
建议:增加模拟按键模式,轮盘+战技+必杀技虚拟键
痛点:闪避有时候失效,有些小伙伴说是被减速了影响闪避速度
建议:需要优化手感
😈日常方面——
痛点:每日奇遇打不过的时候挫败感很强,而且挑战次数有限
建议:挑战次数用完时可直接花100钻购买奖励
😈备战方面——
痛点:切换战技、必杀技、武器特别麻烦,需要降品降级,然后升品升级
建议:可以快速切换降品吞噬列表里的物品,比如细冰枪+3快速切换掉吞噬的电枝蔓延+3。
痛点:想切换装备并且继承等级必须吞掉之前的,这样不适合搭配
建议:换装备时继承等级,溢出则返还相应材料金币。而且需要一整套的装备方案设置,方便快速切换。
😈战斗方面——
痛点:对局内选的风物卡、搭配的装备伤害不了解
建议:暂停时候显示伤害统计面板。举例,武器伤害  20.5% ,战技伤害35.7%,必杀技 12.0%,风物卡 31.8%,风物卡又可以细分到闪电、冰冻、火焰、风刃、其它,显示每种伤害占比和具体数值。
痛点:风物卡太多,开局存在刷特定卡的情况,不然没法玩
建议:地图页面增加许愿,许愿的那张风物卡开局必定出现。
😈😈😈😈😈😈
目前就想到这些,不改的话不建议萌新入坑,改了我给10星
官方阿努汪汪 : 收到!!感谢骑士大人的反馈,您反馈的问题阿努已经记在小本本上啦,咱们会重点参考,对游戏持续进行优化~~
*很像弓箭传说,但又有很多比弓箭传说有意思的地方!以前玩弓箭传说的时候很上头但很无奈他实在是太难太肝看不完的广告最终弃了,骑士冲鸭在Q群里招募内测的时候玩过,也陆陆续续充了几百块,也还不错,今天上线开始爆肝,也简单说一下体验吧。玩法:roguelike+武器技能角色多样搭配最大的槽点:福利真的少。。。。。福利如果多给点,零氪微氪党玩起来应该也会很爽(如果不是内测氪了点,把体验拉上来了,我肯定会玩的很憋屈哈哈哈哈)🌟体验感受整体玩下来技能和武器真的很有特色,局内的肉鸽也是熟悉的配方,局内打击手感很棒,操作性挺高的,对手残党可能不太友好。氪金会玩的很爽,不氪金也能玩,就是会比较难。【✨总有自己喜欢的BD选择】①局内多样天赋roguelike嘛,那自然每一局都会有不一样的体验,局内流派有很多,像技能cd流、特效流、普攻流、必杀流,每一种流派强度都在线的,这个不用担心。随着关卡推进,局内选择也变多②武器多、技能多,蘸豆!爽!记得内测的时候武器有20多种,技能、必杀技也有很多,还是有很多可以研究的搭配。就是不知道啥时候改的现在只有十多把武器了,不过影响不大,打起来还是爽。希望后续可以多出一些比较有意思的武器吧。只能说冰弩yyds!!!【🎉多种不一样的模式】骑士巡逻里面有很多非常有意思的buff,像攻速加倍啊、必杀技充能变快、技能cd加快等等都非常有意思,打起来很爽!其他的奖杯赛、斗技场(连战boss)、悬赏这些就不细说了,每个模式都有自己的特色,还是很不错的。【❌福利真的很少,有些关卡真的很难!】该夸的都夸完了,也该吐槽一下了!①首先就是福利真的太太太少了,是真的抠门。②关卡里面像限时挑战,就硬卡数值,有操作都没用。③有些关卡真的又臭又长,24关怎么想的??失败了就重新来过,真的很烦。④还有就是索敌的问题,有时候技能就朝着人少的地方放,敌人都死了弩还在对着尸体射1~2秒。。。最后还是给个五星鼓励一下,希望能够把吐槽的这些点好好改一下,不改的话后面再来改评分!
