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恶果之地
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卖女孩的小火柴
以下是恶果之地其中之一作者tyreal的回复 如下: 很抱歉让你失望了,我觉得我需要从我作为这个游戏开发者这2年的角度来解释一下。首先先说为什么失落城堡能办到我们办不到,有个很大的差别是他们在steam的第一波销售成功了,他们有足够的资金来支撑做后续的那些事情。我们18年上线的时候销量非常惨淡,完全不足以弥补我们之前的投入,而且比起双人模式,其实更大的问题是游戏核心不够好玩。我们当时考虑了很久,最后决定重新制作这个游戏,把它从底层一路翻修过来。这个决定是很痛苦的,毕竟现实是很残酷的,哪怕你再喜欢一个事情你终究还是要考虑生存问题的。我唯一能想到的办法是缩减我们自己的开支,到去年最后是不发工资各自想办法找钱来维持的。在资金不足、人手不足的情况下,不选择弃坑新弄一个项目来卖而选择再做一遍,这是我们的选择,并不需要你们理解。毕竟你们买了我们的游戏,觉得不够好,都有权利也应该差评。但是人手不够必须有所取舍,让一个不好玩的游戏变得好玩,是我们最后唯一不可以舍掉的部分,这是我们这2年来的所有更新都在改进的内容。如果你是2年前玩过的玩家,你应该知道我们现在的版本跟之前差别有多大,我们其实是重做了一个新的游戏的。至于为什么现在新内容上了手机端而没有更新联机模式那些,原因很简单,如果我们不发新平台,Steam之前我们已经没有收入了,别说支持我们做新游戏,连现在的更新都维持不下去。我们需要靠新平台的收入来养活我们,然后之后再把这些内容同步更新到所有之前的平台。这是目前我们唯一的能坚持下去并把游戏变得更加好玩的方法。当然,我依旧认为这些都是我们自己该处理的事情,你们并不需要因此觉得我们哪里做的不好就该被理解。我只是想解释也不是因为我们懒或者我们不思进取所以导致这个结果,不同制作组有不同的困境。回想起这两年,真的太难了,如果可以再选,我真的也不会再做游戏了。说真的,游戏还是纯“玩”比较好玩。只是作为制作者的责任感,我觉得当初给了大家一份不好玩的游戏,我至少得把它改到好玩才算完结,但是以我们成立4年依旧只有3个人的团队,其实本不应该做全平台的,人力上根本做不到将各个平台都好好完善。我曾经也觉得这些问题不试试怎么知道,但是终究还是力有不逮,欠缺考虑。我们肯定会把各种新内容同步到所有平台的,把这个游戏变好是我们这两年不弃坑的信念。但因为我们自己的不足,最后导致了你们有这样不好的观感,再次致歉!