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星季

星季

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.07651个评价
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嘴替发言5 带图102 长评222 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀2345 音效动听1631 有趣好玩1060 轻松护肝204 UI美观61 操作流畅50 物超所值46 剧情跌宕14 玩法设计496 运行稳定性76 操作体验47 音效音乐28 画面视觉16 广告频率11 氪金付费9
玩过 86 分钟后评价(总时长 8.6 小时)
先讲讲缺点吧,就论刺激性而言,它与一些大众的跑酷游戏是没法比的。(当然,也许是其本身就奔着治愈休闲去的,因而放弃了这一点。)
对我来说,这款游戏很符合我的胃口,所以缺点并不多,接下来的都是我个人看来值得一提的。
首先就是音乐、画面。整个游戏的画面都很温暖、简朴,相对而言是有些单调的,但是有很治愈。而音乐又弱化了时间的流逝,让人不自觉沉醉其中。虽然只有两首可选,但是两首的曲调都很轻柔、唯美,与画面合作得相得益彰,仿佛真的置身其中感受四季流转。(另外,如果有人在晚上入睡困难,我极力推荐星季这款游戏来陪伴你,只是要记得打开禅模式。)
再讲讲创意性方面吧。我个人觉得画面中的各种细节都很有意思。游戏中把每一次跑酷叫做“旅程”,持续时间说为“启程了……”,它给我一种感觉:这不是一场游戏,而是一次不会停止的旅行,或者说——一场追逐。但是追逐什么?不重要,你只需沉浸其中,你只需知道,我在追逐。
我相信游玩过这个游戏的都知道,我们路上收集的那些光点,如果错过了,就会变成“巡航导弹”来追杀我们。(当然,我有另一种看法:它只是想追上我们,只是趋于一种类似“归家”的念头,也不知道会发生什么)也许这就是游戏制作组所说的“学会给予与失去”。我并不清楚禅模式是什么,感觉有点像“关闭敌人”,不过在开了禅模式后会自由许多。
仔细观察,可以发现,当我们这个光点紧贴地面时,我们路过的每一片土地,都会长出嫩芽(亦或是嫩芽长成参天大树),绽放出生机。也许这就是“给予”,也是我们生命每一秒的意义。
在上面的诸多字句中,不免有一些我的过度解读,但换种想法——它给我带来了不少的遐思。简而言之,在跑酷游戏中,它不算最好,但在玩法设计上,它独树一帜。推荐它给各位。
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友利奈绪📷新游先锋 : 禅模式是啥?
玩过
握草这游戏。
玩法很简单,长按起飞,松手落地。空中,地上,都会有光点。我不知道那是什么,但ta们和我——也许是和我的灵魂,是一样的颜色,又也许这是我能够吸收ta们的原因。但错过这些光点,ta们即刻沦为湮灭,像墨滴进水里,无声无息泅开,你看着它扩张,随着时间的流逝日益壮大,最终你被湮灭,旅程随之结束。
不过,有一种白色光点能对抗这些湮灭,代价是牺牲自己。让我印象很深刻的是那个带拖尾的光点,和我长的很像,也许是和我的灵魂相似的人。我们错过,ta只会像其他白色光点一样,在原地等我。当我们相遇大约三次 ta会跟着我。起初只觉得好玩儿,唉这么大一个光点,像是其它白色光点的成年版,ta能帮我消灭湮灭,还不会碎掉。这位强大的纯白天使在扫清战场后后还会跟着我,像在笑着跟我说别怕。
本以为ta会一直跟着我,哪怕我酿成多少次湮灭。但毕竟不是真的天使,不是真的神。ta的最后一击,竟然是……爆发出此前从未有过的巨大冲击波,再融入我的身体。
哪怕我即将逝去,哪怕我再这么做会加速死亡,我也希望你能够继续走下去,继续触摸着天空和大地,不是被迫害而死,而是自然死亡。
握草当ta融入我身体的那一刻我真的我真的爆哭,即使是回忆当时的感觉,我也是,一个字都打不出来了。
这很像人生,你努力往上飞,终究要落下来。你错过的每一次机会、每一个善意,每一段关系,都会变成你内心的黑洞,越来越大,最后吞噬你自己。路上你会遇到那些不带任何私心,不求回报,纯粹想帮你的人,甚至是拼尽全力只为你成长的人——缘分的积累,从陌生人到同行者。ta比你强大,能替你挡住那些你扛不住的事。终极的牺牲,不是替你挡一次,是把ta自己变成你的一部分,从此你带着ta走剩下的路。
牛🍺牛🍺,必须好评。
夏十六. : 老师文笔牛逼🥹 完全诠释了此游戏的内含 看的我爽死了🥰 将畅玩🫡
看看 画面优秀 的人是怎么评价的