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一位满怀期待,16年游龄玩家中肯提议
其实有一个道理我希望开发商能懂,是好游戏促使我乐意花钱买这买那,因为能玩下去。是三玩两玩不得不氪让我讨厌这个游戏。永远不要辜负玩家的游戏体验,特别是在这个根本不缺游戏的年代。我很想问一句为什么手游不能实现点卡收费制度,一则过滤低品质玩家提升游戏环境二则开发商收入有低保,前提在你游戏足够优秀的情况下三我宁可10块买点卡一直玩一个花我太多时间去玩一个自由度足够高,游戏质量足够好,内容够好玩的游戏,也不

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其实,充钱无非是为了强大啊,装B啊什么的,只要和别人不一样就好,那为什么不直接出一个氪金职业,不用多强,特效一定要炫,召唤师啊,咔咔一大最,谁想氪谁选呗,不缺这一个职业,
强烈实用建议,希望网官方考虑一下。
技能栏的设计
是时候放弃那老套的技能设计了,右下角那么多空地方,合理的设计可以摆上更多的技能。下面那张图是我以前玩的传奇,右下角可以放十多个技能,别看按钮小,间距小,但操作是绝对没有问题的。
例如加buff,控制解控,如果能加上翻滚格挡那操作就来电了。魔兽世界是没有翻滚,但不代表在操作上不可高于魔兽。
在这方面,我建议,可以采用多键模式和传统四技能模式,在游戏可以设置或切换。
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其实技能的摆设可以用4个快捷键弥补技能过多的瓶颈,利用4和快捷键滑动所选技能的释放方式,一个快捷键可滑动3到4个这样就能弥补超多技能的界面空间不足了,希望对官方有用吧(虽然我没玩这游戏)
















