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凯瑞利亚·黑暗之潮
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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基层哥
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要是有独立的装备外观才有玩的乐趣,还有不要有无脑强化那种++++++++++++
会飞的鱼
:
游戏公司好像都没了
恋上烟雨云
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论坛活动拿到的奖品蘑菇还在呢,你啥时候测试啊
重新开始当清洁工亚瑟
:
早就凉了,官方群都成涩图开车群了(笑)
天上白玉京
期待
对于这款游戏,有几点建议来跟大家探讨,我本人玩过wow80年代那会儿,也玩过一些类wow的手游,比较优秀的像国外的混沌和国内的大陆(不得不说大陆在国内类wow的MMORPG里还是属于比较优秀的),这几天也接触到一个照搬过来的黑x与x光,单单是那个自建小分队的卡牌类养成模式我就……就不过多提了个人喜好而已 。
回说这款,我个人认为既然这个游戏的定位是类wow的MMORPG游戏,而且也看得出来它是想向wow看齐的(看齐的话……当然只是“看”齐),那既然这样,就要说到现在游戏中最大的两个分类:技术与投入,技术分有技术党和手残党,投入有土豪有平民,这两大类又分做四种玩家,我自认为自己是属于手残党和平民。关于技术问题,并不是所有爱玩游戏的都能成为高玩,我一个同事特别爱玩农药,天天打排位就是死活钻4上不去,我一个赛季不怎么打也感觉上星耀并不难,几个赛季下来基本都是王者,上个赛季上星耀就不打了,可能是我运气好吧,反正我玩的也一般,而我这位同事天天排位乐此不疲,技术也比原来好终于上到钻一,所以说喜欢这个游戏的人并不一定技术就会多好,而技术不好的往往会被认为是坑,打副本dps打不上去就没有团长会要,这样的玩家在玩一段时间差距拉开后就会被淘汰从而感觉自己是“弃坑”(当然有的游戏是真的很坑),对于游戏的评价也不会太好。这一类手残党不被队友喜欢但是游戏公司本身还是喜欢的,并不是所有游戏公司都希望看到“合服”那一天的,这就需要想办法留住喜欢这款游戏的玩家,不管是技术党还是手残党,再说技术是可以锻炼出来的,没有人天生的神手速神意识。
再说投入,对于投入这一块可以看做土豪和平民,土豪投金钱,平民投时间,这就是现在游戏行业的大致,但是每每有这一类游戏时基本上都是见光死,就算不死也绝对没有多红火。土豪投入大量金钱满足了自己的虚荣心,也愉快的玩到了游戏(所谓游戏嘛,不就是为了开心,投点小钱无所谓的),而这恰恰是与平民党之间最大的隔阂,不乏有很大一批玩家是真的一分钱都不想投资,这之间的对错评判我无权断言,也是人各有志吧,那这一类玩家是否就对游戏的运营和游戏公司本身毫无用处呢?其实不然,这一类玩家其实可以很大程度的拉高游戏的知名度,我见过很多人评论某款游戏时说过“这游戏挺好玩啊,我就是一分没充玩的也挺好啊,没人非要让你充值啊”之类的话,这对于没有接触过这款游戏的人来说无疑是很大的一个刺激,相比较“我玩这游戏也没有充多少钱也就充了不到一千多块钱吧,玩着不错”这类评论,我个人认为还是前面的评论让我更舒服一点,当然我是不介意充值玩的,但我属于绝对不会充值太多的那类人,很简单没钱穷,至今为止游戏的投入最多的应该还是wow,30元点卡制那会儿,总共算下来也有几百块的,应该不会上千,那会儿也跟金团。所以对于这类不打算充值的玩家而言,怎样留住也是一个问题,而这款游戏是类wow,那么就要想想wow最好的那些年有过说我是土豪我一步登天的情况吗?直接充值各种石头各种洗练重铸,有吗?无非是直接买账号或者代练(我记得代练也不管装备吧),再有想升级快点的好像就是招募了吧,招募似乎有经验加成的,记不清了,但我不记得有搞商城石头这一说的,附魔?跟石头不能比吧,所以……其实我想说要不然就点卡制或者买断制吧,一样的pve装备条件下我不希望看到最低的DPS和最高的DPS差的……基本上是好几倍甚至几十倍,除非你是T是奶。
