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4333
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王国纪元
6.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.0
4333个评价
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带图
14
长评
98
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
535
物超所值
100
画面优秀
69
轻松护肝
17
操作流畅
6
氪金付费
442
运行稳定性
221
广告频率
114
玩法设计
110
日常肝度
61
画面视觉
37
默陌无烟
游戏时长 1244 小时
推荐:
可玩性
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画面音乐
本人微氪平民。(没有充值至少以万为计数单位的人民币玩家不建议新号,直接买一个比充钱划算很多倍。贬值效应大家都懂)
不买号的玩家(本人现在十四亿战力,氪金买了猎魔装备。个人成长过程。):新手玩家前期不论如何都是守不住自己城堡的,可以每次充钱三十买一次猎魔装备制造材料,保证自己可以打死二级怪即可(因为好一点的联盟都是要求可以打二级怪的)。打死二级怪整个联盟否可以获取奖励。奖励分别有加速道具(研发科技加速,训练士兵加速),城堡护盾(开启护盾可以保护自己城堡不会被攻击)但是新手玩家护盾是不够自己城堡一直开护盾的。所以前期就是加入联盟攒护盾,攒足资源升级建筑。当护盾足够自己长时间开盾时在开始大量招兵。
在护盾足够长时间开盾之前只需要召集够自己采集资源的兵就行,每个玩家都有一个藏兵洞,兵的数量保持和藏兵洞一致是最好的。资源只要保持够升级建筑即可,或者在加入联盟时找盟友送资源快速升级建筑。
关于打架平民需要的是兵多就行(我现在兵三千万,不在线也会开盾,不然也会被人打,后面兵多了最好就是不在线就开盾)。至于各种战斗加成只能慢慢来。里面装备有很多套装,每一个套装的制造都会被卡核心材料,所以制造装备最好每一个套装做一个装备,然后几个套装凑一套散装。
后面就是研发科技,造兵
骄傲的精灵
:
不错应该
apeace_xts
游戏时长 35.0 小时
推荐:
可玩性
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画面音乐
我一共主要玩过两个号,第一个号城堡24级,没氪金,第二个号现在是城堡25级了,前段时间氪了6块钱买了个建造队列。说实话在我玩到25级之前,我一直以为已经到很靠前的一部分了,结果升上去之后,建筑升个级,或者研发点什么东西都要十几天甚至几十天的时间。现在有了科技之轮,研发还好说,建造的时长还是太久了,关键是如果要拿四阶兵(大致算是顶阶吧,我不确定上面还有没有)还必须把一大堆建筑都升上去。反正要是不氪金的话这游戏就当是养老了吧,隔几个星期登录一下点点建造啥的,要肝过氪金的玩家是很难的了,平时玩玩边境之门,英雄冒险啥的也挺有意思。
游戏前期玩玩还是挺有意思的,要升级或者研发什么的速度也不慢,训练士兵,养成英雄,打竞技场,还有一些联动活动也比较有成就感。嗯如果抛开主线不谈,即使到了很后期,这款游戏的可玩点也挺多的,我比较喜欢那个边境之门吧,策略性不错。
ꕀ ꕀ 𖠳 ᐝ
:
雨转晴
玩过
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运营服务
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之前玩过一个号,没了,又整了个新号,玩了大概四个月,退游了一段时间,最近又下回来了,玩了四个月,也就是连续登录了137天,如图。终于经历了半年多,填满三坑快要耗死我了,零氪!零氪!零氪!零氪!零氪!零氪!肝出来了T4,内心是无比开心的。
本身前天战力是5000多万,昨天用科技轮把t4全整出来了,到了9000多万战力,看着研发多出来的T5,我不知道我能不能坚持下去,也不知道零氪需要多长时间能肝出来T5,我每天就登录花15分钟把每日任务做了,有时候大世界战争有6000钻石奖励,我都会花费时间拿到,就这样吧,其他也不想多说了,总之,很肝。
程程
:
看到零氪就想要玩啦
阅游无术
玩过
不推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
从设计上看,这一个花钱买时间的游戏,出兵等于时间消耗量,兵用来互相消耗,等同于直接用钱在互相比拼,主体是一家台湾公司经营的产品,没年花费大钱在各种平台猛砸广告,吸引大额可支配资金的大龄男人的东西,营销手段都一样,盈利能力极强,不亚于博彩,新开每一个区都有公司经营人员建号笼络招募氪金玩家组团,这是一个为高净值玩家量身定做的游戏,想加入前面的团,内部肯定要求底消费,大约不会低于300元/月,算是为游戏打工的基础消费,主要贡献玩家则没有上限,为了留着这些人,一般会用其大股东的知名社交平台进行第三方平台充值,知己转账8折充值,而且是可绕过监管2千/日上限的量,这游戏财务数据可观,母公司是上市企业,单靠这一款游戏就能比拼一家数千人规模的大型制造企业的净利润,所以手里有钱想体验地位不对等的快感可以试着玩一下,我记得新区保护期是100天,花个几百万体验一下还可以,等新区保护时间过了,就要开始长期追加投入了,这类游戏靠核心玩家供养,有钱投入就算不想当大佬也不行,因为陪玩的内部控号群体会互相生事,他们拿的是充值提成,一个人控的号一天怎么也得让大佬贡献个几十万的充好值才行。之前它在大股东的企业平台上打广告期间,被我误认为一个是小游戏玩过一阵,宣传CG和实际玩法毫不相关,由于是不分地区,内置聊天翻译软件,里头有很多其它国家地区的玩家,所以营收贡献是全世界的高净值人群,也因此,会挑动不同地区的人互相在游戏里闹矛盾去比拼财力
唐心三少
:
游戏战斗场面看着很壮观,还不错
无畏
玩过
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
游戏可玩性还是不错的,就是策略养成游戏。主要玩法是养城堡爆兵去加盟打架,不过佛系玩家也可以玩英雄冒险,慢慢发展城堡,猎魔。至于氪度,不氪高金战力起来的太慢的,等你发展的时候,人家发展起来的都打到家门口了,后面一个研发就要几十上百天 ,不氪就你可以慢慢的等,让时间消耗你的游戏热情,等到没有游戏热情自然就会退游了。不过运营还不错,活动基本没停过,明天一堆的活动,有的是骗氪的,有些要做任务,其实也还好,活动可以给你发展城堡的消耗回回血。
就是随便看看
:
抢个沙发!
