:
三、养成选择篇序:本篇没有出现的武士,不代表没有能力,而是lz没有资源测试,且目前没有被普遍使用。引:剑刻是一个在卡牌游戏当中,我认为养成难度相对较大的游戏,养成资源也不是很够,体力,经验,铜币,武器材料···可以说几乎没有不缺的。但是!但是!剑刻的所有武士都是可以抽出来的,即使是稀有度低的武士强度也不差。并且,我个人认为,没有无用的武士,那些无法上场的武士,只是还在默默等待人们开发而已。回到正题,养成一只武士从开始投入资源到养成,需要投入的资源是相对较多的,所以前期避免卡关,武士的养成选择和组合就比较重要了。在这里需要介绍一下剑刻的生活技能系统,在前期资源有限的情况下,部分生活技能组合甚至单独的生活技能越早点亮,可以节省越多的资源,所以生活技能也是本篇武士评分的指标之一。武士评分分为成五个指标,养成易度,常规作战,竞技作战,资源收益,长线收益。但评分不代表全部,有可能单个武士的评分较低,但是与其他武士组合以后却有亮眼的表现。养成易度:很大一部分是根据武士稀有度评价分,稀有度越高养成易的分数越低,因为武士抽到以后,还需要升级技能,稀有度越高的武士升级技能所需的材料越贵【就是字面意义上的贵】一般绊卡为ur的评分为1,ssr为2,sr为3常规作战:根据副本,幕府悬赏,常世之门的表现,总分5分竞技作战:根据御前试合的表现,总分5分资源收益:武士的生活技能带来的养成资源的收益,总分3分【法术输出篇】深美萌夏:养成易度:2常规作战:4竞技作战:3资源收益:行脚商概率提升【2】总分:11深美萌夏是法术群体输出,本身的面板中上,技能倍率中规中矩,但有清波征一郎的情况下输出就能上一个层次。同时,萌夏的生活技能是提高15%行脚商出现的概率,总的而言即使没有老师也值得养。清波征一郎养成易度:2常规作战:4.5竞技作战:3.5资源收益:河童概率提升【2】总分:12【剑】和【刻】清波征一郎都很实用,【剑】清波征一郎是前期和后期都强势的辅助,几乎是后期必养的武士。技能的攻击加成对大吉,萌夏和橘道生翻倍,此外,一刀斋等物理武士也能吃到老师的攻击加成。探幽:养成难度:2常规作战:4竞技作战:3资源收益:幕府悬赏刷新【3】总分:12探幽绊卡虽然是是ur,但是技能即使没有升级,作为队员伤害也足够,所以养成易度的评分是1.5。攻击面板极高,奥义与方块的技能倍率高,与酒井一起组队还可以加快奥义的释放,所以即使没有升级技能,开局表现也十分亮眼。最后,探幽的生活技能是幕府悬赏次数增加 ,建议尽早点亮。葵养成易度:1常规作战:3.5竞技作战:3资源收益:全队经验值增加【3】总分:10.5单个葵在新手期表现不佳,因为葵非常吃攻速。如果你有十王的话,可以组葵+十王+樒/卯蝶的鬼族队,十王提升葵的攻速,同时葵是目前唯一一个鬼族奶妈(?。葵的生活技能是出战为全队提供经验加成,同时十王出战时也会增加鬼族获取的经验,二者叠加的经验加成是6%,第二个生活技能加成点亮后,经验加成叠加到海量的10%。在有十王的情况下,葵是一个可带的挂件。十王:养成易度:1.5常规作战:4竞技作战:3资源收益:鬼族经验增加【2.5】总分:11十王是鬼族队的核心,唯二的前期能抽到的法术队前排之一。由于被动的原因组队基本和鬼族绑死。在御前中由于一刀横行,而十王的鬼族队群攻为持续伤害,十王本身虽然是群攻,但攻击面板较低,物理防御低,被一刀等物理攻击武士克制。十王的技能升级到6以后才质变,但是和葵组队以后大大提升鬼族对的升级速度,弥补了前期技能等级低的缺失。松尾芭蕉养成易度:2.5常规作战:4竞技作战:4资源收益:0总分:10.5松尾芭蕉是新手活动会送的法术群体输出武士,所以养成易度是2.5,但生活技能没啥用。常规作战中,不升级技能度过新手期足够,后期需要升级技能。竞技分高是因为,芭蕉三消达到6级时,对生命值70%以上的敌人造成额外30%的伤害,这个伤害计算是独立于朝阳剑质的乘算。在竞技场中克制一刀斋(三消6级),一刀斋普遍使用的朝阳剑质需要保持血量,芭蕉一个照面的三消可以将一刀斋的血量打到70%以下。唐狮子:养成易度:3常规作战:4竞技作战:3资源收益:作战自身经验增加【1】总分:11不知道大家注意到没有,法术单体输出相对而言非常少,前期能够选择的只有叉梵和唐狮子,探幽在技能6/6以后算半个,但是养成成本巨大。叉梵需要时间叠buff,前期副本对通关时间有限制,所以唐狮子就是性价比非常高的单体法术输出选择了。唐狮子面板平平,但是技能倍率高,被动无视敌方法术抗性,所以常规作战中伤害不俗。由于绊卡是sr,武器首选是疾风,疾风攻是泛用性非常广的弓,未来养了其他远程武士武器也不会浪费。【物理输出】尹东一刀斋养成易度:2.5常规作战:4竞技作战:4资源收益:御前试合结算增加【3】总分:13.5尹东一刀斋是可以陪你到老的武士,即使是在破墨山水中也能用。