对于游戏针对的是哪一类玩家,就说这么多吧,挺啰嗦,又想到几点关于游戏本身的,任务。目前的游戏任务有主线有支线有日常有限时等等等等,在这样繁杂的任务中间玩家几乎是零体验,希望加强主线削减支线,减少日常和限时,这两种最讨厌,也是最能拉开玩家等级的任务,增加成就任务,但不要那种挂机刷怪增加某地声望之类的,各个地图或者村镇的成就任务可以做成随机的几条小支线,维持玩家的新鲜感,获得成就可以得到某种奖励,饰品挂件坐骑副本大药等等不影响属性的任意物品,但一定要有收藏价值,要不然谁会费劲去做成就。绝对,绝对不要做成挂机刷怪的成就系统。说到挂机,就仁者见仁了,我很讨厌挂机,任务挂机刷怪挂机甚至副本都能跟随队长挂机,但是不可否认,挂机对于节省时间来说是非常有效的方法,但既然官方也承诺拒绝无脑挂机那也就没什么好探讨了,没有挂机自然就显得自动寻路很多余了(其实自动寻路也挺好,我曾经开着多玩盒子找NPC,显示就在我面前怎么找也找不到,我绕着树跑了半天,最后朋友告诉我在大树里面,要从旁边一个洞里进去也就是说我在洞上面转半天……),自动寻路最大的功能就是跑图找NPC,当然弊端也是特别大的,与NPC对话是展现剧情的最佳途径(我认为),一个大地图游戏如果直接一点寻路,自动跑过去了,那要这么大个地图何用?纯粹的风景吗?那还不如玩地下城模式呢!所以自己跑图边领略风景边找NPC,也是一种乐趣,期间也会发生像我一样的趣事,但对于时间紧凑的玩家来说无疑是不友好的,很难取舍了。
对于副本来说,一定要多设计副本,副本boss多设置几个老一老二老三老四这样的,不要每天三普通两困难一条龙这样子,太机械化也特别无聊,可以设计剧情副本,没有经验装备之类的奖励,仅仅是用来突破等级封印的成就副本,预示着玩家毕业的副本之类,奖励有毕业时装、职业毕业武器幻化材料、坐骑等等等等无属性奖励,一毕业玩家带萌新也有相应成就奖励。
副本这一块我感觉难度还是必要的,副本是一个MMORPG游戏几乎最重要的玩法了,如果副本随随便便就能过的那几乎就丧失整个游戏乐趣了,我反倒是建议增加副本难度,而且降低装备爆出率,设置装备评分系统,仅仅是评分不代表战力,高评分玩家就是俗称的大腿,可以获得额外的侠义值之类的奖励,可以兑换无属性称位或者更有价值一点的东西,比如幻化装备外观所需的某种东西,这样就可以增加玩家带小号或者是装备等级低的玩家的兴趣与力度,就像上面说的毕业副本,这样不至于影响游戏平衡,又不至于低等级玩家副本没人要的尴尬局面,既能留住我说的手残党又能留住小投资玩家,获得侠义值能幻化的装备更漂亮(没有实际属性加成)也满足了大腿的需求。当然,已得到某副本某装备的玩家在R装备时(一定要R点,随机获得这个设定太坑了,需求>贪婪)可以选择放弃,即使需求得到了也只是分解来用,分解的收益很小,这样就可以多少避免掉高等玩家对装备的贪婪心理也带动了小号萌新的成长,而且高等级毕业副本的难度也使高等玩家的开荒心理更加有成就感,首次开荒的团队可以全员上开荒榜表扬,官方可以录制下开荒视频挂在官网,以供观摩学习,也可以再次研究打法升级打法突破通关时间。
我去,光这些打字都打了老半天,不过这也是对这个游戏的一点期盼才啰啰嗦嗦写出来这么一大篇,心里想说的想吐槽的也都说出来了(谁知道有人看没,呵呵),反正有一个值得期待的游戏本身就已经挺开心的,只是……有点手酸😂😂😂,给四星以示鼓励,留一星怕你骄傲,努力吧骚年,真正的做一款手机上的wow,成为玩家们津津乐道的那些曾经。
官方
特奥杜洛 · 铁毡
:
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Vagabond
期待
特地回来修改评价。
等待中,加油!
