先讲讲缺点吧,就论刺激性而言,它与一些大众的跑酷游戏是没法比的。(当然,也许是其本身就奔着治愈休闲去的,因而放弃了这一点。)
对我来说,这款游戏很符合我的胃口,所以缺点并不多,接下来的都是我个人看来值得一提的。
首先就是音乐、画面。整个游戏的画面都很温暖、简朴,相对而言是有些单调的,但是有很治愈。而音乐又弱化了时间的流逝,让人不自觉沉醉其中。虽然只有两首可选,但是两首的曲调都很轻柔、唯美,与画面合作得相得益彰,仿佛真的置身其中感受四季流转。(另外,如果有人在晚上入睡困难,我极力推荐星季这款游戏来陪伴你,只是要记得打开禅模式。)
再讲讲创意性方面吧。我个人觉得画面中的各种细节都很有意思。游戏中把每一次跑酷叫做“旅程”,持续时间说为“启程了……”,它给我一种感觉:这不是一场游戏,而是一次不会停止的旅行,或者说——一场追逐。但是追逐什么?不重要,你只需沉浸其中,你只需知道,我在追逐。
我相信游玩过这个游戏的都知道,我们路上收集的那些光点,如果错过了,就会变成“巡航导弹”来追杀我们。(当然,我有另一种看法:它只是想追上我们,只是趋于一种类似“归家”的念头,也不知道会发生什么)也许这就是游戏制作组所说的“学会给予与失去”。我并不清楚禅模式是什么,感觉有点像“关闭敌人”,不过在开了禅模式后会自由许多。
仔细观察,可以发现,当我们这个光点紧贴地面时,我们路过的每一片土地,都会长出嫩芽(亦或是嫩芽长成参天大树),绽放出生机。也许这就是“给予”,也是我们生命每一秒的意义。
在上面的诸多字句中,不免有一些我的过度解读,但换种想法——它给我带来了不少的遐思。简而言之,在跑酷游戏中,它不算最好,但在玩法设计上,它独树一帜。推荐它给各位。