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11
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
26
运行稳定性
29
玩法设计
9
UI设计
2
故事情节
1
操作体验
1
画面视觉
1
资源获取
1
兔子的火龙果
兔子的火龙果
玩过 3.1 小时后评价(总时长 4.5 小时)
需要小地图,怪来的很突然,而且没有存档,玩儿了二十分钟,地底大怪物都打死了,一个小鼻涕虫崩身上了,就这么死了,太可惜了
TaP3
:
的确需要雷达小地图,不然迎面装上怪都不知道😂
2026/10/3
来自 华为BLK-AL80
酒瓶毛
酒瓶毛
玩过 75 分钟后评价(总时长 93 分钟)
这款游戏挺好玩的,在旧版本的时候,3块碎片很好找,。但是新版本,虽然加了一个NPC,但感觉除了去地下拿风车攻击武器,其他没啥用,多的那个怪物太恶心了,一直在那边吐小球,砸到玩家身上直接淘汰,并且无法存档,玩了20几分钟,直接结束了。还加的一个所谓“小boss”根本不知道有多少血量,策划应该是把地面上的3块碎片削成了2块,一块加到地下,让玩家必须去打地下的那个小boss,下去之后会有强劲的音乐响起,随后就是怪物大军,需要找合适的时机往前面一步步去建机枪,直到打到母体(往前挪非常危险,一不小心就被小球给砸死了,而且需要等一段时机,很耗时间)把母体打爆之后,里面会爆一个小boss 形态像狼,移速较快,攻速很快,一刀一个建筑,两刀一个三级城墙,十分难打,直接把你下面建的所有三级建筑(刚刚去打母巢建的)给清空了,然后乘电梯到地下后,小boss在最里面直接锁定你,开始来追你,我最多建出三个机枪和两个三级城墙,完全是刮痧,那局我打了40几分钟,至少有十分钟都是在反复上下去建机枪,但是没有任何成效,于是无奈的退出了。这个游戏也非常的小众,没啥人玩也搜不到攻略,求教程(策划)
2026/10/17
来自 OPPO Find X3 Pro中国版
不卖糖果的洋葱片
不卖糖果的洋葱片
玩过
玩法不多,再接再厉。但没有明确的指南,显得格外的有冒险意义。
2026/5/19
来自 Vivo V2121A
哈哈
哈哈
玩过 51 分钟后评价(总时长 56 分钟)
被怪一碰就死,根本没有任何的可能性
19 小时前
来自 华为FIN-AL60
醉酒为红颜
醉酒为红颜
玩过
太少了,没啥意思
2025/11/20
来自 Redmi K70 Ultra
屠红尘
屠红尘
玩过 53 分钟后评价(总时长 74 分钟)
卡模,资源多了也卡。基地第一级100资源,第二级200。巨卡无比。
2025/12/4
来自 iQOO Neo 5
QMing
QMing
玩过
青茗·游戏测评
(从给出的游戏成果来看只能给到三星往下,但考虑到这是测试,多给一星不拉分数)
『结论』
还在搭建地基的低完成度游戏,可以观望,目前没有太大玩的必要。(大概十分钟左右游戏时间)
『游戏介绍』
角色被困某星球,需要搜集零件修好火箭逃离星球。在此过程会有外星人攻击,需要运营建造使用多余零件搭建防御设施。
零件-分为两种,一种初始地上会有一些,通过修建零件生产设备(建造栏最右边那个)可以获得。另一种长得像方块的,是修理火箭的必需品,探索地图获得,共三个。
塔防-三种设备,攻击的机枪,防御的墙,生产零件设备。非常简单没什么好说明的,一共可以升级三次。
火箭-需要方块和长条零件共同修理,共计需要修理三次,每修理一次可让塔防升级上限提升。
『可玩性』
简单的塔防模式,简单的音乐和美术,完全没有的剧情。打发时间的小型策略游戏,从游戏框架上来讲,把塔防、地图、敌人、角色等再丰富优化一下,是有潜力的小游戏。但目前厂商给出的这个测试版本完成度实在太低,很难评价今后的发展会怎样。目前游戏就大概十分钟的内容,想观望的小伙伴可以试试。
『不足之处』
1.新手引导: 恕我直言,做得稀烂。只有一个如图2所示的介绍,非常简单,并且还不全面。此外没有任何的引导。最开始右边放了一堆零件,我猜目的应该是指引玩家找到方块,并提示方块必须地图搜集。但这样反而让玩家忽视你们还有个生产设备,毕竟你们连设备名字都没写一个。虽然这是个小游戏,但新手引导这种最基础的东西,做得太过敷衍。即便是在测试,第一次测试也应该至少保证基础的东西是牢固的。
2.游戏内容:目前内容非常非常非常的少,但从基本的架构上看,是很容易可以丰富起来的。比如设计多种塔防设施,升级上线增加,安排升级到一定等级可以选择不同功能,添加元素属性,敌人可以多种多样,可以设计多个星球和主角,每个星球的敌人属性也不一样等等。
