暮色物语游戏截图
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暮色物语

暮色物语

官方入驻
9.1

游戏介绍

上次更新于2017/10/16
简介米娜桑,欢迎大家来到暮色镇︿( ̄︶ ̄)︿《暮色物语》是一款以人设、世界观和故事为主的剧情向二次元美少女塔防RPG独立游戏. 【剧情为主的慢节奏RPG】 游戏讲述了新月的魔法使少女在只有夜晚的国度邂逅了耀夜的歌姬,围绕着她们两人的命运,展开了一段关于人性善恶的透析和战争残酷的反思的故事。这个游戏的开发过程中,我们花了50%的时间,只做了一个事情——讲好故事。游戏中的剧本文字量很大很大,也是好几十万字的量级,但我觉得这个没必要拿出来讲,因为对于游戏故事而言,重要的不是文章有多长,而是能否让玩家感动。所以我们花了大量的心血,就只是为了讲述一个能够带来心灵感动的故事。整体故事的节奏上,序章部分会比较缓和平稳,但随着后续剧情的发展,会有一种“原来是这样”的醍醐灌顶感。具体是怎样我就不剧透了,请到游戏中去体会吧(笑)。 【横版塔防+动作射击】 在这样的游戏里面,可以同时玩到塔防和动作射击游戏的两种感觉(笑)。说实话,我并不知道这是不是一个好的想法,所以要交给玩家们来评判。但自己体验起来还挺有意思的,塔防的策略性加上动作射击的瞄准躲闪操作感,还是带来了一定程度上的与众不同的操作体验。总的来说,操作烈度比较高,想要休闲挂机的玩家们可要注意了,可能这款游戏不太适合一根手指来玩。 【不止萌福利!】 再次,这一个二次元向的游戏,在游戏中能收集到很多可爱的小姐姐(或小哥哥),也有很多可以prpr的内容,时不时游戏中还会发一些社保福利,“萌”绝对是游戏中的核心要素之一。但这款游戏又并不是只有二次元属性的玩家适合玩。准确的说,如果是喜欢日式RPG的玩家,这款游戏都很值得来体验。我们没有华丽的美术画面,没有炫酷的特效和大场面。但若想来体验一段不同的故事,这款游戏还是值得尝试的。对了,玩《暮色物语》的时候请一点要打开音乐,不然就可惜了,千真万确(笑)。 **********************华丽的分割线,啦啦啦~************************************* 在第一次删档无付费测试的时候,我们收获了许多反馈和建议。关于Bug的、新手引导的、战斗体验的、数值平衡的……也听到了很多认可的声音。目前游戏还在锐意制作中哦,还请大家多提意见~也还存在着各方面的不足,但我们会根据这次测试的情况,在接下来的时间里努力进行优化,我们会继续努力的! 也欢迎加入玩家交流官方Q群噢: 210072114(群1) 375768764(群2) 官方微博:@暮色物语-新月少女与耀夜歌姬
开发者的话致玩家大大们: 非常感谢大家关注和参与暮色物语首次付费测试!我是魔术师K,是独立游戏《暮色物语》的制作人。我们是一个规模很小的6人游戏工作室,团队里的所有成员都跟大家和我一样热爱游戏,真心喜欢着游戏。我们从16年5月份开始,前后用了一年多的时间,终于做出了这个能拿出来见玩家的版本。在游戏即将给玩家们试玩的这个时候,我的心情其实是非常复杂的,怎么说呢,是紧张又感激着。 为什么做这样一款游戏呢? 在做《暮色物语》之前,我曾经参与了很多商业游戏的制作。但说实话,那段时间我非常迷茫,做那些以“付费”、“充值”为首要目的游戏、核心玩法跟市面上的“爆款”大同小异的游戏,并不是我作为一名游戏玩家,真心感到能够投入热情的事情。我一直在反思,我纠结为了什么做游戏?我想做什么样的游戏? 