这几个月我每天都点开看看有没有什么新消息。
我一直相信你们是在闭关修炼。
前面刚玩了2天mt4已经删了。借此机会吐槽几句也不知道你们会不会看。
我开始吐槽了。当然也只是吐槽,毕竟只是我一个人这么想的哈哈哈哈。我作为一个玩家和专业的你们比起来肯定你们的想法更成熟,照我的来肯定会亏本。。
1.你们设计种族不能光可爱(浣熊),好看(艾达姆),高大威猛(图上的人类战士),也得有点丑的啊,有一些人比如我就喜欢丑一点的种族。
2.我看浣熊的角色进去就已经带着眼镜全身穿着衣服了,要是搞弄个光板人物啊多好啊,就光溜溜的人物穿个裤衩。那些眼镜、斗篷都可以拿来当无属性时装卖
3.开服千万不要有签到登录活动送这送那,希望设计这款游戏的时候啥都别送,就比如坐骑,设计个坐骑任务,再大众化,普通的坐骑也得玩家自己买,便宜一点也可以但是千万别送,国内mmoprg游戏真是把我送怕了
4.获得装备,应该直接送进背包,要自己手动点开背包自己点击穿着。我看其他游戏全是提示换装点一下就换,现在的玩家太懒了
5.说到副职业,最怕的就是设计个每日精力再精力限制了,应该让喜欢肝的玩家好好肝点副职业。
6.听说是点卡收费,自由交易。那可别每天限制等级或者一些其他的活动,不然又是会出现很多人玩一堆小号养一个号
7.现在市面上的mmorpg游戏什么都一键,什么都简化,我感觉这一代的玩家都快成弱智了,一点游戏智商都没有被培养出来。我是6年级开始玩wow,第一个版本tbc2.1,那时候很多任务很难做,某个洞穴我都找不到地方,经常性的上网查,各种找,最后得到的成就感真的不一样。其他游戏那么简单的任务,稍微复杂一点就有一堆玩家在世界上刷屏问,解释半天还听不懂,不知道怎么形容
8.还有最重要的游戏剧情。很多游戏设计一大堆剧情有谁看,都能一键自动,换作是我我也不看。如何让剧情不会白做?举个例子,测试的时候新手任务有一个变装潜伏混进敌人的队伍对吧,千万别直接就帮玩家一键变身了,你偷偷给他个变身药水丢他背包里,你就在任务剧情上文字提示他,他不知道该怎么变身,任务卡住的时候你看他会不会读几遍剧任务剧情
9.至于等级问题,现在好多游戏升级太容易了。wow现在也是直升,战队招募,而且本身经验也高。以前的时候wow多难升级啊,也正式那个时期的wow最最好玩了。打个比方,wow一个不招募队友的新号,从1级到15级做任务最快要多久?我估计新手得做一天,老手3到4个小时。大家还不是坚持下来了,建议增加升级难度,我认为一款mmorpg游戏不是只有人物满级装备多好才算有成就感,低等级一样玩啊。
10.还有,千万别设计传送。就靠一条腿跑图多好,我看这个游戏场景做的那么好,大家就该多跑跑图。举个例子,浣熊新手村到进城那个桥上那日光做的我给满分,太漂亮了。魔幻类的游戏,本来设计个炉石就有点搞笑了,再来个全图传送这就成了科幻游戏了。
最后的最后,口号我都帮你想好了。
这是一款全程手动,颇有点难度的mmorpg游戏。
补充:
11.看了下月刃盗贼的视频,里面攻速也太快了吧,能不能降低点攻速,a人的时候慢点就像wow一样,还有盗贼建议近战职业平a不是群体攻击,增加技能cd
12.背景音乐选取真的太尬了,建议参考下别的游戏选什么音乐,去听听洛奇手机版
13.建议别太早加入紫装,我记得在wow里面第一次见紫装是瑟莱德丝公主大概4%爆率一把匕首。在之前只有蓝绿白三种,建议前期别弄什么紫装真的,哪怕前期有紫装也是单独的几件,单独的几个部位,爆率很低那种。
