空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
倒计时2天!马上就要到了!今晚一觉睡到4号吧~
倒计时3天!上线当天有速通活动,奖励超丰厚,准备冲!
终于30万预约了,还有3天就上线了,最后加速冲鸭~~~
版号来了,这次手机版真的来了
Hello,大家好,我终于可以来公布大家苦等已久把我脸都打肿的事了——《恶果之地》的手机版终于来了。其实有些小伙伴在上周五下午就立刻发现《恶果之地》移动版的版号通过审核了,我也是同个时间知道的。刚听的时候还有点恍惚,甚至觉得有点不真实,毕竟这个移动版版号距离上一个PC版的版号居然隔了2年多才拿到,我觉得有必要跟大家解释一下为什么等一个版号如此的曲折。我们碰到的是其他同行也面临的问题,版号是大家
恶果之地小剧场 /1
来跟大家汇报一下开发计划
大家好,我是宇宙罐的Tyreal,很抱歉之前长期忙于开发工作,比较少直接露面跟大家交流。《恶果之地》上线到现在已经一个月了,在这段时间里,非常感谢各位玩家的支持。TapTap终于迎来了两周年派对,在这段时间里,众多玩家都见证了TapTap的一路成长。这让我回想起我跟biboX两个人从2年前约定一起做游戏,一路自学到把《恶果之地》发布上线,中间我们苦于人手不足也没有经验,不得不放弃很多想法。游戏
这款打爆水果的游戏正式宣布了发售日!!!!
去年年中有一款独立游戏,在微博上公布了一段带着Unity编辑器界面的随性录播视频,出乎意料的是,这段DEMO视频却获得了许多玩家的转发与关注。随后,它又获得了2017中国独立游戏大赛最佳美术奖跟最佳游戏大奖提名,而现在它正在参加美国旧金山游戏开发大会(GDC)中,并且入围了作为独立游戏最有影响组织INDIE MEGABOOTH名单。它就是《恶果之地JUICY REALM》。随着这个入围的好消息,
你的小可爱入围了Indie MEGABOOTH,要去美国啦!
Hi 各位亲爱的Taper老铁们,在不经意间已然有了13W+的关注,在游戏制作中的每一天,Tyreal和biboX都紧绷神经,努力加班加点,不让期待游戏的玩家们失望,如果预计没有出现偏差的话!在今年5月版号到手后,PC版就可以抢先一步上线啦!同时,近期我们也收到了消息,在六个月前我们报名的2018年美国旧金山游戏开发大会(GDC)Indie MEGABOOTH成功入选!我们此次会带着PS4版本