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骑士冲呀

骑士冲呀

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.0772个评价
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嘴替发言3 带图81 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩163 物超所值55 操作流畅45 画面优秀44 轻松护肝19 福利丰富15 音效动听10 运行稳定性42 游戏福利34 资源获取33 玩法设计31 操作体验26 广告频率25 日常肝度14 游戏平衡9
叶良辰
游戏时长 247 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
游戏时长 5.1 小时
✨肝度小超标的动作肉鸽手游
■体验感受
放于割草类手游中,整体玩法框架较饱满圆润,人物剧情是其脱颖而出的靓点,战斗操作机制及养成玩法较为成熟易懂,虽是有肉鸽及技能BD的策略性,但核心重点仍在角色数值养成...
操作体验上算是中规中矩,虽说单手即能完成一切所有交互操作,但在多样化指令设定+复杂战斗环境下,需保持高度聚焦地频繁交互,欠缺些休闲解压的韵味...
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🎮可玩性
趋同于弓箭手大作战的竖版交互操作机制;任意方向滑动则为躲避,双击屏幕释放技能,搭配类似弹壳特工的垂直单养成线,培养逻辑清晰简单但也暗示数值养成的内核本质;
①简单明了的养成逻辑
除开人物选择,局外培养分三大板块:武器、技能、装备,局内则为宝物BD的选择:武器上分近战或远程,技能则分为任意双击施法的主动技,固定位置点击的必杀技,外带具备特定DB潜质的被动技,而装备是最熟悉的 数值属性及套装加成,整体常规简单,有点策略性但不多...
②多样易懂的宝物DB流派
冒险副本中当通过一层地牢后,便有可能从三件宝物选取一件带走,用以构建伤害DB体系,宝物样式虽多,但结合人物养成线,便可清晰地按划出五类:普通攻击、元素伤害、主动技能、必杀技、其他特殊,选取策略简单,不会存在选择困难症发作的情况!
③故事剧情与冒险副本双向接轨
关卡章节设定满足角色的剧情走向,副本中会添置些彩蛋或伙伴特殊事件,用以丰富活跃剧情节奏,整体叙事表达虽较碎片化,但能连贯完整地理解这场难度层层递进的冒险,主线目标相当明确;
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🌃美术画风
典型的海外欧美式人物及界面风格,有点同质化缺少辨识度,再加上高饱和度配色及写实3D建模场景,整体可能不太吸睛,怪物及Boss造型别致且有梗,而留着猫王同款发型的主角卡卡波,虽说很酷很元气,但还是我希望在开局,能拥有捏脸选择穿搭的权利...
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🐞不足
■副本层数多,又肝又乏
大多数主线章节下的小副本,基本都有18或24层,关卡地图多重复利用而缺少新意,若失败后重新的损失厌恶极大,有时刚拥有些割草爽感的苗头,便被突如其来的战斗胜利而掐灭,苦涩.jpg
■操作指令繁多,容易误触
人越紧张越容易犯错,尤其是在最后关Boss上,多样化攻击方式及多阶形态,庞大信息量铺面而来,一些一些误触在所难免且无可奈何,希望有自定义操作按钮,能调整按钮位置,或将指令按钮化,减低操作成本;
■数值化养成趋势明显
重点体现在关卡场内外的养成加成不均衡,宝物效果缺少类似于组合特技的搭配,没办法拥有1+1>2质的突破,归咎到底仍以场外属性为基础,缺少些肉鸽乐趣!
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■结语
希望优化操作,减少肝度,多发放些福利,来冲淡些商业化付费的设计痕迹,让我们把这个有趣的故事看完,而不是默默走散...
加油,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
TapTap
TapTap
TapTap
官方阿努汪汪 : 非常非常感谢骑士大大的长评!!建议和反馈阿努已经记下,战斗体验和玩法会持续进行优化,不会辜负大家的信任!!
骑狗狂飙三百里™
游戏时长 11.2 小时
我觉得这游戏在这种竖屏肉鸽闯关里还算不错的,说实话不算太拉胯,,作为一个阅小游戏无数都人,个人角度中规中矩的评论一下,挽回一下评分
氪金度:⭐️⭐️
一个终身卡免广告加每天150宝石,作为微氪玩家感觉很香,说实话感觉很不错了
作为玩过类似游戏都玩家,什么每日礼包每周礼包什么的都是直接无视,月卡直接无视
毒点在于战令跨度太大了,一个角色卖100多块属实有点难崩,但凡卖个三十五十都不至于这么离谱,虽说最高一档给的钻石也多,但是也没办法掩盖100多块买个角色的离谱程度
说实话周礼包和月礼包这种东西,我根本就不会去考虑,因为注定是蚊子腿,所以我不会去喷它,因为不是给我准备的,就算一块钱我也不会去考虑,但是战令这种我是有考虑过要去买的,但是性价比实在不高,所以只针对战令都氪金问题,不合理,太不合理了
但是对于商店直购钻石、月卡终身卡、周礼包月礼包已经偶尔出现的一些礼包都是国内游戏常规手段,说不好听的就是,基本上哪个游戏都有,所以这个游戏在我看来不存在逼氪或者花里胡哨的氪金问题,逼氪也是你自己逼自己的,明明不氪金,还要和氪佬比,你不气谁气
广告问题,一天五六个,一个终身卡完美解决,不存在到处都是广告,广告也是蚊子腿,懒得看就不看
但是作为青瓷的游戏,有一种前途灰暗的感觉,青瓷给我的刻板印象就是华丽胡哨的七八九十个破活动,全都是小红点点进去领蚊子腿奖励,再加上每个活动自带的充值。这个游戏在青瓷里说实话有点过于出淤泥而不染了,有点担忧前景。
游戏体验:⭐️⭐️⭐️⭐️
在这个游戏里我看到了很多游戏的缝合,但是很值得称赞的是,缝的很好
首先是武器装备的培养,完全无损不说,连升星吞掉的装备降星以后都能复原。说实话玩过那么多游戏,竜无损的有,无损的这么彻底的真的没见过几个,真的很拉好感
再就是玩法,主流的玩法就是竖屏设计闯关,但是比传统的剑琴环,增加了多重武器设定,玩法更多样了,操作起来的话也没有卡手之类的问题,说实话在我这里可以给到一个很高的评价,就是闪避后摇太长了,前摇因为手速的问题也长,如果能优化一下就好了
谈谈很多人说卡资源的问题,我直接???什么叫挂机游戏啊?不随着挂机时间的延长给你资源那挂机系统做出来干啥,直接往你邮件里塞不就行了?还是卡你钻石了抽不了卡了?你玩王者的时候怎么不说tx卡你点券呢玩原神的时候咋不说mhy卡你原石?上来啥都给你开发者还吃不吃饭了?既然想刷的爽,又不想输,为什么不只玩第一关?