策划阿努 : 感谢大大的建议! 1、福利:7月份的版本我们会进一步加大福利水平,每月至少开两次大活动,每次活动投放福利总价值超过30000宝石。 2、限时关卡:后续版本会放宽限时关卡的时长要求,让大家都容易过; 3、关卡太长的问题:会适当的削减24关这种偏长关卡的房间数; 4、索敌问题:索敌逻辑的优化上,会相对复杂一些,我们会排期进行,只是修改无法太快。
官方阿努汪汪 : 哇哦!看到你的详细评论,阿努真是又开心又感动呢!✨ 关于音乐方面,阿努会把您提出的音乐听久了有些单调的反馈告诉团队,希望未来能带来更多丰富的音乐选择,让大家玩得更开心!😊 关于技能和武器手动退级再重新合成的问题,阿努理解这确实有点麻烦。你的建议非常棒!我们会认真考虑增加退级功能,把返还的等级经验变成数值,这样大家就能随时切换装备做实验啦!阿努会把这个建议反馈给团队,希望能尽快优化这个功能哦! 后续骑士大人若还有什么宝贵的建议也欢迎您到评论区来告诉阿努哟~阿努会继续努力,让游戏变得更加好玩和便捷!❤️
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
游戏时长 5.1 小时
✨肝度小超标的动作肉鸽手游
■体验感受
放于割草类手游中,整体玩法框架较饱满圆润,人物剧情是其脱颖而出的靓点,战斗操作机制及养成玩法较为成熟易懂,虽是有肉鸽及技能BD的策略性,但核心重点仍在角色数值养成...
操作体验上算是中规中矩,虽说单手即能完成一切所有交互操作,但在多样化指令设定+复杂战斗环境下,需保持高度聚焦地频繁交互,欠缺些休闲解压的韵味...
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🎮可玩性
趋同于弓箭手大作战的竖版交互操作机制;任意方向滑动则为躲避,双击屏幕释放技能,搭配类似弹壳特工的垂直单养成线,培养逻辑清晰简单但也暗示数值养成的内核本质;
①简单明了的养成逻辑
除开人物选择,局外培养分三大板块:武器、技能、装备,局内则为宝物BD的选择:武器上分近战或远程,技能则分为任意双击施法的主动技,固定位置点击的必杀技,外带具备特定DB潜质的被动技,而装备是最熟悉的 数值属性及套装加成,整体常规简单,有点策略性但不多...
②多样易懂的宝物DB流派
冒险副本中当通过一层地牢后,便有可能从三件宝物选取一件带走,用以构建伤害DB体系,宝物样式虽多,但结合人物养成线,便可清晰地按划出五类:普通攻击、元素伤害、主动技能、必杀技、其他特殊,选取策略简单,不会存在选择困难症发作的情况!
③故事剧情与冒险副本双向接轨
关卡章节设定满足角色的剧情走向,副本中会添置些彩蛋或伙伴特殊事件,用以丰富活跃剧情节奏,整体叙事表达虽较碎片化,但能连贯完整地理解这场难度层层递进的冒险,主线目标相当明确;
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🌃美术画风
典型的海外欧美式人物及界面风格,有点同质化缺少辨识度,再加上高饱和度配色及写实3D建模场景,整体可能不太吸睛,怪物及Boss造型别致且有梗,而留着猫王同款发型的主角卡卡波,虽说很酷很元气,但还是我希望在开局,能拥有捏脸选择穿搭的权利...
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🐞不足
■副本层数多,又肝又乏
大多数主线章节下的小副本,基本都有18或24层,关卡地图多重复利用而缺少新意,若失败后重新的损失厌恶极大,有时刚拥有些割草爽感的苗头,便被突如其来的战斗胜利而掐灭,苦涩.jpg
■操作指令繁多,容易误触
人越紧张越容易犯错,尤其是在最后关Boss上,多样化攻击方式及多阶形态,庞大信息量铺面而来,一些一些误触在所难免且无可奈何,希望有自定义操作按钮,能调整按钮位置,或将指令按钮化,减低操作成本;
■数值化养成趋势明显
重点体现在关卡场内外的养成加成不均衡,宝物效果缺少类似于组合特技的搭配,没办法拥有1+1>2质的突破,归咎到底仍以场外属性为基础,缺少些肉鸽乐趣!
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■结语
希望优化操作,减少肝度,多发放些福利,来冲淡些商业化付费的设计痕迹,让我们把这个有趣的故事看完,而不是默默走散...
加油,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
TapTap
TapTap
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官方阿努汪汪 : 非常非常感谢骑士大大的长评!!建议和反馈阿努已经记下,战斗体验和玩法会持续进行优化,不会辜负大家的信任!!
