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王国纪元

王国纪元

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6.24456个评价
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带图26 长评97 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩581 物超所值104 画面优秀73 轻松护肝17 福利丰富7 音效动听6 操作流畅6 氪金付费448 运行稳定性225 广告频率114 玩法设计111 游戏平衡22 资源获取13
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 1244 小时后评价(总时长 1704 小时)
本人微氪平民。(没有充值至少以万为计数单位的人民币玩家不建议新号,直接买一个比充钱划算很多倍。贬值效应大家都懂)
不买号的玩家(本人现在十四亿战力,氪金买了猎魔装备。个人成长过程。):新手玩家前期不论如何都是守不住自己城堡的,可以每次充钱三十买一次猎魔装备制造材料,保证自己可以打死二级怪即可(因为好一点的联盟都是要求可以打二级怪的)。打死二级怪整个联盟否可以获取奖励。奖励分别有加速道具(研发科技加速,训练士兵加速),城堡护盾(开启护盾可以保护自己城堡不会被攻击)但是新手玩家护盾是不够自己城堡一直开护盾的。所以前期就是加入联盟攒护盾,攒足资源升级建筑。当护盾足够自己长时间开盾时在开始大量招兵。
在护盾足够长时间开盾之前只需要召集够自己采集资源的兵就行,每个玩家都有一个藏兵洞,兵的数量保持和藏兵洞一致是最好的。资源只要保持够升级建筑即可,或者在加入联盟时找盟友送资源快速升级建筑。
关于打架平民需要的是兵多就行(我现在兵三千万,不在线也会开盾,不然也会被人打,后面兵多了最好就是不在线就开盾)。至于各种战斗加成只能慢慢来。里面装备有很多套装,每一个套装的制造都会被卡核心材料,所以制造装备最好每一个套装做一个装备,然后几个套装凑一套散装。
后面就是研发科技,造兵
骄傲的精灵 : 不错应该
玩过
IGG今日(12日)举行了业绩发布会,发布了2017年年报。2017年,IGG营收47.31亿港元(折合约人民币38.16亿元),同比增长89%;净利润12.15亿港元(折合约人民币9.8亿元),同比增长115%。
IGG的收入支柱《王国纪元》去年贡献了4.38亿美元,占IGG总收入的72%。《王国纪元》在今年2月月流水历史性地达到5600万美元,这已经是《王国纪元》连续3个月流水超过5000万美元。已经大幅超过此前IGG预期的4000万美元月流水。IGG首席运营官许元表示,《王国纪元》流水还在高速增长中,远未达到天花板,今年将冲击6000万美元月流水的目标。
另一款老游戏《城堡争霸》是IGG第二大收入来源,去年贡献了1.24亿美元,占总收入的20.5%。
同时,IGG也在扩展其他游戏品类市场,包括女性向游戏、战术竞技类游戏、FPS游戏都在开发中。
买量提效 今年成本并未增加
根据财报,去年一年里IGG花费在游戏推广上费用为1.59亿美元,较2016年增长了99%。主要是由于《王国纪元》广告和宣传活动增加所致。
不过,IGG透露从2018年1月开始,每月的营销成本没有上升,通过投放优化刺激《王国纪元》等游戏月流水增加。IGG整体获取用户成本控制在一个较低水平。
许元表示,在北美等成熟市场上,去年在推广营销方面进行了很多尝试,线下广告、明星代言等,积累了很多经验,今年来看投入成本没有上升。
“《王国纪元》月活从2017年11月的700万增加到12月的1200万,这个就是靠的市场营销”许元接受投资者询问时回应道,“我们每天给这个游戏带来大约30万的注册玩家,使得它的MAU不断提升。”
Cynic : 考的是托刺激消费/笑
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