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评价
4456
攻略
论坛
王国纪元
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.2
4456个评价
全部评价
全部平台
带图
26
长评
97
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
581
物超所值
104
画面优秀
73
轻松护肝
17
福利丰富
7
音效动听
6
操作流畅
6
氪金付费
448
运行稳定性
225
广告频率
114
玩法设计
111
游戏平衡
22
资源获取
13
黯
玩过 23.8 小时后评价(总时长 42.3 小时)
我在6年前第一次玩,后面就没玩了,今年有重新下回来了,我觉得还是那个熟悉的味道,只是人不是熟悉的人了,我在联盟里感受不到曾经的那种和善,反而有很多人背刺,我算是个新手,啥也不懂,但是至少还有人教会我下一步该做什么,还会有人在日常分享自己的生活,自己的国家,说实话,社交属性非常高,我昨天也进行了一场比较激烈的战斗,但是因为我自己操作问题导致损失惨重,但又让我感觉到那种爽快感和不甘
怎么说呢,希望游戏能一直做下去吧
婲鸠
:
好玩
apeace_xts
玩过 35 小时后评价(总时长 46.8 小时)
我一共主要玩过两个号,第一个号城堡24级,没氪金,第二个号现在是城堡25级了,前段时间氪了6块钱买了个建造队列。说实话在我玩到25级之前,我一直以为已经到很靠前的一部分了,结果升上去之后,建筑升个级,或者研发点什么东西都要十几天甚至几十天的时间。现在有了科技之轮,研发还好说,建造的时长还是太久了,关键是如果要拿四阶兵(大致算是顶阶吧,我不确定上面还有没有)还必须把一大堆建筑都升上去。反正要是不氪金的话这游戏就当是养老了吧,隔几个星期登录一下点点建造啥的,要肝过氪金的玩家是很难的了,平时玩玩边境之门,英雄冒险啥的也挺有意思。
游戏前期玩玩还是挺有意思的,要升级或者研发什么的速度也不慢,训练士兵,养成英雄,打竞技场,还有一些联动活动也比较有成就感。嗯如果抛开主线不谈,即使到了很后期,这款游戏的可玩点也挺多的,我比较喜欢那个边境之门吧,策略性不错。
ꕀ ꕀ 𖠳 ᐝ
:
雨转晴
玩过
之前玩过一个号,没了,又整了个新号,玩了大概四个月,退游了一段时间,最近又下回来了,玩了四个月,也就是连续登录了137天,如图。终于经历了半年多,填满三坑快要耗死我了,零氪!零氪!零氪!零氪!零氪!零氪!肝出来了T4,内心是无比开心的。
本身前天战力是5000多万,昨天用科技轮把t4全整出来了,到了9000多万战力,看着研发多出来的T5,我不知道我能不能坚持下去,也不知道零氪需要多长时间能肝出来T5,我每天就登录花15分钟把每日任务做了,有时候大世界战争有6000钻石奖励,我都会花费时间拿到,就这样吧,其他也不想多说了,总之,很肝。
程程
:
看到零氪就想要玩啦
李火火
玩过
非常优秀的一款游戏,玩了六七年了,画面设置各方面都非常的爽,特别是可以和外国友人一起游戏一起打仗,非常的棒。支持王国纪元,希望能越做越好,玩家能越来越多。大力推荐大力推荐大力推荐。
猪突猛进
玩过
从18年第一次接触这个游戏就深深的迷上了,断断续续玩了很久,其他同类型游戏完全给不了这种感觉虽然这个游戏10多年了几乎不变样但是每次上线接触的各种各样的人还是非常多彩,一段时间不玩就难受
👨👩👧👦社交体验:
拉满了,可以认识世界各地的各种人。
鱼非鱼
玩过
他们家的游戏相当不错,我找不到这款的替代品 玩了好几年还是感觉很好玩
yy
玩过
初中就在玩了,除了有点吃氪度,玩法很丰富很好玩,新手可以先不充肝一肝,等玩法熟悉经验丰富再氪一点
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户58005284
玩过
小学就在玩了,除了有点吃氪度,玩法很丰富很好玩,新手可以先不充肝一肝,等玩法熟悉经验丰富了在开新号小氪一点点玩一下
默陌无烟
玩过 1244 小时后评价(总时长 1704 小时)
本人微氪平民。(没有充值至少以万为计数单位的人民币玩家不建议新号,直接买一个比充钱划算很多倍。贬值效应大家都懂)
不买号的玩家(本人现在十四亿战力,氪金买了猎魔装备。个人成长过程。):新手玩家前期不论如何都是守不住自己城堡的,可以每次充钱三十买一次猎魔装备制造材料,保证自己可以打死二级怪即可(因为好一点的联盟都是要求可以打二级怪的)。打死二级怪整个联盟否可以获取奖励。奖励分别有加速道具(研发科技加速,训练士兵加速),城堡护盾(开启护盾可以保护自己城堡不会被攻击)但是新手玩家护盾是不够自己城堡一直开护盾的。所以前期就是加入联盟攒护盾,攒足资源升级建筑。当护盾足够自己长时间开盾时在开始大量招兵。
在护盾足够长时间开盾之前只需要召集够自己采集资源的兵就行,每个玩家都有一个藏兵洞,兵的数量保持和藏兵洞一致是最好的。资源只要保持够升级建筑即可,或者在加入联盟时找盟友送资源快速升级建筑。
关于打架平民需要的是兵多就行(我现在兵三千万,不在线也会开盾,不然也会被人打,后面兵多了最好就是不在线就开盾)。至于各种战斗加成只能慢慢来。里面装备有很多套装,每一个套装的制造都会被卡核心材料,所以制造装备最好每一个套装做一个装备,然后几个套装凑一套散装。
后面就是研发科技,造兵
骄傲的精灵
:
不错应该
过奖
玩过
IGG今日(12日)举行了业绩发布会,发布了2017年年报。2017年,IGG营收47.31亿港元(折合约人民币38.16亿元),同比增长89%;净利润12.15亿港元(折合约人民币9.8亿元),同比增长115%。
IGG的收入支柱《王国纪元》去年贡献了4.38亿美元,占IGG总收入的72%。《王国纪元》在今年2月月流水历史性地达到5600万美元,这已经是《王国纪元》连续3个月流水超过5000万美元。已经大幅超过此前IGG预期的4000万美元月流水。IGG首席运营官许元表示,《王国纪元》流水还在高速增长中,远未达到天花板,今年将冲击6000万美元月流水的目标。
另一款老游戏《城堡争霸》是IGG第二大收入来源,去年贡献了1.24亿美元,占总收入的20.5%。
同时,IGG也在扩展其他游戏品类市场,包括女性向游戏、战术竞技类游戏、FPS游戏都在开发中。
买量提效 今年成本并未增加
根据财报,去年一年里IGG花费在游戏推广上费用为1.59亿美元,较2016年增长了99%。主要是由于《王国纪元》广告和宣传活动增加所致。
不过,IGG透露从2018年1月开始,每月的营销成本没有上升,通过投放优化刺激《王国纪元》等游戏月流水增加。IGG整体获取用户成本控制在一个较低水平。
许元表示,在北美等成熟市场上,去年在推广营销方面进行了很多尝试,线下广告、明星代言等,积累了很多经验,今年来看投入成本没有上升。
“《王国纪元》月活从2017年11月的700万增加到12月的1200万,这个就是靠的市场营销”许元接受投资者询问时回应道,“我们每天给这个游戏带来大约30万的注册玩家,使得它的MAU不断提升。”
Cynic
:
考的是托刺激消费/笑
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