『总结』
作为首次测试的游戏,内容过少,新手引导过于敷衍。但展示的游戏框架不错,内容可丰富的空间很大,值得观望。
QMing
:
补充一条:这游戏真该设计小地图,来提示被攻击的位置和建筑受损程度。
2024/3/17
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
吾谁与归
吾谁与归
玩过
◇简评:
无限制建造版本的《王国:新大陆》。
◇玩法:
教程提示的比较简单,但死亡几次以后基本可以理解游戏规则。
一共可建造三种建筑:炮塔20/防塔10/生产塔30。同时在飞船升级后可以升级所有建筑到同一级,升级费用同建造费用。
飞船升级需要宝石(或者特殊零件),需要开拓地图获取。
到此,玩法和王国新大陆基本一致,只是有数值上的差异。
◇优缺点:
1.ui。
本游戏采用了竖屏显示,在地图显示上视野范围较窄,地图探索比较不方便。
不过背景地图设定成了滚动式的星球,也有一定趣味。
2.数值。
节奏设定上有一点点快,昼夜变化比较快,有点被催着走的感觉,难度较大,可以适当降低难度减慢节奏。
3.玩法深度。
本游戏玩法在相当程度上借鉴了王国新大陆玩法,但没有进行深度开发。
既没有像后者一样设置了几个岛梯度式的增加难度,增加新道具/新功能,也没有看到他自己独有的创意。(有点像练手作?)
◇总结:
开发达标的小游戏,可能是达到开发预期就没继续了,四星开发,三星体验。
莉源休泽
:
楼主,我觉得你说的那个游戏应该叫做《王国:两位君主》
2024/6/22
来自 小米Redmi K40
沉默的Zahn
沉默的Zahn
玩过
我很喜欢塔防游戏,所以我给个四星,客观一点的话我觉得应该三星半。
游戏流程很短,短到我摸索、建造、等待、崩局、重开、胜利也就半个小时。
游戏引导不能说没有,只能说聊胜于无。可建造的建筑物是什么?不知道,我全靠外形猜,前两个我猜对了,是炮塔和围墙,但第三个我没猜对,直到崩局后抱着探索的心思造了出来才发现,原来这个不是防空炮而是挖矿机…说实话没有引导我还以为灰色地面是我挖矿的地方结果你这个防空炮一样的东西是矿机我是万万没想到的。游戏里升级是没有数据显示的,升级需要多少资源?不清楚,也不敢乱升(后面没怪了试了一下,火箭升级是100/200/300,炮塔围墙因为没怪了没去试,资源升级好像和建造价格一样),怪物和建筑也没有血条,玩的就是不能说的秘密。
有了资源生产建筑那游戏就简单多了,守家的前提下大力发展经济,资源多了也就省心了,就是时间到了之后两只巨兽会开始推进,那时候我才两级炮塔,不过还是守住了,代价是经济建筑被平推,但是我余钱多啊!把炮塔和经济建筑造好了才发现,巨兽死了小怪也没了,不到两分钟就直接火箭升级好走了。
就游戏本身而言,底子很好,游戏节奏也掌握的不错,有紧凑感难度也适合,只要完善机制补充内容添加新关卡就是一款不错的塔防游戏了,喜欢塔防的可以蹲一波。
浮笑三生
:
为啥我只看到了一只巨兽
2024/3/20
来自 小米Xiaomi Pad 6
打电玩的何安
打电玩的何安
玩过 41 分钟后评价(总时长 64 分钟)
这游戏玩法……一眼王国新大陆啊,就差派兵攻城了。
通关方法:先建五个矿柱,两边放一个墙和一个炮就能守第二夜,之后就凑齐七或者八个矿柱,然后两边放三墙五炮。凑齐160矿之后,跑去左边的怪物营地再放一个三墙五炮,在它们面前放炮塔引怪,清理怪物,左边拿到火箭升级材料就回家全部建筑升二级,然后在保证左边有两堆三墙五炮的情况下去左边开BOSS,打完BOSS后右边也要有两堆三墙五炮,因为最后一天右边的BOSS会攻城。最后全地图无怪,就过关了😕
具体的想法挺好,地图是一个球体可以绕球走一圈,玩法挺有潜力的。但是游戏打磨不行,游戏内容特别少,至少也得整个无尽模式,让咱建点三级炮打几只BOSS爽爽再走吧。
TaP3
:
两边一个墙扛不住,2级建筑 5台2级炮塔挂了
2024/3/19
来自 华为 nova 7
论坛
星球
测试
官方入驻
7.6
休闲
休闲
共 127 条评价
近期趋势
总结 -
微型星球上的环形探索与塔防建造玩法直观明了,采矿圈地与升级火箭升空的循环具备不错的轻度策略乐趣,只是整体流程较短,且偶有建造重叠与引导不足的情况。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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