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宇宙巡演指南

宇宙巡演指南

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.4123个评价
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嘴替发言1 带图23 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩20 剧情跌宕9
玩过
像素风格的be小故事,美术和音乐都不错。不认识这个游戏灵感的小姐姐,因为不追星。但是很开心,因为有这个人,所以有了这个游戏。游戏做的不错。
以下是剧透
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故事讲述了一个外星人太空游历的时候,因为机械故障,飞行器迫降在地球。
外星人为了更好的游历地球,找到了到达地球遇到的第一个人,学生霍许。
两人约定,作为带领外星人游历地球的代价,外星人要答应霍许的一个愿望。
随着故事的开始,霍许却不见了。
外星人独自在校园里穿着霍许的校服,伪装成一名学生,进行调查。在调查过程中,外星人发现,霍许有一个好朋友司南。两个人目前都是失踪状态,同时,学校中有一些关于两人的同性传闻。
通过司南的手机,外星人重新联络到向导霍许,两人在酒店汇合。
霍许带外星人回到家中,要求外星人兑现愿望,希望外星人复活司南。
外星人表示,一切皆有代价,且已发生的现实无法改变。但可以陪着霍许时间回溯,看到过去的司南。于是,霍许将外星人困在家中,不停的回溯到过去。
通过不停的时间回溯,我们可以知道,司南过得并不快乐。她一直经受着家庭暴力和同学的恶意揣度。虽然司南经常跟霍许一起来听演唱会,一起玩,有着很多对未来的美好憧憬。但司南还是坚持不下去,选择了在酒店的卫生间自我了结。
正是因此,无法接受这件事的霍许才会希望外星人帮她回到过去。
故事的最后有两个结局。一个是霍许把自己困在时间循环中,无数次的时间回溯导致了副作用,她忘记了自己的心结与烦恼。霍许在这个结局里,以为司南实现了愿望,真的在外星球生活着,同时跟外星人(即玩家)约定,以后外星人在自己的星球开演唱会,她一定会去。另一个结局是,霍许停止了时间回溯,选择向前走。
但是我从我个人的角度来看,无论选择哪一种,都是be…
外星人告诉霍许,在他们的星球,生命是无限循环的,只是会切换成不同的形态,比如一棵树或一只蝴蝶。而在整个游玩过程中,玩家和霍许都会在一只蓝色蝴蝶的带领下,查找线索和回溯时间。我认为,这也可以算作是司南在以另一种生命形态陪伴霍许。
其实司南的离开是有迹可循的。司南曾经对霍许唱过Catherine Feeny 的Mr Blue。这代表着司南的告别。
整个故事弥漫着一种遗憾伤感的情绪。但画风很可爱,音乐也很好听。
美中不足,操作的时候,走位不是太顺畅。有时候需要变换一些角度才能到达指定位置。
但是作为一个没有广告,也无需付费,并且内存不大的小游戏来说,这个游戏已经做的非常好了。
玩过
游戏时长 45 分钟后评价
⊹〖T-列车系测评〗
结束这款游戏,差不多花了半个多小时,主要是卡关的缘故,不得不去看下攻略,关于游戏的两个解密难点,我会在“难点”中提出,需要看的玩家,可自行下翻。
⊹目录:▶前言▶介绍▶优劣/感受▶难点▶后谈:真的算粉丝向吗?
⊹介绍
定位:一款偏粉丝向的剧情向像素游戏
内容上,玩家扮演一个外星人,开局降落后需要一个向导,你说巧不巧,正好遇到一个“小男孩”,还直接借出了自己的校服。
结果直接放玩家的鸽子,于是玩家就需要开始寻找向导、并从了解向导的故事后,替他实现愿望——所以,咱就是说,玩家是不是有点“工具人”了。
⊹优劣/感受
1.游戏无广告、无内购。
2.游戏地图有效应用、即在有限的地图上反复应用。
3.角色似乎...很僵硬,角色移动没有设计专门的动画帧,移动只是贴图的蹦跳(一上一下)。
4.游戏操作手感也很僵,拖动比较费劲,而且陀螺仪不灵敏。
5.通过反复浇花,可以得到“对应状态”的花,也可以得到“新的衣服”,衣服在非学校场所的地方,是可以更换的。
6.结尾致谢的其实挺突然,准确来说,我选的选项a,结局属于“快速结束”,从反复回溯,最后满足对方要求后(虽然精神状态难以想象),出门后就差不多结局了。
⊹难点
1.第一个难点,在游戏的前期,即探索完四个教室后,无线索可得。
此处需要线索调查完毕,会发现有个手机,输入密码后即可成功到达下一章。
2.第二个难点,在游戏的中期,演唱会里找位置会进入新的卡关点。
此处需要把所有“可观看”点都交互,不清楚是否有对应的人物要求,但是全交互后,是可以成功继续的。
⊹总结
作为一般向的玩家,可能质量偏向一般,剧情的确有些赶、但也的确能玩。
作为特定受众群体的玩家,游戏应该能够有不错的“满足”加持分。
⊹后谈:真的算粉丝向吗?
▶1.引
粉丝向游戏,可能给大多数人的第一印象,就是游戏完全的“为粉丝/偶像”服务,但实际上,满足“部分粉丝群体”的需求,其实也可以算得上~
(毕竟这没有绝对严格的定义)
▶2.前
从游戏的“论坛-官方”里,官方其实很明确的祝福“袁一琦”24岁生日快乐,而从相关的偶像贴图,其实作为路人的我,不难看出“游戏的设计目的”。
当然——“用游戏作为礼物”,虽说稀少,但也是偶然能见到的,个人也曾了解过“为了离世的对象做个纪念的游戏”
“为了喜欢的up主做了相关的游戏”
“为了生日祝福特意做了个游戏”
“用游戏来表白”等等这些做出来的游戏,让玩家内心一暖的同时,对于游戏产生的滤镜、自然降低自身对游戏的部分要求。
▶3.中
那么,话回核心:
这款游戏的本质做的如何?
作为礼物的标准,设计的又如何?
第一点的答案,其实游戏的剧情的确偏向于“意识流”,对于游戏中向导和伙伴的日记,写的很具有学生时代所喜爱的“似是而非”感觉。
而游戏的整个流程、其实是偏短的、内容也很线性,大部分解密没有难度,只要难点有个思路过一下,就基本“一路轻松”的过关。
又因游戏纯免费、无广告无氪金的设计,其实游戏保个三星还是可以的(当然,如果对像素剧情向游戏的标准,较高的话,那么自然更倾向于给差评)。
▶4.后
那作为礼物的标准,设计的如何?
个人这点不是受众,同时也并不了解“袁一琦”,因此无法确定游戏是否有倾向于对方的剧情设计。
但是单论游戏剧情本身,两个学生,对于演唱会的喜爱、约定,其实较为侧面的表现出“偶像”的正激励性。
至于这份礼物的答案是否真的合适,或许粉丝群体和其本人、能给出更为合适的答案。
▶5.总结
游戏不算特别严格的粉丝向,因为剧情并没有核心围绕目标“袁一琦”,而是让玩家通过协助、有一些的代入感。
而玩家了解的故事,也是两个奔演唱会的学生的故事,即便对“袁一琦”不了解的玩家,也是可以有效游玩的。
所以~这一点还是见仁见智啦!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的