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流言侦探

流言侦探

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.222367个评价
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嘴替发言12 带图124 长评1140 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3986 剧情跌宕3335 音效动听591 画面优秀373 物超所值269 设定独特247 UI美观93 操作流畅32 运行稳定性1042 故事情节504 玩法设计317 资源获取102 音效音乐94 背景设定52 画面视觉29
玩过 103 小时后评价(总时长 111 小时)
我真的特别喜欢这部作品,内容贴近现实,世界观庞大完整,文笔细腻流畅,还总能在不经意间藏进许多深刻的哲理。但是剧情发展我感觉总缺一点“合理”,不过想了一下真正的现实,有的时候也是毫无厘头的,自己本来也不是什么多聪明的人,玩这个就是感觉是被推着走,线索总是找不来,反而更像是在看小说,主要是各种曲折很吸引我,总之剧情这一处我觉得还是有提升空间的。最打动我的是可以和角色真实互动,每个人物都鲜活立体,会和你讲故事、分享想法,绝非无病呻吟,而是真的能带来力量与思考,真的像交了各种阶层,各种想法,那些真实的朋友,也有可能是我现实中的社交都太浅了
他们的个人故事,就像让我窥见了一段段截然不同的人生,每次读完都心生感慨、回味无穷。人物塑造也十分完整、有始有终:比如林茜,因从小缺少父爱,对成熟男性产生向往,自身又格外要强,后篇剧情里也清晰体现出童年缺爱带来的“性缘脑”倾向,像我自身和林茜是高度重合的,我就能感觉到人物塑造真的十分具有真实性有逻辑性。还有刘玫的故事里融入的概率论思维,能明显看出她的思想是被层层塑造出来的,作者真的极具才华,很多观念甚至悄悄改变了我的认知与生活。
作品里还有很多轻松可爱的对话,使游玩起来不枯燥。还有音乐,原创诶,在合适的时候配合上文字真的能传递情绪,体验是真不错。官方也做得格外用心,没有设置好感度这类功利系统,还给出了合理解释,能感受到满满的细腻与真诚。更难得的是,在游戏内向官方提建议和反馈问题的时候,他们当天就会回复,态度友好、处理及时。看过他们各平台的公众号后,更能体会到官方的用心与可爱,真的十分加分。
所以我每年都会把所有篇目重刷一遍,真的是由心而发,感受着自己对故事更深的思考,以及对人物更深的了解,我自认为是三分钟热度玩家,唯有这个游戏我玩了好几年啊啊啊啊
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小鹿蕾 : 法国一个月估计
玩过
狮狮大美钕 : 我想跟N说好久不见我很想你你还好嘛!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
强行为了反转而反转。
PS:接下来的内容含剧透,没玩过的玩家最好不要观看。
红梅的这种故事情节确实都是存在小说题材里。为了小说而小说…
按照推理逻辑来讲,红梅就应该只有一个人,她死了就是死了!而并非所谓的双胞胎,姐妹俩共用一个身份,这很扯淡。
推理宁可是红梅她就是死了,然后李诗诗和林茜所看到的红梅,只不过是因为凶手设计让他们使用了致幻剂的毒品才看到的幻象…… 这难道不是更合理吗?
比如李诗诗在机场看到的红梅,可以设计成李师师正好毒发看见了所谓的“红梅”(毕竟这一趟他们是来祭奠红梅的,心里本来对这个事情起伏就很大)
还有林茜去做仪式之前,不是吃了早餐吗?这点文中强调过,按推理来讲,就因为吃了早餐,所以仪式上她才看到了红梅,而李诗诗没吃任何东西。所以她没事。这样设计不好?
红梅就是死了。他们看到的是服毒后的幻象,也比这什么劳什子的双胞胎姐妹更强一些。
其次说到邵清的反转。强行为了反转而反转!
文中基本没有任何提示到邵清跟之前出车祸的Lily有屁的关系……就强行设计她俩是恋人……
文中更没有任何线索说只有王广兴有驾照,但是不会开车(你特么不会开车能有驾照?)
然后说何小磊没有驾照,但是他会开车(他家境之前那么富裕,一个富裕的家庭,孩子会开车能没驾照?扯犊子呢?)