面板平平,但是方块,奥义乃至被动都是简单粗暴的高倍率伤害,被动伤害还附带真实伤害;自带暴击伤害加成,暴击加成和冷却缩减,堪称没有感情的输出机器。虽然是ssr,但是御前有一刀的sr出售,技能即使没有升级也伤害不俗,所以养成分是2.5。一刀斋的技能几乎全是输出,所以伤害发动快,在御前中很多时候对手还没反应过来就结束战斗了。另外,一刀的生活技能是提升结算的10%荣誉,即使不养一刀斋也要点亮,荣誉永远不够用。橘道生:养成易度:2常规作战:4竞技作战:3资源收益:六连钱获取量增加【2.5】总分:11.5橘道生是单体物理输出,上限很高,下限也很高,前期常规作战表现不算很亮眼,之所以单独拎出来说是因为如果未来破墨不更改规则的话,橘道生就是破墨常驻武士,养了不亏。另外,生活技能是六连钱获取量增加,无论是资源收益和作战收益都较高。相模坊:养成易度:1常规作战:4竞技作战:2.5资源加成:铜币奖励增加【3】总分:10.5虽然现在看起来像输出,但是本命武器不改的话,本名武器装备后就偏向辅助。相模坊由于被动和饭纲绑在一起,而饭纲是法术坦克,所以稍显弱势,但本身暴击很高,同时削减敌人物理防御,所以常规作战表现不弱,令他脱颖而出的是生活技能,相模坊出战时铜币奖励总计增加5%。周:养成易度:3常规作战:3.5竞技作战:2.5资源加成:强化武器消耗铜币减少【3】总分:12周的绊卡作为高法防的防御型sr,面板中上,技能是物理伤害,常规作战稍显逊色(因为主线和试炼中法术boss的物防高),但本身就是防御型武士,这一点小瑕疵可以忽略了。被动对唐狮子有攻速加成,可以组唐狮子+周+任意法术群体组成一个法术队。另外,周的生活技能十分优秀,是减少强化武器所需的铜币,所以综合分较高。缥茶半次:养成易度:2常规作战:4竞技作战:3资源加成:武器铸魂消耗铜币减少【2】总分:11面板平平,技能倍率一般,胜在自带暴击率高。生活技能是铸魂消耗铜币减少,虽然前期不是很需要铸魂,但迟早要用,值得一养。伊吹:养成易度:0.5【需要搭配梢姬】常规作战:4竞技作战:3资源加成:经验奖励总计加成【2】总分:9.5伊吹是高闪避的群体物理输出武士,伊吹非常需要闪避,所以需要搭配梢姬,同时还要升级技能,所以养成成本很高。但闪避队上限高,下限低,一旦成型,在常规作战和竞技作战中都表现不俗。樒养成易度:3常规作战:4竞技作战:3资源加成:0总分:10樒是前期性价比高的单体物理输出,和法术单体输出一样,单体物理输出也很少。樒面板一般,但技能倍率高,被动自带极高的伤害增加,所以是前期性价比极高的输出。略有瑕疵的就是生活技能没有资源加成。防御篇:沙牟奢允养成易度:2常规作战:4竞技作战:3资源加成:河童出现概率提升【2】总分11作为物理防御型武士,沙牟奢允不仅坦度足够,也有一定输出,在常规作战中表现优秀,御前中一般。生活技能是提升河童出现概率,总的来说是物理队的优秀前排。其他武士:天海养成易度:3常规作战:3.5竞技作战:2.5资源加成:镇守之地出战六连钱增加【3】总分:12Sr奶妈,养成难度低,主要是用来打常世。主线和试炼中也可,但是个人认为奶妈收益不如输出。生活技能是在镇守之地出站时获得的六连钱增加,即使是不养也要尽快点亮。琉胡养成易度:2常规作战:4竞技作战:3资源加成:0总分:9Ur奶妈,目前最强治疗,常规作战表现优秀,御前试合基本用不到她,生活技能没有资源加成。拎出来说是因为如果未来破墨不改,那么她就是破墨常驻武士。面板和技能倍率十分优秀,养成易度评分为2是因为即使是没有升级,前期也可以用来过常世或者试炼。鸨羽:养成易度:2常规作战:4竞技作战:4资源加成:0总分:10前期唯二的法术队前排之一,总分被资源加成拉低了,鸨羽生活技能没啥用。养成易度为2是因为鸨羽抽到就能用,不是很吃技能。但鸨羽由于被动特殊性,同时具有坦度和输出,是法术队的优秀前排,在常规作战中表现不俗。御前试合中可以抗住一刀斋的一轮攻击,是目前在御前和一刀斋平分秋色的武士。德川光国:养成易度:2常规作战:4.5竞技作战:3.5资源加成:行脚商概率提升【2】总分:12唯一全部技能都是真伤的武士,所以养成易度是2。真伤可以无视幕府的法免和物免,同时适用主线的高物防或高法防关卡,一个武士能当两个用,所以常规作战分是4.5。同理,在御前试合中也有一席之地。光国的生活技能是行脚商的出现概率提升,也十分实用。写在最后:大家也许发现了,有许多生活技能优秀的武士,但是为了生活技能升级ta值得吗?答案是不升也得升,因为【困难】莲台野通关需要大量只有等级的白板武士,这个时候就有这些武士的商场机会了。总结就是,练了不亏!

















