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魔界塔

魔界塔

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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4.73255个评价
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长评128 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩50 物超所值19 画面优秀14 运行稳定性375 氪金付费64 外挂问题37 玩法设计32 操作体验20 画面视觉13 日常肝度13 资源获取9 UI设计7 游戏平衡6 游戏福利2 音效音乐2
轩辕
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
陆拾一
玩过
官方 : 目前国内手游市场上, 其实没有任何可以借鉴参考的作品, 而水星的初衷, 是把《魔界塔》做成轻氪的刷刷刷。 其实亲可以看到, 除了月卡,其他刚需类的消费都比较低。 最后造成玩家的感受和我们理念相悖 只能说这个付费设计有非常大的优化空间 所以才需要这一次测试,最后调整成设计理念跟玩家感受一致。 希望给我们一点信心。感谢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因为服务器掉线的事情大家打分都比较低,其实我觉得这到没啥必要,因为新游开测肯定会有这样那样的问题。不过我觉得这游戏最多三分,是因为游戏不好玩吗?不是,是因为这个游戏氪金氪的丧心病狂,一点都不合理。
1、进入游戏后你会看到传统手游的月卡,这个游戏有4种,而且没用月卡都有不一样的功能。没错,你可以一口气买四张月卡,真香。
2、这个游戏的货币资源只有一种,就是钻石,钻石的来源只有人民币。而一种很重要的资源只有通过钻石购买,具体见下一条。
3、这个游戏最大的特点,也是最吸引人的地方就是丰富而复杂的天赋系统,针对不同关卡,不同boss,不同的装备技能搭配,选择不同的天赋这才是这款游戏的灵魂。但是这一切得前提都是天赋的自由重置,而这款游戏30级之前免费重置天赋,有2种月卡可以让你30天内在50级和60级之前重置天赋。除此之外就只能使用遗忘药水进行重置,药水通过签到和礼包会送一点,其余只能钻石购买。1点天赋需要1瓶药水,1瓶药水在不批量购买不打折时是10钻石,10钻石在不考虑首充双倍的情况下相当于1块钱。也就是说我在后期洗1点天赋需要花1块钱,而这个游戏每升一级会提供1到2点天赋,最后有多少天赋点我还不知道,我只知道如果60级以后我想换一个天赋走另一个路线,不知道需要花多少钱。切换天赋的自由和我的财富自由相挂钩。
我不在乎这个游戏模仿谁,系统涉嫌抄袭谁,我只在乎好不好玩以及能不能玩下去。在我看来魔界塔游戏方式很有趣,游戏内容很丰富,是一款挺好玩的手游。但是绝对不是一款充分为玩家考虑的游戏。随着游戏的深入,它会越来越适合欧洲人和氪金大佬。
因此,我选择放弃。
官方 : 感谢你提出对关于氪金的模块看法 小桂也很欢迎可以看到从玩家角度的观点。其实如何改善或者优化,我们未来会针对数据表现和玩家建议去考量,这一切都不是最终的结果。 例如我们是不是可以对玩家加大福利活动的投放减少玩家对钻石的依赖,或者是不是可以降价达到性价比等等 我们都会去考虑探讨 希望大家可以多给我们一些建议~跟我们一起打造这款游戏! 感谢
暗夜领主
游戏时长 159 小时
看我游戏时长,也知道我玩了不短时间,其实我从ios删档测试的时候就玩过,后来换手机,也就没玩,正式开始玩是安卓的s1。下面我说说游戏吧,我是D3和POE的老玩家,所以还是有些发言权的。
1、首先这是一个挂机放置类的游戏,但是你不论过图还是爬塔都要开着手机,就算你游戏里强到可以随意挂机,但是你手机背不住啊,那个电量哇哇的往下掉,我一般都是插的充电器才敢玩,而且,一个电话过来,游戏就掉了,我好几次是复活了n次才把boss打的只剩一点血,然后上去发现白打了。心塞。
2、游戏致敬(暂且这么说吧)的地方太多,基本是直接搬运过来的,这个我们玩家其实不介意,但是别到时候让人家告了得不偿失。
3、其实契约这个东西不错,也不会太氪金,也控制了工作室,毕竟开发游戏的还是要吃饭的,一个月45也不贵,如果真心爱这个游戏,我觉得一个月花45也能接受,总比其他游戏VIP12的要好的多。
4、具体说说游戏里建议改进的东西。
(1)首先职业的划分,每个职业区别是天赋盘的起点不同,但是这样就会导致职业特色不明显,你要是学poe可以,那你就弄个升华出来,比如说一个职业过了什么限定的副本可以开启升华,让本职业的特色更加明显。就拿s1出的佣兵说吧,主打流血,天赋呢?加流血伤害?近战怎么对怪放风筝?你好歹出一个天赋,让流血可以叠加,但是不在增加移动时的伤害,我觉得这才是职业特色。s2的刺客,主打中毒和混沌伤害,但是你出2个平a技能,一个冰刺,一个蝮蛇之击,蝮蛇之击还是单体,要放溅射,溅射又砍了,我觉得你这就是搞笑来了,你看现在刺客不是玩成了法师,就是继续雷锤。。
(2)其次是技能的问题,我知道技能是你们主要的一个氪金点,但是产出真的很蛋疼,你要是靠每天的副本,那你一个赛季结束了,也不可能把技能点到10,更别说点满了,117个技能,试问开多少个技能箱子才能开出来一个你需要的技能?我觉得可以这样改一下,比如2个或者更多的同类型技能随机换取一个同类的技能,这样技能获取会好一点。
(3)再说说护盾的问题,我s2一直想玩护盾流派,护盾倒是比生命好堆,但是护盾起点低,想要堆起来也不容易,而且感觉完全扛不住,护盾回复太慢,我本来想玩贫血正火,发现护盾根本扛不住,点出来击中生命回复改护盾回复还稍微好一点,以前听说法师一碰就死,一直不相信,现在相信了,法师好歹是远程,你要是想玩雷锤或者正火护盾,哼嗯,别想了。。
s2刚爬到260层,实在玩不动了,脱坑了,暂且就说这么多吧,希望能看到你们把游戏做的更好。
最后的最后,给玩家的建议,这个版本闪避是比较流弊的,我相信大部分人s2玩的刺客,由于刺客的起点,往右可以点雷电伤害,往左可以点投射伤害,玩雷锤是比较完美的,建议闪避雷锤流,往右点闪电伤害就行,主要往左点闪避保命,由于雷锤改了近战武器都可以用,建议副手影忍,主手爪子,项链飞影,你会发现生活很美好,哈哈。
官方神仙道3-楚楚 : 您好,感谢您对游戏的意见建议呢,这边会收集反馈给相关的技术大大作为游戏后续优化的参考的哦,相信后续会多多优化给您带来更好的体验呢。