至少弄个云存档,就算付费我也可以买,其实这年头能让人愿意付费的游戏不多
1.平a不管有無爆擊,一律回40怒。(行動回怒10需2回合滿怒,行動回怒5需3回合)2.釋放的技能不管有無進行攻擊、有無爆擊,一律0怒。3.每損失1%生命回1怒(用火元素的火苗召喚對比帶一個行動回怒的精靈,回復怒氣值相同)4.經過平a對比測試,精靈的爆擊回怒實際上為20。上圖測試的月光帶4個每回合行動+5怒,跟爆擊後的精靈射手同條
那个命中和韧性溢出是什么个说法?是达到一定数值后算是溢出,还是数值想减后剩余的值,比如说我方角色命中(韧性)-敌方角色格挡(暴击)>0时,我方角色多出来的命中(韧性)点算是命中属性这样子算是溢出?
卡在做潜水服的任务了
不是哥们,站的位置挺刁钻啊
sr装备多了一个个分解很麻烦,我不想卖,能出个一建分解功能吗
如题
主要是做菜这块儿 第一点是做肉丸的时候肉不满99(1肉2蜜1蘑菇),但是点max它会显示红色的99,我只能用±号去一下下点,然后±号不能长摁 第二点是做组合菜的时候比较难受,像2奶2蜜和3菜1果,给哥们整的有点闹心,我想可不可以做一个能记录菜谱的功能,然后在添加第一个食材的时候弹出来所记录的对应食材的菜谱组合以供选择,因为原材料种类较多,食材顺序也不影响菜谱,可能会导致添加第一个食材会弹出很多
是不是可以把刷图的挂机选择细化一下,把蛋和箱子分开,选择是否挖矿之类的#海岛时光种田挖矿
问一下