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怎么计算保底的?
1、比如同一队招财和灵猪,多少次保底能出八戒?或者说不分,只需要金猪和金猪生满多少次必得八戒?
2、词条跟随八戒次数不,比如生了3次八戒,生第四次八戒的时候,词条保底?或者说是单独计算保底的?
3、凤凰同上问题,或者说两者的保底是共享的?#华夏千秋 #华夏千秋建议 #华夏千秋攻略 #华夏千秋测试 #华夏千秋种地

User428659439:
如果我没想错的话,三词条的6~7只后再出三词条的保底一个四词条,因为我三词条的生了以后看他三词条刷新四词条的次数,是在递减的,因为然后我提前出了一个四词条的,次数又上去了
基于现有BUG与家具处理方式的看法与推测②
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此为前文,为了完整性与逻辑性,前文未开评论,还望谅解。
以及请仔细观看前文,对其中的数据与【财产累计】有一定的概念。
赠礼-回礼的循环,相当于你的财产变成了不动产,好感度=对应城市威望=声望
另,本人为众所周知的2区玩家。
以及该BUG十分好验证,进游戏随便找个人赠送一个非♥非食物的商城礼物赠礼,黄条好感度显示与实际不服,其好感度加值与商人以物易物价值相等。按照游戏官方的好感度规则,这

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影响的程度和范围不同,好感度是核心玩法,如果定性为bug,没有任何一个玩家没有涉及到利用bug,而且收益上面,因为送礼是获取资源的大头,而且食材和其他礼物的好感度数值相差并不大,相同氪度的玩家之间不会有很大差距,自然没人当一回事,如果送过大量非食材礼物的0氪玩家就要封,那这游戏0氪估计至少封掉5成,氪金玩家人人要被波及,假如让你运营你会这么干?说实话就是事多,现在3个解决方法,1当长期bug不处理,没有任何影响,收益的调整可以从其他地方做。2悄悄修复,因为现在所有老玩家多多少少都沾过便宜,受损的只有刚入坑的玩家,不会有什么太大动静。3直接大张旗鼓封号,主动来一波大节奏游戏人数少至少三分之一。正常人谁选3?





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要相信官方是正义的





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