14.希望有一个森林的幽暗场景,就是有非常多的大树,把阳光都遮住了,玩家在树下刷怪,因为场景总是很空旷有点审美疲劳了。现有的场景我看到做的特别好看,但是感觉差了点视觉效果,做点丑的场景吧。参考银月城和幽魂之地,美丽的银月城下面就是到处都是亡灵的幽魂之地,很有冲击性。
我猜测你们在学无人深空团队的做法,并且我认可这样的行为。
哪怕别人不知道这几个月,我知道。
补充:
15.建议别弄排行榜,也别出单人竞技场。solo的话门口插旗多有意思,大家娱乐插旗根本不在乎输赢,这才是游戏,不需要争个高下。竞技场应该设计2v2或3v3或5v5。
16.战场必不可少,我觉得应该有多人战场,夺旗、占领、抢资源不同的战场,大家可以选择性的肝,不给经验给一些战场荣誉货币,用来买一些东西比如战场坐骑。
17.战斗力、排行榜万万搞不得。我记得姚大龙说过想做一款像魔兽一样的手游。讲道理魔兽成功不仅仅是玩法剧情的成果,运营功劳更大,他们没有在游戏中加一些强制消费,或者氪金比拼。战斗力、排行榜取消吧,平均装等代替这样挺好的,混沌与秩序不也采用的是装等吗。
18.真的建议没有每日等级上限,也没有日常(每周最好)。我看好多游戏公司都说怕氪金玩家太厉害所以每天限制等级,其实这个措施才是限制普通玩家,普通玩家想肝也升不了级,永无出头之日。
19.建议弄点副本成就,wow里最大众的坐骑我觉得是icc成就龙,详情参考icc成就。设计有一些有意思的成就,比如boss丢技能大家会躲,但是成就就让你去故意吃这个技能。
20.副本掉落不能只有装备,要是有点特殊掉落就好了,比如不到百分之一概率的坐骑,小动物,或者开启一个任务的物品,甚至更特殊点的。70黑暗神殿掉的蛋花一点用没有吧,但是大家反而对这个充满兴趣,谁都忘不掉。还有风剑,一次意外出了左脸,右脸我真是刷了2个版本才出来花费了大量时间hhh但是直到今天我也很开心
我不是白嫖玩家,我也知道一款mmorpg出来要花很多钱,只是希望氪金不会影响游戏性,比如时装、坐骑、小动物。还有以前我刚玩wow的时候是tbc2.1,还不太会玩,奥格瑞玛里很多老玩家看到我直接交易我丢我金,到了ctm4.3因为转学只能afk,那时候我也在奥格瑞玛找小号丢金,有的小号还拒绝我,告诉我他有大号hhhh
如果凯瑞利亚也不好,我只能遗憾的对手游mmorpg彻底死心,回归8.0
又想到一条:
21.强烈建议把一开始把玩家的地图弄成暗色,需要玩家走过一次之后才会亮起来,点亮一个小地图给一个成就。
Vagabond
:
7.29打卡
陈仙师
期待
在?问一下,您是不是已经不打算继续开发了,您现在已经是我预约游戏里排在最后一个的游戏了,我记得我好像预约您的时候还没考上高中呢!一转眼,大学都读了一段时间了。最近也没看到您发布新消息了,您是不是已经放弃了,给个话吧,就当给我漫长等待来个回信。
圣眼之翼
:
老板已经被抓了,别等了
魂魄妖夢
期待
开发者的话,简直太精髓了。
在此之前,让我感到惊喜的游戏是ro的手游,但基本脱离了端游玩法,虽然是个社交游戏,但社交性玩法太多,以至于淹没了主要玩法,甚至反过来产生不自由。加上情怀分什么的,也只是可以算是一款“还算优秀”的游戏。
但凯瑞利亚的宣传片与开发者的话让我看到了能够与端游ro并驾齐驱甚至超过它的希望。
仔细想想,我们需要一款什么样的mmo?