love you
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
给你们新手玩家一个小小建议
不要自己搞号,不要自己搞号,不要自己搞号
你可以先下载这个游戏,搞清楚这个游戏的模式以及社交,然后考虑能否深入的玩下去,买号建议一步到位的那种,装备到位,魔物到位,研发到位,就算玩不下去的时候卖也能卖个好价钱,只要不去战区,一般强度的话,妥妥当个区霸没问题的
吴敏
:
厉害厉害厉害厉害厉害的一步到位
Jecky yang
玩过
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
可玩性还好主要还是充的多
可惜现在都没人玩了之前还有P姐老湿大伟哥他们
滑滑蛋
:
老湿?我应该也在你们联盟待过吧这么熟悉
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
抖音萤火流星
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
好游戏,玩了二年,13亿的时候出t5退的,打老外特别有意思,全球同服,就是比较氪金,不过吃肉吃多了后面也就腻了。
随风
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
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运营服务
没事翻了翻tap才发现上面有这款游戏,看几条评论发现评价不一,我很少发游戏评论因为我觉得没搞懂一个游戏的大部分就去谈这个不太好。我出生4XX区,不是最古老的一批但玩到现在也有四年了,新老区都有号,真想玩这游戏的人可以参考一下我的评论,也欢迎大佬指正。
首先这是一款战争策略游戏,有需要动脑的地方但是不多,我更倾向于这是一款数据游戏。玩家在我看来有四种——平民玩家(零氪种田),微氪玩家(金橙猎魔,或打架能填兵够自保),氪金玩家(五魔物带付费,散橙带决或橙决),神豪(霸主大帝,百亿战力的超级兵坑)。
游戏的乐趣分为三种。
1.新区。部分老玩家带队,带萌新开荒 ,当你发现自己的联盟越来越强大会有成就感。强大后可以掠夺别人的资源(新区很费,老区就好了),但是我建议大家尽量不要为了打人的快感或者为了杀敌数而天天满区打人,自己睡醒发现被别人打了自己会难过,同理你打别人别人也会难过,偶尔打打,每天打一次新区新人不用玩了。当然只是建议,不然那些花钱玩游戏的人也会说“那我花钱的意义在哪里”。新区嘛,尽量给大家一个好点的环境。
2.老区。开放区,没有那些保护的机制,萌新有了一两年的发育时间,已经和老区的人差不多了。对于我们来说,这时候的游戏更像我们的日常,下班了,放假了,来游戏里面和联盟人聊聊天,这也是大部分人的度过方式,一两年了,没了新区的新颖,没有战区的激烈,更多的人是慢慢发展,造兵,做活动,聊天,你甚至可以把他当成一个养成游戏,和相识一两年的人分享生活的乐趣,一起去看战区的集结,吃肉。如果把新区看成是对世界的向往,那这个阶段就是生活。
3.战区。战区是战斗激烈的老区,战犯,神豪的天堂,城堡密度,战报数量都是普通老区的十倍以上,你会看到橙决遍地走,散橙只是个填兵的(普通的区散橙已经是大佬了,橙决就是天)。各种家族盟对抗,二三十亿的只要掉盾没反就是肉,叫不醒就是一首凉凉,一波集结打没千万士兵,打掉数亿战力的情况比比皆是,战区最大的乐趣就是吃肉,接集结,一个奇观打了好几天的情况都有。但是没钱,或者有钱(氪金五六位数以上)但是不会玩的新手不要去,装备都差不多人家会玩的打你你会吃亏。那是有钱人聚集的地方,你觉得充几千块钱不少了,到那可能还不如大佬一天充的。
大致的情况我介绍完了,给四星是因为他确实没做到完美,但不妨碍去玩这款游戏,王者两颗星都不到一样是最大的手游。对我来说玩的是情怀,哪怕他再差,变得再乱只要联盟不散我就不会退游。当然缺点也很明显,贫富差距过大(当然如果你去一个和平点的区每天种田聊天也挺有意思),氪金玩家打平民玩家真的是随便打,三千多万兵没打过人家两百万兵你找谁说理去,人家花了几万十几万,打你当然随便打。我自认为介于微氪和氪金之间,但即使我这个水平想去单挑一个两三百万兵不在线的堡我也能吃掉,更别说厉害的集结你。
加油吧萌新们,游戏还是可以玩的,氪金程度视自己情况而定,找到自己的乐趣,找不到把他当成负担的玩一个月就可以退游了,到老区你更没意思。附两张我的图,七百多不高,但不许说我是菜鸡,哈哈哈。
。
:
说的很好
万不通
玩过
之前在不理智并且未证实消息的情况下对游戏做出了一星差评,在此正式道歉:对不起!
