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华夏千秋

华夏千秋

全部评价
玩过 150 小时后评价(总时长 178 小时)
作为开服玩家,我可以很确定的说这游戏虽然不值8.2分,但绝对不是烂游。
首先声明我不是托,看我游戏时长就可以知道评价这个游戏也只是为了让大家更好了解这个游戏,毕竟评论的托有点多,有些评价也并不中肯。
[优点]
1.角色立绘好看而且多样,能满足绝大多数人的xp。不同角色表白需要的好感度不一样,例如普通的要3000好感,绝代则要60000好感。升好感可以增加威望,也是提升威望榜的一个重要环节。这里补充一个点,同性之间可以表白,但是不是结婚,选性别时需要注意。
2.见招拆招的玩法,玩得好可以跨很多战力打别人,玩法挺新颖的,但是自动有时候是傻子,可以的话用自动猜招,自己出招,实现半自动半手动。
3.游戏氛围好,我不知道别的区是怎么样的,但是我们15区的氛围是真的很好,有红作物都会叫人来浇水祈福,也会公屏交易鸡猪,可以说这些朋友是我能玩下去的很大动力。
4.玩法多样,能种田养动物,能比武下棋,也能聊天结婚,作为一款缝合游戏,它确实有很高的自由度,也比较难玩腻。
5.零氪也能玩好,至少在15区,零氪玩家也能上榜单前十,不管是魅力榜和威望榜都一样。榜三甚至只充了六元,有人说氪佬能打爆零氪,但是15区有的平民也能比一些氪佬厉害。只要懂得怎么玩每个人都能很厉害。本人氪了三十六元为了好看衣服,威望榜比我前的也有零氪和六元党。
[缺点]
1.精力永远是缺的,很多事都要精力,但是因为缺精力每天做那些一定得做的事后就没多少精力了,一觉睡醒精力甚至还没满。这里有个补精力的小技巧,每天泡温泉可以拿最多一百精力。
2.有很多小bug,我不知道是不是我是原因,我开服到现在发现了挺多小bug的,我都有找客服反映,有时候还能拿点补偿(一般不是什么很好的东西),基本各一天后就能修好了。
3.福利少到吓人,真正的福利竟然只有补偿的衣服十连。真的是我见过的最抠门的游戏,真心希望能多送点,开服福利都这么少不敢想以后会多离谱。
总而言之,这是一款因人而异的副游,因为有朋友陪着玩,我并不会觉得无聊什么的,但要是遇上氛围不是很好的区,可能就没有我这么有动力玩了。
最后说一句,福利多一点,精力补快一点,不然你这游戏真要没人玩了!
注:中原一坨
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孤独的猫嗒啦啦生日 : 有同类型游戏推荐吗?总是一下子就把体力用完然后没事干
修改于 2025/9/20
来自 红米 K40S
玩过 10.5 小时后评价(总时长 688 小时)
老实人 : OK啊,我也是又体验了好几天,这个游戏最简单的应该就是恋爱了,前期铜钱好少,而且所有资源都得抽,抽家具和抽武器要花很多体力,恋爱直接跳过那些弯弯绕绕的,虽然礼物可以用金币买,但是按打工100体力换1w铜钱,价值1w的礼物能提升80点好感来换算(基础值),还是直接花体力互动刷的最快,50体力最低加50好感,不同好感阶段提升的比例加成是差不多的。还有老生常谈的一些问题,比如书信ai有记忆但是容易崩人设而且不会接话看不懂旁白描述,面对面聊天可以用第三人称描述影响ai,构建虚拟场景(感觉和写小说差不多,但是ai有的时候分不清你到底在说话还是写旁白,剧情塑造不合理ai代入感不够强它也会拒绝配合,说你在乱描述,好感度越高暧昧剧情ai配合度越高,比如结义之后基本上稍微给几句暗示ai对玩家暗生情愫后面就能开始超前体验表白成功后的聊天内容),但是面对面聊天不同关系人设不一样,以我主要攻略的角色举例,没结义前二人是最近才认识的,结义后变成认识十余年,从小养到大(义父义母知道吗),表白后又变成认识三年零九个月,结亲的称呼比较正常,按年龄来区分兄弟姐妹,但是表白之后就混乱了,完全不管年龄了,你知道一个37岁的角色对我这个18岁的天天哥哥哥哥的喊多别扭吗,而且表白前结义了,刷好感那几天一直是我叫他哥哥。还有一点我觉得很不合理,同性不能结婚就算了,为什么同居也不行???
