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最终幻想15口袋版

最终幻想15口袋版

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.01405个评价
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长评35 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩91 画面优秀86 剧情跌宕70 音效动听21 操作流畅12 运行稳定性76 画面视觉29 玩法设计26 故事情节20 操作体验12
玩过
最终幻想15 Q版我已经玩了四年,通关次数五十七次,崇尚高等级高体力值,最高等级有过九十八级,一万体力值个人自创成就达成。所有支线任务,所有剧情路线在第十次通关就已经滚瓜烂熟。
本人在PS4和PC上游戏时长总和七百小时(最终幻想15皇家版),从头开始为条件,已经通关过三十六次,常用武器: 增幅剑、慈王盾和父王剑。
为了能一直保持真·幻影剑状态而特意下载了修改器,再之后以强化状态重新开始游戏,在RTX 2060的强大性能加持下,享受着每一场战斗。
我还为了能卡出神模式(GOD MODE)下载了旧版本以方便卡出,但都以失败告终。
最终幻想15 Q版是最终幻想15的手机Q版,和电脑版最终幻想15一样的剧情,我很庆幸能够随时随地游玩。
最终幻想15在我个人看来是一个半成品,可以明显看出在水神之战后的紧急加工痕迹,在小说当中的故事能够更加耐人寻味。
主角诺克提斯·路西斯·切拉姆带着三位伙伴一起去往世界各地探索,故事情节下,从不懂事的“脑壳痛”到面向命运注定的“王子”,再到成熟的“国王”。
露娜的死亡不出意料,原著中也是如此。
如果负责人没有更替,SE将又诞生一款神作,可惜这是事实。
FF13 VERSUS是最终幻想15的初始版本,世界观也围绕着“水晶”展开,里面的主角诺克提斯更加帅气。
我希望SE重新开始对于最终幻想13 VERSUS的制作,放下内部争怨。
谢谢。😁
玩过
两星祭给被砍的DLC,se本社的鬼才全都司个马谢谢。个人对本游戏及pc主机版评价甚高,对我来说,五星满分原版值四星,而pe版值五星。在此事先声明避免误解。
王子再也看不到他拯救的世界,伊格尼斯再也看不到他救下的王子————
最终幻想15延续了最终幻想一贯的传统:感人的剧情,历代革新的战斗系统,就pc主机版来说,唯一令人感到不足的就是叙事结构的不恰当(若是能让脑壳痛他们晚些知道被灭国了,游山玩水的内容可能会更自然些),那残念的捏脸,以及———以及那令人恶心的13章。(说真的我打到结局哭成狗)
说实话,我平时玩的手机游戏并不多,无非就是在朋友的邀请下,玩玩吃鸡、元气骑士之类。但在我的心里却一直有着那股日式的中二之魂在燃烧吧。无论在何时何地,我都想体验到成为一名可以自己操作的,拯救世界的勇者(也就是喜欢玩arpg啦)。而在满足我需求这方面,ff15则做到了我从智能手机火爆到现在出现的一大批游戏未能做到的事。在战斗系统上,虽然很像是暗黑的“拼数值”系统,但又加入了例如“闪避”、“反击”、“幻影剑技能”、“位移破击”等战斗时的互动元素,让你在战斗时不会产生我在玩你一刀我一刀的回合制的感觉(这一点很好的还原了主机版的快节奏战斗)。
剧情方面手游是只有十章吧?主机原版是14章,不知道在手机版砍了哪一些章节(原版13章虽然恶心但是剧情很重要,我觉得应该不会砍吧)。就我目前玩到的章节来讲(到第三章),主线剧情及其还原,潜行关卡、王之墓、甚至仅存不多的几个支线任务都被还原的有模有样。支线任务削了不少,游戏也不再是开放世界,但却让剧情更加紧凑了。也许最终幻想本就不该做成“开放”世界吧。
最后引用机核的一句对ff15,不对,应该说对ff全系列的一句评价吧:
在整个游戏的历史中,在乎的从来不是成败,而是是否会被铭记。在游戏历史的殿堂中,象征rpg的王座旁,会永远树立着一副剑与盾。名为“勇者斗恶龙”的盾守护着初心;名为“最终幻想”的剑劈开通往前路的阻碍。
杀赦 : 你说得我也哭了
玩过
游戏还没玩,进来看到有很多关于游戏定价的评论,对此我有一些个人看法实在很想说一说,另外看到游戏目前的评分是9.1分,所以我就跟着打得是五星了,如果以后还会实际游玩的话我再更改吧。
对于游戏定价,我其实是要偏向于认为这款游戏的定价偏高的,以下是我的一点点看法:
1.手游的制作成本我认为应该是要比主机平台或者PC平台更低的(这方面实际上我还没详细了解过,只是说说我的推断)因为手游的画面制作,AI系统制作,操作优化等等是要比另外两者平台简单得多的,所以制作成本应该更低,而低成本制作对应更低的价格按理来说是没有问题的。PC的steam平台售价目前是300+(日本于steam国区的定价确实比较……你们懂的(╯‵□′)╯︵┻━┻),而主机平台售价我最近还没有去看过,估计在100至200之间,手游平台的这个定价是129感觉还是偏高了,一方面中国国情如此,人均收入跟日美比起来偏低,另一方面国内手游玩家普遍接触的游戏定价很低,对此可能不太容易接受。
2.不能按照中国的内购制手游某些玩家的氪金量来划定买断制手游的价格高低,对此我简单举一个直观的例子大家就理解了:国内PC平台内购制游戏里充成千上万的钱的人大有人在,那我们就应该认为尼尔,三国志等游戏的价格太便宜了,也应该上千上万才正常吗?一来那些氪金量大的玩家并不算主流,二来我们无法判定认为买断制游戏价格偏高的人在内购制游戏里充了大量金钱。
目前想说的看法就这亮点,还是那句话,如果写的不好有误欢迎指出,我不是小肚鸡肠固执己见的人,哪怕直接打差评都行,但是请不要上来就是一顿嘲讽辱骂之类的,我很不喜欢跟人争吵的。
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