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【雷霆小分队】上分英雄推荐“污点”,一枪一个脆皮
#我的游戏日记vol8

隐形、策略、团队协作!雷霆小分队为你带来不一样的射击体验!
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《雷霆小分队》地图资源解析
对于很多新手玩家来说,等到杯数高了之后会感觉越打越吃力,或者有一些打法非常保守的玩家,总是在最后火拼的时候败下阵来,抛开角色原有的属性或者克制关系来说,地图拾取的装备,道具这些也是有着很大程度的影响。
我们可以从对比图来看,在地图边缘,也就是开局复活点的资源往往很匮乏,基本上是子弹,护甲这些基础装备。而在地图中央,则会刷出很多弹夹,强化子弹,以及技能包等等更加高级的装备,而且后期毒圈也会慢慢从边

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这游戏恶心就恶心在按杯数匹配而不是按影响游戏体验的战力,你牛充钱各种资源个人装备死m技能战力高匹配战力低的这种情况地图资源没意义都会捡,克制关系比不上数值面板何况组队可以三头牛呢。“抛开角色原有属性和克制关系”牛呢?啊充钱了所以强这没毛病然后破坏其他玩家体验?你m死了啊。不按战力匹配,按杯数就是为了搞钱,搞资源这一套:想玩其他角色就得掏钱培养不然就是给别人做游戏体验。注意!(我这里指的是你一直在养的角色别人充钱培养其他角色不是和你最强的角色拉平而是直接数值碾压)1600的乌鸦匹配2000多的牛,来来来你打一个我看看,你搞游戏的挑明说行了:不充钱的活该。就你这垃圾游戏好意思张口三位数充值啊,老子有钱吃点好的干嘛吃你屎。







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