2026/4/6
来自 iQOO Neo10 Pro+
玩过 60 分钟后评价(总时长 72 分钟)
前期的引导太长太臭,反而最重要的地方却没有好好提醒😨
古风设计尚可,主要体现在人物的着衣上🧐
回合制战斗看似机制多样,但反而可玩性没那么高♻️
以剧情为核心驱动力的游戏,但剧情表达设计却很落后😮‍💨
角色邀约支线设计很像凑数的❓
养成板块设计非常繁杂,延续了mmo一贯的肝和氪💰
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前期选角🎲
前期选男女,选择界面就有明文告示不同性别会有不同剧情。但是这个说明没有把这个不同性别所产生的不同剧情的那种深度给说明白。
这就导致很多看女性角色漂亮的男玩家选了女性进游戏天塌了,来撩的都是美男帅哥,美女是几乎都没有。
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因此这个性别选择页面我认为要额外添加一句“选择不同的性别来搭讪和可深入交往的都是异性”
谁懂一个直男玩这游戏,一直被贴脸推送男腹肌图的救赎感?(如图一)
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游戏引导⚠️
挺差劲的,这个引导遵循了一套传奇式的任务自动寻路。都不需要玩家跑图,直接自动寻路+点对点传送,非常的方便,这也就导致玩家很容易忽略游戏中的大世界探索内容。
包括游戏内的对招克制关系链、养成板块如何使用ui界面,都是系统手把手的教学。尤其是对招的克制关系链,基本每次都有个npc在旁边提醒玩家该如何操作,其实会养成玩家的依赖,让玩家不容易记忆(如图二)
一旦等到后面脱离这些教学让玩家自力更生,反而会有一种不适应感,因此这个教程是需要改进的。
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在引导过程中加入更多的空档时间,给玩家自由探索地图的时间,又或者把探索地图这一玩法本身也加入引导内容里。
并且对于各项ui板块的功能使用,在教学过玩家一次之后要鼓励玩家自己去使用。而不是每次都明确指示玩家该点哪里,这样真的会让大脑放弃思考和记忆。
还有新手教程那些强引导设计半小时之内就应该全部完毕了,目前的状况是游戏玩了一小时多,还有强制教程会跳出来。这就太长了。一方面没必要,而且会让玩家长时间有着被牵着鼻子教玩游戏的感觉很不舒服。
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游戏场景设计🏠
其实是有做3d建模的,但整体质感过于粗糙,像是10年前的水准。整体质感像是折纸一样的纸块叠出来的房子(如图三)
每个房屋之间的可辨识度非常低,有点过于千篇一律。
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人工智能对话🤖
游戏为数不多的亮点,在这款游戏里面所遇到的大部分npc都可以和他们自由对话。是真的可以自由编辑发送内容的,而且对应的npc也会回应。
我就问了主角的妈妈,问她是不是套了deep seek的皮。主角妈妈思索一番之后决定维持古人的人设表示不知道我说的英文是啥意思。
后面我问主角妈妈是不是人工智能模型,她也会表示不知道是啥玩意,说话风格也尽可能保持文言文式的古风。
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包括对其他的npc辱骂或者下挑战书、挑衅都会产生降低好感的数值变动。
也就是说无论玩家怎么跟这些npc们对话,这些npc都会绞尽脑汁的发出符合他们在剧情中的人物定位和设定的发言。
不由的会让我这种想捣蛋的玩家想试试能不能将他们体内的AI解放出来😋(越狱)
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除了npc回消息比较慢之外,这个人工智能真的是找不出其他缺点,好玩到了极点,如果回消息能快点,我说不定能玩个好几小时。