我们希望玩家获得主动,而不是挂机观赏。
我们希望收获更多兄弟姐妹情,而不是追求效益最大化机械刷本。
我们希望一个清新的环境来享受,而不是看着满屏UI翅膀特效VIP五味杂陈。
我们希望努力后成功的感动,而不是课金充值后获取愉悦。
我们不仅仅希望一个娱乐工具,我们更希望进入一个世界。
我相信凯瑞利亚一定可以尽最大的可能满足这些期望。
虽然我厚颜无耻的写了“我们”,但我想一定有跟我想法一致的人。
正所谓无淤泥焉有荷花。凯瑞利亚是一颗启明星,在国产手游标签化的现在,它让我看到了打破这个现状的曙光。
拒绝无脑挂机,开启自由之路。
简单一句话,字字珠玑。相信凯瑞利亚不仅为玩家开启一条自由之路,更将为国产mmo开启一条自由之路。
——线符「这是一条分割线」——
以下是我给开发团队的建议和希望,如果说的不到位或者已经注意,解决的就无视吧(꒪Д꒪)ノ
第一是注重操作性。虽说mmo肯定做不到像act那样灵动,但技巧性操作是很重要的,这决定了玩家是希望靠装备强度过本还是操作技巧过本,一款好游戏达成目的的方式一定是多样的。如果玩家倾向于靠装备强度,也许游戏氛围会有违开发团队的初心。
第二是UI设计。要说游戏里天天见的那就是UI了,一个清爽,贴合游戏风格,富有设计的UI能给游戏挣下不少脸。隔壁幻想神域失败的原因之一我想就是UI过于杂乱,突出一股廉价网游的气息。这一点一定要注意。
第三是美术。看得出来凯瑞利亚一定是受了魔兽世界的不少影响,但需要注意的是某些模型可以借鉴,但不能相似。正所谓“学我者生,似我者死”,建模难看一点,粗糙一点都没有关系,玩家最反感的就是“抄袭”二字。举个假想环境下的例子,某大网游公司有一个著名的骷髅马形象,一家小游戏公司希望借鉴这个形象。如果只是换了材质,加了点装饰,美其名曰“白骨马”,那肯定死的透透的。但如果以“骷髅马”这个形象创意为蓝本,设计一个贴合本公司游戏特色的新形象,神似而不形似,一定会受到玩家的好评,因为只有这样才能达成借鉴和致敬的目的。因为不当借鉴而凉凉的游戏太多了,希望凯瑞利亚千万别死在这上面。
这么好的游戏理念和内核,凉了就太可惜了。
当然,开发一个游戏,解决各种问题需要很长时间。我想说的是,我愿意等。用黑暗中的等待换一线破晓,我觉得值。
祝凯瑞利亚和它的开发团队能克服万难,日臻优秀!