现在重新写一次评价,我也希望自己能够尽量客观地来评价一下这款游戏。
1.本游戏男女玩家的玩法一致,由于卡通风格并且不够夺目的英雄角色无法激发人的收集欲望,其次游戏设定战略要求不是特别的高,所有玩家的差距并不会太大,因此男女玩家的玩法是基本一致的。
2.本游戏更加偏向年轻玩家,中老年玩家基本难以成为游戏受众。
3.作为一个玩家目前对游戏玩法的感受就是升本—爆高级兵—抢夺其它玩家资源—升更高级的本—爆更高级的兵—抢更多玩家的资源。
4.玩家被抢了一次之后可能不会再想玩这款游戏,被抢次数更高时可能无法存留。一方面的原因是抢劫玩家的人往往是自己无法反击的,前期甚至是一个联盟都无法反击的,这导致了玩家得到的不好的体验并且无处发泄。另一方面的原因则是被抢走了大量资源后建筑研究以及兵力遭受了巨大损失短期内无法恢复供给。游戏厂商在这里加入了护盾与藏兵机制,但是这两个机制更多的被会玩的老玩家利用,新玩家依旧水生火热。此外新手还有被攻击后的资源补贴,但是这可能是被二次攻击的源头。
5.游戏设计上氪金就能使游戏前中期的公平性被完全破坏。
6.游戏设计略显无聊,闯关玩法依旧是刀塔传奇那一套,没有创新,战斗死板,没有宣传广告中的策略元素。
7.游戏不会使人困惑,升本爆兵抢资源的设计浅显易懂。
8.游戏无故被攻击,以及无故被联盟踢出等等都会使人沮丧。
9.游戏有着高级本打低兵必胜的战略。
10.个人目前没有发现任何bug。
11.玩家们的游戏策略不重要。
12.游戏联盟集结作战的部分是有趣的。
13.游戏的加速部分十分无聊,vip以及1.3.5分钟的加速让游戏前期浪费过多精力在这上面,毕竟大家脑海里总是想着不要浪费。
14.领地移动的代价是不是太小了。
15.玩家在选择联盟时是弱势的一方,如果战力不够常常得作为“奴隶”为主战人员提供资源才能呆在联盟。
15.领主装备技能设计多样,有些大量不同的选择,内容十分丰富。但是基本上每个玩家都会优先把建筑与研究的加速点满,这个设计或许应该加入一些平衡。
结合以上来说,游戏略显无聊,作为slg游戏的策略性没有提现。但是游戏也有有趣的地方,也有创新的地方,领主的技能装备也让游戏内容变得丰富。但是由于设计原因使得玩家的选择太过单一。在此给出三星评价。
本次评价到此结束,如果有后续内容会在下方增加。在此在此对之前的不严谨客观做出道歉:对不起!
9.22增加内容:
依旧是游戏画面的问题。
游戏画面风格想要自成一派并无问题,也许之前所说应该根据中国市场的受众加入一些东方人物建模是错误的,但是画面细节的却应该进一步雕琢在个人方面来说是不容置疑的。游戏本身的却有着手游中较好的画面表现,但因为本游戏全球同服的设计,作为一款世界级的手戏它应该迎合更多地区玩家的需求,而游戏画面则是驱动玩家们玩下去必备的。
最后,以黑色沙漠为例,再精美的画面也无法使游戏变得有趣,有趣的还得是游戏本身。游戏系统以及玩法多少其实并不是多么的重要,就算老滚ol只有攻城好玩,它也值得我们喜欢。希望这款游戏能够让玩家的游戏氛围变得更好,玩家们能够热爱这款游戏。
王国纪元有着自己独树一帜的风格,不少玩家也对全球同服的游戏体验十分满意,希望它能够让其自身的魅力延续。
官方
王国纪元
:
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