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唯一让我觉得需要画龙点睛的就是我约这些npc出来应战,或者出来赴约都约不出来。查询了相关资料,发现想要约会出来或者激怒他们出来应战,确实需要好感数值降低或者提高到一定程度。
可以把这种触发门槛调低一点,让玩家更容易触发体验一下这种自由社交的魅力。
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剧情表达设计💬
很庸俗,非常典型的站桩立绘对话,顶多附上一点动态晃动。
一些想表达语气冲动或者事件发生迅猛的情况时,会使用一点漫画的画风突变线条风格。但表现力仍旧很差。
尤其是还没有配音……
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几个小时的游戏体验下来,基本是在阅读这些站桩式对话的剧情文字,阅读量实在太大能忍住不跳过的也是神人了。
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角色邀约任务❓
很多支线的邀约任务太像凑数的了,点击任务追踪过去就是一直对话,如果我直接点击跳过剧情,那这个邀约任务直接结束了。
按快点角色邀约任务十秒左右完成🌚
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居然是邀约,一起探险、逛街总不能少吧?起码多一点互动环节。这方面真的得向各大二次元游戏学一学。
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回合制战斗🎮
依旧如图二所示,进攻招式有五个,防守栏目里面防守招式也有5个,5个进攻招式各自会被特定的5个防守招式反制。需要通过心理博弈预判的方式,才能达到此效果,没有猜对敌方的出招,防守则无效。
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这样的机制其实挺好的,可以通过预判敌方蓄力条可释放的技能来避免最大的伤害。但是在单人游戏中,敌方会放什么样的攻击技能基本都会被提醒,因此这层心理博弈基本就没有。
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哪怕是在没有提醒的对局中,又是直接的数值碾压,一两招就直接给敌方瞬杀了。根本就体现不出回合制你来我往心理博弈的那种魅力,因为极大的数值差距让我知道即便博弈失败的损失也非常低,不影响我最后一定是胜利的结局。
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数值养成☝️
武装到汗毛了,武功、招式、武器……能升级和投入养成资源的板块非常多。不仅特别肝,还肯定非常的氪金。(这游戏甚至把推销弹窗强制安插在了前期的新手教程里面😂)
算是mmo游戏常态了,想长期入坑这游戏做好以后每天上班打卡,又肝又氪的坐牢生活。
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⭐⭐
优点属于是硬挑只能挑出来古代中式服装设计很有古风味道,人物可以换着穿,确实有观赏性。还有人物ai对话也是个亮点。其他的优点属实是一点都挑不出来了。因此这两个优点给个两星不过分吧?
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修改于 2025/8/27
来自 Vivo IQOO 13
玩过 5167 小时后评价(总时长 5214 小时)
安玉雁新游先锋 : 【半年游玩心得|真实体验反馈】 玩本游戏已有半年,初衷是想体验中式江湖的温情,收获相守安稳的江湖生活,却长期陷入持续的精神内耗。 游戏底层羁绊权重存在严重失衡:结发伴侣、亲生骨肉的优先级,远低于萍水相逢的外人。系统会自动生成大量猜忌、绯闻、背叛剧情,无需玩家主动触发。NPC常常维护外人,伤害自家亲人,是非亲疏完全颠倒。 同时存在多处机制BUG:书信功能反复卡顿闪退,清空重启依旧循环复发;跨服强制推送阴谋剧本;关系网无法删除决裂;好感没有主动断交途径;绝代会后台生成暧昧背叛剧情;系统制造虚假危机误导玩家,付出心力后又全盘推翻设定。 本应重情重义、护佑家人的江湖,变成无休止的拉扯消耗。虚拟世界本该抚慰现实疲惫,可我在这里承受了远超现实的心理打击,三观受到冲击。 恳请官方核查底层权重逻辑,修复循环BUG,约束AI剧情,还给玩家一个亲疏有序、重情重义的江湖。欢迎其他玩家补充遇到的同类问题。