PS:鉴于部分玩家人怀疑本人在炒作,在此加以阐释。
其一,本文以寄予希望和提出建议为中心展开,表达了作者对于凯瑞利亚游戏及开发团队的厚望,没有提到现有的所有客观游戏状况,也没有对其加以评判。换言之,就是只流于表面的寄望,连评价都说不上。
其二,《现代汉语词典(第七版)》给“炒作”一词的定义是:❶指频繁买进卖出,制造声势,从中牟利。❷为扩大人或事物的影响而通过媒体做反复的宣传。在这里显然取❷义。我只在tap上给凯瑞利亚发布了这一篇评论,其他平台上一概没有提及,连宣传都谈不上,更别谈反复。
故而,我认为这篇评论从动机到概念上都不构成炒作。
PPS:以后所有不摆论据,上来就否定批判的评论一概不予回复解释。
超浪人
:
说了这么多,你还是不了解他们家。纯属炒作。
神经蛙
期待
我对游戏就两点期望,一是能够像端游一样开放式的玩法,想什么时候玩就什么时候玩,今天没时间少玩点明天有时间多玩点,不会影响游戏的收益,不要像现在的手游尤其是网易手游一样,打着玩法多的旗号,弄出一堆又臭又长还每日限定次数的破任务,导致了每天都不得不玩,少做一种任务都会使收益大大落后。而这种每天做日常的游戏模式限制了单号的经济产出,使玩小号变成主流,为了限制小号又不得不限制交易,取消交易行玩家自定义价格的权利,这又会导致游戏里想要的东西买不到,想卖的东西卖不出等一系列糟心的事情。
二是赚钱可以但不能坑钱,起码给平民留一条活路,最好是充钱不要干扰游戏内的实力,让大家公平的享受游戏,如果实在不行,退而求其次充值可以影响实力,但起码做到仅仅是时间的快慢,平民花时间或者技术也能追赶土豪的脚步,不要像网易那样土豪跟平民完全就是不同的两个阶级,不充钱永远都不可能追上土豪的脚步,或者是不充钱想追上土豪你先肝个一年半载,没等平民追上土豪,早就开新玩法新等级土豪又往更高的层次冲锋了,平民只能捡土豪玩剩下的游戏内容,永远没有站在同一水平竞技的那一天。
抛开这两点,其他的一切我都可以勉强接受。
哦,对了,如果可以的话最好少开些区,我有不玩一区会死病,一定要玩一区,我可不想开一堆区除了新区个个都是鬼区。
官方
炒肝儿
:
这个问题在论坛中也给予了答复 我们觉不卖数值 这一点大可放心。
^utton
期待
希望这个游戏可以做到真正让人惊艳那种,如果正式版出了,我立刻放弃网易的猎魂觉醒,去特么的怪物猎人,我要魔兽世界,我要特么氪爆,另外氪金体验要有,但是希望氪金玩家与普通玩家差距不要太大,画质无所谓,我只想要可玩性,现在比如猎魂觉醒,楚留香可玩性太低了,加油啊,制作人们,我等你们一年两年都可以!!
官方
特奥杜洛 · 铁毡
:
肯定不会那么久的~
捉闰土的猹
期待
刚才仔细看了下官方的帖子,毫无疑问这是我看到就喜欢上这个游戏的原因,开放性养成和随机装备掉落。这是关于“自由”的另一个创意,我们摒弃了简单粗暴的充钱就强的氪金流,强调大家去思考,去发现最适合自己的加点和配装,当然这个过程是需要一点点运气的,希望能有脑洞大开的玩家可以不断带给我们惊喜。
我是玩游戏不喜欢千篇一律的人,现在的游戏,大家都带一样的装备,一样的属性,区别也就是充了钱的高一点没充钱的低一点,两个字!无聊。大家都玩过lol不一样的出装辅助也可以打输出,个别法师肉起来比有些上单还能抗,这就是我玩游戏的乐趣。
拒绝无脑挂机 的十个不得不说的故事
官方
特奥杜洛 · 铁毡
:
感谢信任~
YUKI
期待
mmorpg我玩过比较好的就两款。一款是托拉姆物语,一款是仙境传说,但是都弃坑了。原因很简单,无聊,玩腻了。每天重复的打BOSS,刷怪,做任务真的好无聊啊,这个比上班还累。自由?存在吗?除去传统的打怪pk这游戏还有别的玩法吗,能看风景,搞副职,探索发现地图的乐趣吗?期待能有亮点。
六两三。
:
应该是没试过混沌吧(๑•̀ω•́๑)
论坛