文中说车祸那晚上车是何小磊开的,出意外了他们怕酒驾和无证驾驶被发现,就不敢救lily导致她死亡,邵清才来复仇。毫无线索强行反转简直扯得没边!!!
我们可以假设成:
1、lily就是服用了毒品导致车祸身亡的,而恰巧是和王广兴的车撞一起了(文章本来也就是恰巧撞在一起的)。服毒开车出车祸很正常啊。这里只需要引出毒品线索即可。
2、红梅就是真实死了。没有什么双生姐妹(上文有说不再多提了)
3、红梅可以是设计成何小磊杀的。她因为想摆脱控制不再想做广州毒品分销商被他大伯控制,所以考上大学摆脱命运。但是摆脱不了…强迫继续贩毒。何小磊因为家境变故一下子萎靡不振,各种机缘巧合沾染了毒品,买毒品的时候看到了红梅居然是毒贩……然后可以说两个人相互威胁。最后某种原因导致何小磊不得用毒品杀了红梅…导致她幻觉坠楼(文中尸检报告没有写尸体残留有致幻剂,但是应该是有的才对,因为每个使用了毒品致幻剂的都会出现一个拥抱的姿势,像是迎接某人…这个描述文中有写)
4、可以设计成邵清喜欢红梅,她知道了红梅的一切,爱的复杂且深沉。红梅出事她一直暗中调查,知道何小磊杀了红梅。为了她复仇。ok! 结束。这不是好多了吗?
唉~真是强行反转……
夫复何求 : 这么看来这个游戏不值104😂
玩过 17.7 小时后评价
部分评价内容有剧透,且仅代表我个人观点
之前刚出的时候玩了一段时间,后来玩到绍清被凶手杀害后很气愤,分析了很多可能原因,还是没想明白为什么是绍清,之后因为一些私人原因没有玩了,最近想起来这个游戏玩到一半并没有结局,所以买了所有的内购打算把它玩完,也想知道到底谁才是最后的凶手,到现在,终于完成了第一篇活着的死者,我不得不说,猜到了一部分关键内容,比如广东毒贩是一个女孩子,且阿梅的死并不代表这整个故事的结束……,对于故事最后真相,说实话我还是有点意外,并没有能知道它真实的意图,这还是很遗憾的
最后我总结一下:我认为活着的死者有两层意思,其中不光有戚红梅,还有这八人中的一人,它又何尝不是活着的死者呢,发信息给昔日好友,署名戚红梅,用自己的方式去报仇,但却并不是为了红梅,这在之前的推理中还是造成了很大困扰,个人故事虽然解锁了但我并没有看,我不知道这里面会不会有更多影响推理的内容所以就选择搁置
1.有的对话选项不能完全表达自己的想法,而且有时候选项中没有自己想表达的意思只能被迫选择某一个以使对话继续
2.有很多跟剧情并没有很大相关的对话,你想继续贴近剧情,但是却不得不先聊点别的
3.总体来说如果购买无限精力的话,不需要太长时间跨度就能了解完整的剧情并随剧情发展逐步推理,但某些隐藏的线索过于隐晦,而且一个名字,一个看似很合理的表达反而是关键的线索,有些关键线索的展开也多少有些模棱两可,跟角色对话完之后再结合篇章或者报告,并不能得到重要信息
4.这个我知道难不难做到但还是要说一下,故事及剧情的走向并不能根据“我”的想法有变动,这让我想起了一部韩剧《信号》,剧中两位主角通过一部对讲机串联过去与现在,通过信息交流及对话沟通,改变过去与现在,这其中两位男主的任何决定,都可能会对之后发生的案件造成不可逆转的影响,但是“我”并不能影响任何一个人的决定,也改变不了任何剧情走
5.通过分析得到的信息始终有限,要找出真相,并不那么容易,很多时候我们都是被剧情带着往前走了
最后和他们一起告个别吧,虽然我并不是那种很感性的人,只能放三张图,其实每个人的道别都很有意义,尤其是陆泽勇,还有我后悔的一点是,在何筱磊被杀之前,我终究还是没能信任他。
🎮可玩性:如果你想依靠推理找出事情的真相,吗我不得不说朋友,这很难
💡游戏创意:总体来讲还是可以
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啥都不趁 : 好玩不
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