挂机类,卡资源,正常,就是要你佛系,不要肝,如果要冲榜,你最起码要不技术过硬,要不来点场外资源,技术不好还不氪金,凭什么人家给你让位置,你要是不冲榜,那你的主人是给你布置什么第一天必须要打通关游戏的任务了吗这么着急,同类型的游戏后期卡关卡一个月都很正常,打着打着死活打不过,正常,打着打着打通关没死过,不正常。
官方阿努汪汪 : 感谢骑士大人的好评!!三年磨一剑,只等有缘人~游戏设计上我们经过三年的不断打磨和迭代,开发出上手简单,内容丰富的游戏玩法,多种多样的武器和技能供大大选择和搭配,可以打出不同的玩法,尽力满足各类玩家的需求~ 氪金只是成长的其中一个途径,我们还是希望骑士大大就算不氪金,也有一个良好的养成体验~游戏中和外部运营活动也都会产出丰富的资源,协助骑士大人们成长! 阿努和汪汪队的大家主打一个听劝!大家有什么想法都可以在taptap、社群交流反馈,我们都会看到的!欢迎大家一起讨论!!
*很像弓箭传说,但又有很多比弓箭传说有意思的地方!以前玩弓箭传说的时候很上头但很无奈他实在是太难太肝看不完的广告最终弃了,骑士冲鸭在Q群里招募内测的时候玩过,也陆陆续续充了几百块,也还不错,今天上线开始爆肝,也简单说一下体验吧。玩法:roguelike+武器技能角色多样搭配最大的槽点:福利真的少。。。。。福利如果多给点,零氪微氪党玩起来应该也会很爽(如果不是内测氪了点,把体验拉上来了,我肯定会玩的很憋屈哈哈哈哈)🌟体验感受整体玩下来技能和武器真的很有特色,局内的肉鸽也是熟悉的配方,局内打击手感很棒,操作性挺高的,对手残党可能不太友好。氪金会玩的很爽,不氪金也能玩,就是会比较难。【✨总有自己喜欢的BD选择】①局内多样天赋roguelike嘛,那自然每一局都会有不一样的体验,局内流派有很多,像技能cd流、特效流、普攻流、必杀流,每一种流派强度都在线的,这个不用担心。随着关卡推进,局内选择也变多②武器多、技能多,蘸豆!爽!记得内测的时候武器有20多种,技能、必杀技也有很多,还是有很多可以研究的搭配。就是不知道啥时候改的现在只有十多把武器了,不过影响不大,打起来还是爽。希望后续可以多出一些比较有意思的武器吧。只能说冰弩yyds!!!【🎉多种不一样的模式】骑士巡逻里面有很多非常有意思的buff,像攻速加倍啊、必杀技充能变快、技能cd加快等等都非常有意思,打起来很爽!其他的奖杯赛、斗技场(连战boss)、悬赏这些就不细说了,每个模式都有自己的特色,还是很不错的。【❌福利真的很少,有些关卡真的很难!】该夸的都夸完了,也该吐槽一下了!①首先就是福利真的太太太少了,是真的抠门。②关卡里面像限时挑战,就硬卡数值,有操作都没用。③有些关卡真的又臭又长,24关怎么想的??失败了就重新来过,真的很烦。④还有就是索敌的问题,有时候技能就朝着人少的地方放,敌人都死了弩还在对着尸体射1~2秒。。。最后还是给个五星鼓励一下,希望能够把吐槽的这些点好好改一下,不改的话后面再来改评分!
策划阿努 : 感谢大大的建议! 1、福利:7月份的版本我们会进一步加大福利水平,每月至少开两次大活动,每次活动投放福利总价值超过30000宝石。 2、限时关卡:后续版本会放宽限时关卡的时长要求,让大家都容易过; 3、关卡太长的问题:会适当的削减24关这种偏长关卡的房间数; 4、索敌问题:索敌逻辑的优化上,会相对复杂一些,我们会排期进行,只是修改无法太快。