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故事情节
1
活动是上帝
玩过
不是我才升了两级就通关了我看那个火箭还有一个等级的标志,我往上一滑直接飞走了,合着我玩了那么久白玩了。太快了,建议多加点玩法
齐寅想好好睡一觉
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏超级好玩
自己摸索生存 加塔防很有意思
但是不能存档 开始就不能停 停了就得从头开始把我当日本人整
手机用户18306057
玩过
这游戏唯一的难度就是摸索怎么升级,策划挺厉害的,把这些都藏了起来,需要自己慢慢摸索出来,interesting😁
VK1000.01(P)
玩过
刚开始不会玩被怪暴打,搞清楚怎么玩之后boss什么时候被我一大群3级机枪我都不知道,最后我的3级机枪占领了这个星球的每一寸土地
添艺
玩过
存档啊,无论是对于他还是要成就感来说,存档很重要啊。
新怪物,新星球,新防御塔!
ATRI
游戏时长 22 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还行吧但是没有教程,我还以为第三个是修复建筑的呢结果结果是造资源的
吾谁与归
玩过
推荐:
可玩性
◇简评:
无限制建造版本的《王国:新大陆》。
◇玩法:
教程提示的比较简单,但死亡几次以后基本可以理解游戏规则。
一共可建造三种建筑:炮塔20/防塔10/生产塔30。同时在飞船升级后可以升级所有建筑到同一级,升级费用同建造费用。
飞船升级需要宝石(或者特殊零件),需要开拓地图获取。
到此,玩法和王国新大陆基本一致,只是有数值上的差异。
◇优缺点:
1.ui。
本游戏采用了竖屏显示,在地图显示上视野范围较窄,地图探索比较不方便。
不过背景地图设定成了滚动式的星球,也有一定趣味。
2.数值。
节奏设定上有一点点快,昼夜变化比较快,有点被催着走的感觉,难度较大,可以适当降低难度减慢节奏。
3.玩法深度。
本游戏玩法在相当程度上借鉴了王国新大陆玩法,但没有进行深度开发。
既没有像后者一样设置了几个岛梯度式的增加难度,增加新道具/新功能,也没有看到他自己独有的创意。(有点像练手作?)
◇总结:
开发达标的小游戏,可能是达到开发预期就没继续了,四星开发,三星体验。
莉源休泽
:
楼主,我觉得你说的那个游戏应该叫做《王国:两位君主》
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
?
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
这个新手指引的只能说没有,不过还好,我是那种。死了一两次之后,管他什么地方都要去看一看有什么隐藏条件的玩家,主打一个不硬刚找其他方法通关,死了一次之后,发现这个防空炮原来他娘的是挖矿机,就很无语之后呢,说实话,这游戏怪物压迫性还是蛮强的,因为毕竟基本上碰到就死了,建筑物也不是很耐打,难度只能说一般,因为开挖矿机,然后升本。感觉不管难度怎么变都就这样了资源基本上用不完。但是出怪效率更高一些。又太让某人崩溃了一刀秒死让你没有任何容错率,你基地都升到三本了,就等飞出去,但是你不想飞。,结果突然跑出来个怪。给你霍霍了,我两本就给通关了,那BOSS说强也不强说不强又强,两本的塔都能给他干爆,但是他一下基本上就一个,不过还是搞得升了三本都没有用。两本的塔就把他打死了。建议出个可以提前看到怪的种类和数量的提示,新手教程可以不出,然后把怪的难度调高。多出点怪和塔干脆直接走买断制。未来可期
不可言说:散兵
:
本是什么?
QMing
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
青茗·游戏测评
(从给出的游戏成果来看只能给到三星往下,但考虑到这是测试,多给一星不拉分数)
『结论』
还在搭建地基的低完成度游戏,可以观望,目前没有太大玩的必要。(大概十分钟左右游戏时间)
『游戏介绍』
角色被困某星球,需要搜集零件修好火箭逃离星球。在此过程会有外星人攻击,需要运营建造使用多余零件搭建防御设施。
零件-分为两种,一种初始地上会有一些,通过修建零件生产设备(建造栏最右边那个)可以获得。另一种长得像方块的,是修理火箭的必需品,探索地图获得,共三个。
塔防-三种设备,攻击的机枪,防御的墙,生产零件设备。非常简单没什么好说明的,一共可以升级三次。
火箭-需要方块和长条零件共同修理,共计需要修理三次,每修理一次可让塔防升级上限提升。
『可玩性』
简单的塔防模式,简单的音乐和美术,完全没有的剧情。打发时间的小型策略游戏,从游戏框架上来讲,把塔防、地图、敌人、角色等再丰富优化一下,是有潜力的小游戏。但目前厂商给出的这个测试版本完成度实在太低,很难评价今后的发展会怎样。目前游戏就大概十分钟的内容,想观望的小伙伴可以试试。
『不足之处』
1.新手引导: 恕我直言,做得稀烂。只有一个如图2所示的介绍,非常简单,并且还不全面。此外没有任何的引导。最开始右边放了一堆零件,我猜目的应该是指引玩家找到方块,并提示方块必须地图搜集。但这样反而让玩家忽视你们还有个生产设备,毕竟你们连设备名字都没写一个。虽然这是个小游戏,但新手引导这种最基础的东西,做得太过敷衍。即便是在测试,第一次测试也应该至少保证基础的东西是牢固的。
2.游戏内容:目前内容非常非常非常的少,但从基本的架构上看,是很容易可以丰富起来的。比如设计多种塔防设施,升级上线增加,安排升级到一定等级可以选择不同功能,添加元素属性,敌人可以多种多样,可以设计多个星球和主角,每个星球的敌人属性也不一样等等。
『总结』
作为首次测试的游戏,内容过少,新手引导过于敷衍。但展示的游戏框架不错,内容可丰富的空间很大,值得观望。
QMing
:
补充一条:这游戏真该设计小地图,来提示被攻击的位置和建筑受损程度。
沉默的Zahn
玩过
我很喜欢塔防游戏,所以我给个四星,客观一点的话我觉得应该三星半。
游戏流程很短,短到我摸索、建造、等待、崩局、重开、胜利也就半个小时。
游戏引导不能说没有,只能说聊胜于无。可建造的建筑物是什么?不知道,我全靠外形猜,前两个我猜对了,是炮塔和围墙,但第三个我没猜对,直到崩局后抱着探索的心思造了出来才发现,原来这个不是防空炮而是挖矿机…说实话没有引导我还以为灰色地面是我挖矿的地方结果你这个防空炮一样的东西是矿机我是万万没想到的。游戏里升级是没有数据显示的,升级需要多少资源?不清楚,也不敢乱升(后面没怪了试了一下,火箭升级是100/200/300,炮塔围墙因为没怪了没去试,资源升级好像和建造价格一样),怪物和建筑也没有血条,玩的就是不能说的秘密。
有了资源生产建筑那游戏就简单多了,守家的前提下大力发展经济,资源多了也就省心了,就是时间到了之后两只巨兽会开始推进,那时候我才两级炮塔,不过还是守住了,代价是经济建筑被平推,但是我余钱多啊!把炮塔和经济建筑造好了才发现,巨兽死了小怪也没了,不到两分钟就直接火箭升级好走了。
就游戏本身而言,底子很好,游戏节奏也掌握的不错,有紧凑感难度也适合,只要完善机制补充内容添加新关卡就是一款不错的塔防游戏了,喜欢塔防的可以蹲一波。
浮笑三生
:
为啥我只看到了一只巨兽
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