Jackson
游戏时长 278 小时
官方阿努汪汪 : 感谢骑士的详细的评论和反馈~阿努灰常开心!!! 虽然是比较小众的游戏,但能得到你的喜爱,阿努觉得特别幸福!经历了几个版本的洗礼,从小白成长为半个大神,那种成就感一定特别棒吧! 关于近战远程的平衡问题,汪汪队正在努力优化这一个问题,还望骑士大人持续关注游戏的后续内容呀~我们也希望每个玩家都能找到自己喜欢的战斗方式。还有人物时装的建议,阿努也觉得超棒!未来我们会努力增加更多好看的皮肤和时装,让大家的角色更加多姿多彩!
暗季星
游戏时长 18.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这游戏当小游戏玩起来还可以,但需要注意的是一定要去1服,因为1服相比2服额外奖励要多一万钻,也就是大概五六十抽,是非常大的差距,并且游戏内PVP玩法是一二服混排行榜的,相当于二服天生就比一服低人一等,而且就算不玩PVP前期多的这些钻也可以让你在玩单机玩法的时候更舒适,更不容易卡战力,我已经在二服氪过金了所以只能硬着头皮玩了,但新入坑的人一定要注意。只能说游戏设计不错运营依托够使。
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说实话很难想象这类型的游戏中会有如此良心的存在,在我玩过的许多同类型轻肉鸽推关游戏中,只有这个游戏真的可以做到白嫖一样随便玩,根本不会被狠卡战力,其他同类游戏都非常逼氪,不充钱就得狠狠卡关,可能几天都过不了一关,我基本上玩个一两天就放弃了,甚至在我心里都默认这类游戏想玩爽就必须氪金,氪金了玩割草不氪金就老老实实给怪按摩,但这个游戏怪的血随关卡提升真的非常小,甚至怪的伤害都提升不多,不会上一个关卡还在无双割草下一个关卡就开始磨血(对吧某龙骑)并且关卡过后之后再补星就不需要体力了,某龙骑可恨不得我一关刷10遍材料。
还有一个优点就是局外战力检测关,其他同类游戏几乎每一关都是战力检测关,而这个游戏每章只有两关,而且流程很短只有一分钟左右(普通关卡一局大概10分钟)且普通关卡要6体力,这个关卡只要1体力,真的很好的优化了局外战力检测,就算卡了也不会玩的很高血压,我觉得相比同类游戏这个优化真的很好,属于是能极大改善玩家体验但策划很难为玩家考虑到的一点。
当然如果只是不逼氪我还不至于打四星,这个游戏肉鸽玩法和剧情也非常不错,肉鸽玩起来爽感十足,剧情也非常有意思,属于是小作坊真材料了,如果游戏荒下一个当闲暇时的小游戏是非常不错的。
官方阿努汪汪 : 阿努来啦!感谢骑士大人的长评,大人的支持阿努和汪汪队都收到了!新的内容汪汪队正在加班加点制作中,一定会给大人们带来更好玩的活动和内容的,可关注官方发布的资讯了解最新更新内容哒~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
24丶
玩过
官方阿努汪汪 : 谢谢骑士大人对我们的支持和认可!大大提的建议阿努已经用小本本记下啦,希望骑士大人在游戏中能玩得开心~
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
*很像弓箭传说,但又有很多比弓箭传说有意思的地方!
以前玩弓箭传说的时候很上头但很无奈他实在是太难太肝看不完的广告最终弃了,骑士冲鸭在Q群里招募内测的时候玩过,也陆陆续续充了几百块,也还不错,今天上线开始爆肝,也简单说一下体验吧。
玩法:roguelike+武器技能角色多样搭配
最大的槽点:福利真的少。。。。。福利如果多给点,零氪微氪党玩起来应该也会很爽(如果不是内测氪了点,把体验拉上来了,我肯定会玩的很憋屈哈哈哈哈)
🌟体验感受
整体玩下来技能和武器真的很有特色,局内的肉鸽也是熟悉的配方,局内打击手感很棒,操作性挺高的,对手残党可能不太友好。
氪金会玩的很爽,不氪金也能玩,就是会比较难。
【✨总有自己喜欢的BD选择】
①局内多样天赋
roguelike嘛,那自然每一局都会有不一样的体验,局内流派有很多,像技能cd流、特效流、普攻流、必杀流,每一种流派强度都在线的,这个不用担心。
随着关卡推进,局内选择也变多
②武器多、技能多,蘸豆!爽!