修改于 3 天前
来自 OPPO K12s 5G
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 126 小时后评价(总时长 211 小时)
两天前我会给这个游戏五星,现在给三星也是肝了十几个日日夜夜的念想吧。以下是真实评论。本人没有玩过内测,仅进行过公测体验。
先说优点,游戏的玩法很不错,各种武学丰富搭配,独特的战斗系统,AI的智能性都很ok,但是最吸引人的还是和成千上万NPC之间的交互,拜了超厉害的NPC师父,孤儿出身也给自己找了个工匠NPC做干娘,还在众多美颜绝代独创NPC的环绕下坚持自己的本心找了最喜欢的NPC赶上七夕成婚,前几天还赶着更新生了两个娃,儿女双全,自由度非常高的游戏体验,可以咸鱼种地也可以闯关PK,前期没有太多负反馈。
接下来说一下缺点和退游原因。第一,对其他玩家最大的缺点就是过于圈钱逼氪,本人向来零氪,所以没有这方面的烦恼,但是能感受到这个游戏各种物价设定的极度不合理,以断层式限制贫民玩家成长的方式来让重氪玩家优越。第二,对我个人而言最大的痛苦是层出不穷的bug搞心态,其中包括骑猪卡死,龙女和尚两个绝技对撞会卡退,还有生的娃居然对话会骂我,向客服反应之后,三天下来没有得到任何反馈,游戏里辛辛苦苦培养的老婆孩子对自己如果无端谩骂,任何人都不会开心。第三就是概率系统,服装两个多星期下来没有抽到任何一件红衣服,天命玉露到现在没有见到过,战斗AI居然也有伪概率。淮水武馆关底boss唐明此,打了50场几乎第一回合1、2技能不被我防到的概率高达80%,一个小时下来都打不过,世界频道想着问一下打过的大佬如何应对,得到的答案居然是挺简单的随便打打就过了。“凹过第一回合就能控住”,“我小号都过了没打几次”,更有甚者居然说“你要不建个数学模型吧”,我实在无法理解一个游戏的玩家间体验差异如此巨大,对我就是精准读条对别人就是正常就能打过(我们的打法是完全一样的。)当然,最后我也过了,用的是另一种方式,在这里也可以给没打过的小伙伴提供一下思路,我内功带了回合开始驱散负面驱散毒,容错率提高了,第一回合防2后蓄力,给自己争取和尚绝,这个唐明此基本第一回合大概率是12技能起手,注意防。但他不会绝,所以可以尽情和尚绝控住。
图里纪念一下我和我老婆,再给各位看看离谱的bug和杳无音讯的客服吧。总之就是这样,以上。
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?John编辑部替补 : 笑死我了
2025/9/1
来自 HUAWEI Nova 9
玩过 50.5 小时后评价(总时长 111 小时)
🗓️真实感:大家关心的零氪微氪玩家能不能玩下去?
游戏内白嫖微氪数据差别不是很大,看大家对游戏理解程度(大家多看看攻略)白嫖玩家也能进排行榜
🎮可玩性:★★★★★
肝度很强拉满,每天四次体力买满都感觉不够用
都在说体力不够用、肝,能说明游戏玩法很多可玩度很高。(六天五十多小时)
战斗模式:★★★★★
区别于其他回合制游戏该游戏战斗方式很新颖(猜拳拼刺刀玩法)随机性很强,给了白嫖微氪玩家机会。
游戏画面:★★★★
水墨江湖风格,换的衣服游戏内会同步显示甚至头像自动更换,这点给好评,游戏画面感觉还可以优化。
家园经营:★★★★★
家园建设(可以回复体力)种菜,养宠物(后期可以当坐骑)
功法抽卡:★★★(实则 2 颗星因为比较欧多给一颗)
严重差评,游戏内功法很多很复杂,同一本功法还分外功、防御和内功。保底 80 抽还可能歪两次(大保底 240 抽)后面游戏货币可以游戏买高级功法。
游戏福利:没啥说的,比较扣的运营,按目前七天乐的福利能玩下去,六天没休息肝了 350 抽。
