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玩法设计
1
夜之国的库帕
玩过
有些微妙的游戏,至今还没搞懂全部的玩法,貌似是点点点让英雄升级(升级却不加属性?)然后探索迷宫,剑盾杖对应的是石头剪刀布的玩法,但是怪的血量稍稍有点长,普通攻击根本不痛不痒全靠类似于必杀的功能一击击破,还好都有固定模式,不然怪是一击秒杀主角的,死掉后会有冷却的时间,不玩的时候貌似有自动挂机功能,后期好像可以增加主角的数量来降低难度?但老实说有点无聊。
elynhuang
:
看样子得多多摸索才能知道怎么玩啦。
已经到底了
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