记得内测的时候武器有20多种,技能、必杀技也有很多,还是有很多可以研究的搭配。就是不知道啥时候改的现在只有十多把武器了,不过影响不大,打起来还是爽。
希望后续可以多出一些比较有意思的武器吧。
只能说冰弩yyds!!!
【🎉多种不一样的模式】
骑士巡逻里面有很多非常有意思的buff,像攻速加倍啊、必杀技充能变快、技能cd加快等等都非常有意思,打起来很爽!
其他的奖杯赛、斗技场(连战boss)、悬赏这些就不细说了,每个模式都有自己的特色,还是很不错的。
【❌福利真的很少,有些关卡真的很难!】
该夸的都夸完了,也该吐槽一下了!
①首先就是福利真的太太太少了,是真的抠门。
②关卡里面像限时挑战,就硬卡数值,有操作都没用。
③有些关卡真的又臭又长,24关怎么想的??失败了就重新来过,真的很烦。
④还有就是索敌的问题,有时候技能就朝着人少的地方放,敌人都死了弩还在对着尸体射1~2秒。。。
最后还是给个五星鼓励一下,希望能够把吐槽的这些点好好改一下,不改的话后面再来改评分!
TapTap
Zyo : 都说到点上了
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性
【一句话评价】竖屏轻动作肉鸽闯关游戏
【游戏玩法】
游戏玩法是打怪闯关的形式,主线关卡中加入了一些简单的剧情。每一关分为多个房间,进入房间后,玩家移动角色到武器的攻击范围内就会自动攻击敌人,快速拖动屏幕可以触发闪避,点击屏幕可以施放战技。击败房间内的敌人后可以获得一次3选1的局内奖励,比如增加武器或战技的伤害,或是攻击时产生额外效果等,然后进入下一个房间。除了小怪房,还有商店房、治疗房等,用于提升局内战斗能力以及补给,还有精英房和BOSS房间,击败最后一个房间的BOSS后即可闯关成功。每一个关卡也会有一些额外的条件,比如使用战技击杀N名敌人,受到伤害次数少于X次等,如果过关时达成这些条件,则可以获得更多的星数,一个章节中累计的星数可以获得额外的奖励。过关后解锁下一关,章节所有关卡过关即可解锁下一章节。
局外养成方面,包含了类似于天赋树增加属性的英雄之路,和英雄装备系统。装备包含了武器和技能装备,主动和被动技能会随着对应的技能装备而改变,这些装备需要通过寻宝(开箱子)获得,重复的装备可以合成更高品质。装备可以通过闯关(需要消耗体力)和放置获得的材料进行强化,提升属性。
【游戏亮点】
1.多样的BD搭配:装备不同的武器,比如近战的剑和远程的弩,攻击方式和战斗方法将会有明显的不同,加上技能装备的搭配,以及局内不断3选1产生的各种额外效果,每一关都可能会玩出不同的build。
2.不错的战斗体验:一开始看到是竖屏游戏,我以为是比较无脑的战斗玩法,实际玩下来感觉还是需要操作的,有动作游戏的感觉,并且打击感方面对于这个量级的游戏来说也还算不错。
【游戏不足】
1.逃不开的战力养成:游戏本身的战斗玩法其实还不错,我觉得可以有4星,但看到这全套的商业化战力养成,可以预见到因战力原因卡关,然后玩家通过氪金、开箱子、肝体力来提升战斗力。
2.竖屏是否真的合适?玩下来我感觉这款游戏可能并不适合竖屏的模式,因为前面提到,战斗玩法是有一定操作性的,需要走位躲避敌人的攻击,也需要施放闪避和战技这种主动技能,单手操作起来比较别扭,如果是横版左手控制方向,右手放技能这样的形式可能更能体现出动作游戏的特色。不过竖屏肯定也有竖屏的优势,关于这点可能比较主观,大家也可以在评论区说说自己的看法。
【总结】
总得来说,这是一款融合了肉鸽和动作元素的战斗闯关游戏,每关可以构建不同的build,战斗体验多样化,并且有一定的操作性,打击感也超出预期。不过似乎还是逃不出成熟的商业化战力养成系统,这可能也是当下商业化手游不得不面对的问题。
阿森纳火炬先行者 :