💫成就感:★★★★
连续几十把甚至上百把和关卡同一 npc 拼刺刀才侥幸过(可越战很多挑战)
🔖运营服务:★★★
游戏内多次举报无果(其实看中僵尸家地块了),这种长期不上线的刷号玩家建议官方清除家园地块。
另外听说官方背刺玩家多次(金蛋事件)严重影响游戏货币收入来源
总得来说这款游戏还是能玩的即可仗剑天涯也可种菜养鸡,家园玩法拿出来都可以当一个游戏玩了
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御雪霄霜 : 氪一点感觉用处不大,如氪。白嫖能玩
修改于 2025/8/24
来自 三星Galaxy S20 Ultra 5G
卸载了。
感觉看到头了,玩法就是被各种牵着鼻子走,各种限制次数,你体力放在这里,还要限制我怎么选择下一步做什么。
抽功法抽武器基本都是保底,红箱子和黄箱子掉的东西是一样的,死活生不出的八戒,种不出的林芝,打入魔人每天只能打5次还一次不掉想要的东西。
种地的田,开一块田要花36w。
天天和对象NPC闲聊还要限制次数,小孩子养多久才能长大,师傅那边学武功也限制进度,我养凤凰的特级饲料开号至今都没有集齐。奇遇应该也有限制,一天遇到奇遇次数多了以后身边就都不刷了。
NPC人物履历也没有做好,都是在竹林里发呆什么的。。
等级卡的相当刻意,而且没有常驻的经验副本,秘境限制次数,势力或武馆比武也卡你声望。
牛马。纯牛马。
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不打2星因为我还在坑里,如果真的感觉只值2星,那我已经弃坑了。反正我不会掏一分钱。
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氪金点太多了,无法在我能接受的氪金额度内达到我想要的结果,所以我一点也不想氪金。还有各种排行榜。。。
有一部分抽卡资源可以靠肝,因此体力显得弥足珍贵。
话又说话来,0氪的体验感还凑合,作为单机玩家也可以攻略自己看上的NPC,如果不是天骄NPC,那点好感度一两天就能达成,天骄的攻略就要花费相当多的财力体力(所以建号一定要去新服,NPC先和其他玩家结为情侣了,你就无法再和对方表白了)。
就是偶尔有一点牛马感,一直在竭尽全力地有效分配自己的体力。而且每天要记得睡前清体力,睡醒清体力,午休清体力,真的很蠢。我现在是在兴头上,能天天肝,一旦有一段时间我没功夫肝,我可能就不想再上线了。
一点建议:
!!!加一个体力存储功能,溢出的体力可以存个5000点,或者溢出的部分打个折扣再存储也行!!!然后需要用的时候再取出。
还有各种操作,希望能再优化的简便一点,我在城市里和NPC结义刷好感度,然后他拒绝完后又给我弹出城市,我要再进入一遍城市,然后再来一遍,很蠢。
人脉里人物列表画像太小了,看不清楚脸部细节。
只能标记定位6个NPC,完全不够,要增多!至少要20个!
地图奇遇我很喜欢,希望日后多更新奇遇剧情。
NPC有没有可能面对面交流,这是一个愿望,但是目前的ai给我感觉还不太能接受这样的交流。
我之前让干哥来和我组队,他说他忙来不了,我说那我就去找其他小哥哥,结果他说你自便。一点不内耗,我人麻了。目前是结拜的哥每次都能喊出来(不是亲哥胜似亲哥),还有自己攻略的情侣可以喊出来。是否同意相约可能也和好感度有关。
(平时不怎么玩这类游戏,是奔着攻略NPC和种豌豆去的,本人是多年'女帝的日常'玩家,感觉这个算是高配版+穿越版替代,不过也是因为相比女帝,这个玩法更加丰富,所以伴随了不少需要玩家氪金来养活的必要,喜忧参半)
那不勒斯牛郎店钻石会员神农尝百草 : 我是真的想要一个单机版的,这样我能玩很久。。
修改于 2025/10/15
来自 一加手机13T
华夏千秋
华夏千秋
8月15日首发
官方入驻
7.7
总结 - 玩家青睐本作清雅的水墨画风、高自由度的AINPC结缘互动以及猜招博弈的战斗体验;不过后期卡等级、战力数值膨胀以及日常偏肝等问题也常被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成