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魔界塔
发布时间
禾本
我老爸是个8 9年的WOW玩家。那天他在边上看我刷D3,在那个冰地洞里我正刷的飞起,他突然就叫我停下来(我玩的猎魔屏幕滚的比较快),我还以为有什么结果就是那个巫妖王的头盔(见怪不怪. jpg)。他盯着那个头盔看了好久,感觉眼里都要泛泪花了,当天晚上这个快五十的小老头自己去网吧玩了个通宵。一个游戏真是能影响一代人啊。希望魔界塔制作组能够不忘初心,别在物欲横流的当下迷失爱游戏的本心❤。
hotdxs2980480
很好奇正式服的更新内容,另外对于游戏先版本,提供一些个人意见:1,爱疯x一直也没更新适配,希望正式服能做好适配。2,稀有装备居然有两条属性的,这个设定实在是,又不提供大师又不提供高级通货,所以建议正式服稀有装备属性在3-6条,增加蓝色属性增加通货,大师系统或稀有装备属性增加通货(制作组应该玩过poe,大师系统不做解释)。3,优化地图内寻路机制,现在挂机经常跑怪堆拉一群导致被围殴致死。4,部分被动技能还有bug,比如节能被动不生效(甚至可能加消耗,具体没多做测试)。5,对于技能的解锁条件放宽(比如初始送所有技能1级),同时提高技能升级的难度,让玩家能够更轻易的尝试各种不同的build,丰富游戏多样化。6,提供技能数据面板,可以直观的看到更好装备,天赋,技能链接以后的技能数值变化。7,对于游戏未来的更新可以采用类似poe的赛季制,周期视制作组的能力来制定,但记得所有增值服务要沿用。8,三球机制增加,同时增加相关的技能,装备,天赋(可结合上条单独准备一个赛季来开放该内容)。9,取消现有的杀怪吃球,增加单独的药剂栏,同时增加不同属性的药剂,丰富游戏可控性。10,天赋系统改版,将其改成大圆盘,现在的模式想跨职业点天赋代价太大,同时增加更多的天赋大点(类似poe,比如元素要害等)。11,异界地图的难度与奖励不成正比,50多级的地图对于60级玩家来讲只出3040级装备完全没用。本人是忠实的poe粉(虽然这个赛季没怎么玩),但能看到有人敢用手游的方式呈现给我poe的丰富多彩,我很开心,终于可以玩些非卡牌非套路的东西了,我只希望制作组能够不忘初心,让这个游戏变成真正使玩家娱乐的一种方式。