后来我想通了,我自己本身就是一个阿宅,我热爱游戏的同时也热爱二次元文化,我玩游戏不是因为“一点即送屠龙宝刀”,而是从游戏中获得那些感动。我曾经被《空之轨迹》三部曲的世界观折服过,也被《Fate/Stay Night》中深刻和故事所打动过,也有过持续半年凌晨4点起床去《舰C》里面收远征,也曾为了肝《Lovelive》的活动而熬出黑眼圈过等等,还有很多数不清的感动,甚至作为一个铁血男儿为之掉下过眼泪。 所以啊,我想做的是一款能够给玩家带来感动的游戏。于是从原公司辞职之后,在做了几个月的准备,我就集结了一个志同道合的团队来开发《暮色物语》了。 目前版本的完成度? 目前我们完成了游戏大概50%的内容,主线剧情已经完成到了第三章,战斗玩法也沉淀的差不多了,开放了22个使魔和全部的魔导器。由于我们体量很小也非常缺乏资金,所以我们现在暂时还没有预算去请声优给游戏中的大量剧情对白配音。但是若接下来游戏能有收入,我们会第一时间去做这个事情,毕竟我自己也是声控,请不到心仪的声优来给自己的游戏配音那是何等遗憾的事情。 近期的规划? 首先会把故事进行补充,预计近期完成到第五章并开放第一个结局(共八个大章节、六个分支结局),还会扩充一些支线剧情。然后我们近期会暂时扩充使魔到30个,增加游戏的可玩度。(游戏中每种使魔的效果完全不同)接下来我们将音乐鉴赏、剧情回想和CG鉴赏功能做好,也有可能会增加一些福利(捂脸),敬请期待! 最后,感谢你们认可我们游戏的玩法、 角色、剧情,感谢你们指出游戏的不足、缺陷、漏洞,感谢大家的支持!谢谢你们看得上我们这个游戏,我们都热爱着游戏,也获得过感动。所以,希望将来有一天,我能与大家一同分享,从《暮色物语》中获得的感动,一起来诉说,游戏中的点点滴滴。 此致敬礼! 魔术师K
游戏时长 15 分钟
总之支持一下,期待后期更加完善。
作为一个游戏迷,我对游戏还是很挑的。
说实话这款游戏的世界观还有很大的改进,
至少是在剧情方面,作为一款剧情向的游戏,
在讲故事方面真的很尬,脚本构成方面有待加强。
游戏打开就一种过气车万的感觉,当然指的是好的方面
立绘方面,不能作为加分项,也不会扣分。
右下角不同BGM提示真的好评。
然后就是抽抽抽环节,(建议大家自行体会)
真的很新颖,制作团队也是用心了(/ω\)
游戏模式来说,说实话我不看好,
毕竟类似(我说的是类似)这种的网络手游
太多都已经凉了,已经凉了,经凉了,凉了,了。
其中不乏质量较高的作品。
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本来想给贵游打4星
但是为了支持你们的制作团队,决定打5分
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玩法上面还是太拖节奏,玩一会就会觉得无聊,
这点是塔防类的同病,更何况这款游戏玩法更简化,
借鉴了塔防类游戏的皮毛。
塔防类游戏的精髓,面对千变万化的战局的排兵布阵
却是一点都没有
不过毕竟是剧情向轻手游
后期就是培养,升级,堆伤害,怼剧情,玩家终究会更早的疲劳。
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最后点评,略微无聊的手游
2017/9/23
来自 红米Note 3
官方魔术师K : 感谢大大的支持,说的非常中肯呀! 我们做的这个游戏,说实话也远远没有达到我自己的满意程度,我现在看过去也是一片问题。 但这个游戏我们还是会坚持把他完成,毕竟与其说这是一个游戏,不如说是在讲一个故事,虽然故事前期的节奏真的真的很拖沓和平淡。 总之,非常感谢大大的支持和建议了!我们会继续改良优化,争取公测的时候拿出比现在好的体验效果。