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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
努力表达真正想表达的东西,回报支持我们的玩家们!【微博转发活动开启】
记得之前公布过,《恶果之地》会在明年的3-4月正式上线,看了不少留言,玩家们似乎对我们有点不放心,觉得可能会跳到“有生之年”系列。于是今天特地来汇报目前最新的进度,我们这几天在尝试做一些本地多人联机合作的内容,顺利的话应该可以很快做完!除此之外还在准备台北电玩展的试玩版本,这次会提供全新的试玩关卡。此外,我们所有的开发细节进程也都会在TapTap上进行更新,大家可以预约手机版关注我们进度:由于
我们做了个新视频,还搞了个抽奖,emmm…并且要去核聚变了!
Hi,Taper们,大家好!经过上次制作人主动发帖和大家说明了一下情况后,瞬间收到了许多Taper们的理解和体谅,我们也为此感到很高兴!其实作为一个仅有2个成员的团队,一直以来Tyreal和biboX 2个完美主义几乎都把所有的时间都花在了代码和游戏内容和细节的填充上,游戏上架预约之后也没有很多时间和精力去和大家沟通。造成了玩家对游戏的很多误解。今天我是来替他们赎罪的。如果大家想催更的话其实也
来搞事情吧!!!
hi~ 各位Taper们,这次算是我作为制作人第一次直接跟大家交流,首次登场,大家若要催进度打脸请轻点!上周末我们参加了WePlay举办的indiePlay,获得了2017indiePlay『最佳美术奖』和『最佳游戏大奖提名作品』据说Taper的创始人之一zkyo也到现场看了我们游戏!在此特别感谢大佬!!我们在steam上也开启了一个预约:还在微博上举办了一个抽奖赢Switch的活动。(截