下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
恶果之地

恶果之地

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.512412个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言3 带图108 已购买9683 长评286 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2051 画面优秀1922 操作流畅349 音效动听213 物超所值109 轻松护肝59 UI美观25 设定独特25 运行稳定性783 玩法设计453 操作体验354 画面视觉82 游戏平衡79 资源获取48 UI设计36
已购买
一般,武器偏搞笑,不是我喜欢的风格,画风还可以。
🎮操作细节:个人认为拉,(尤其是不能调固定拉杆)真的难接受,时不时接触不良,个人打过贪婪地牢,重生细胞,苍翼等等…不是什么大佬,但也算经验丰富,这款游戏闪避很差,是我唯一一个玩过闪避前摇很明显的!
闪避次数限制,闪避不无敌,闪避距离短比较影响实操,这个游戏既然三个全占了!
最难崩的还是闪避有前摇,打BOSS的时候,我经常点了一下,他还没开始冲,就被打到了那你这个闪避何意味?
游戏本身难度也不算特别低,怪的出招速度还是很快的,角色速度也不是那种快到非常容易躲子弹,近战武器可以抵消子弹,但是他只能打左右周围没有敌人的话,你基本上不能防上下,也不能自由操控攻击的方向,这点做的不如元气,虽然元气骑士的近战武器大部分也是用来抵消弹幕,但是它的手感比较好。
虽然是款肉鸽,但是武器方面的话,虽然说我现在玩的时间不算长,很多武器没有解锁,但大部分武器讲实话还是比较一般,没有那种特别爽的爽感,武器也没有级别,可能就是因为这个原因吧,没有什么珍稀武器之类的,打完之后也不会给你什么精武啊,红武啊,给你那种成就感。
作为一款地牢游戏,武器不分级,没有那种比较强的武器,收获感比较差,虽然说有肉鸽,有类天赋的玩意,但天赋在商店不能刷新,一般来说也比较难成型。
角色技能上限也低,基本上只有个下限,初始角色的豌豆射手更是何意为?也就一个初始面板比较高,刀客的分身更是只能固定武器,这点真的很难绷。
游戏优点也是有的,地图上可以直接传送,基本不浪费时间,地图也不算特别大。
总结如下
优点:画风可以,配乐有意思,也是属于欢乐风的,武器数量比较多,天赋数量也中规中矩,天赋的话,也就基本上是给点数值,没有那种机制型的,基本上打不出什么化学反应。
缺点:不能调固定拉杆,对我来说比较难受,时不时会触屏不良,导致游戏有钝感,不知是个人还是手机的原因,或者说他的游戏本身就有这个问题,长按攻击键不放,换完弹之后有可能会不攻击?
闪避特别难受,闪避游戏有的缺点基本上都占了,闪避不能无敌、闪避次数限制、闪避距离短、甚至还有闪避前摇!
游戏也没啥剧情,不是从画风或者比较喜欢玩俯视角射击的话,你还是去玩贪婪地牢吧…0
玩过
瑠厦 : 难度三还不够,好像是六星还是八星就能解锁
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
本人是个游戏从业者,但同时也是一个玩家。强烈推荐这款游戏。
我是三四年前玩的,因为换手机,存档已经没有了。全成就全枪械已经都拿了。几十块带给我可能100小时的快乐还是很划得来。
个人偏爱买断制游戏,因为买断制意味着预期可控,成本可控。很多人不明白,节省了几十块钱的免费游戏会给他带来巨大的糟糕体验。
最开始的时候是在switch上面玩到的这款游戏。可以两个人一起玩,偶尔带小孩一起闯关,培养一下亲子关系。到后面iphone上又买了一个,偶尔睡觉前玩一周目。
在游戏性上,前期boss的攻击模式其实比较固定,难度在于boss的血量多,打boss的过程其实还是比较枯燥,此时支撑玩家玩下去的是武器和道具的随机性。随着周目增加,收集到更强的武器和搭配增强道具,boss越来越好打。这时候就可以开始给自己增加难度了。
在美术、音乐、基础玩法没有硬伤的情况下,整个游戏生命周期中最吸引我的就是武器、道具、角色系统的搭配玩法了。
相信应该有很多玩家都试过用查尔斯极限收集宠物通关的玩法吧。每一周目地图随机,掉落随机,这就给了玩家更多探索的空间。现在好像有很多roguelike的游戏都是这么做了,但是据我所知,最开始搞这种多人射击roguelike,恶果之地应该是国内第一批。同时期还有某虹某渊吧?
这个游戏在我这里的终点就是解锁全成就,拿完之后果断删游戏。现在偶尔陪娃玩一玩switch上的恶果之地。从从业者的角度来看,游戏最终还是要引向现实才能拉长生命周期,社交是一个手段。
总结一下
我判断游戏合不合适有3个指标
1、预期和成本可控
2、随机性设计是否巧妙
3、是否让我和现实产生积极联系
恶果之地都达到了。
好奇孔买过即玩过 : tap这个版本可以联机吗?
玩过 26 小时后评价
化身Q萌的主角斩杀恶果是一种什么体验?
[Roguelike][射击][冒险]
[地牢][多人联机][付费]
————————————————————————
◆前言◆
《恶果之地》是一款经典的Roguelike游戏,恶果二字让入坑前的玩家们感觉到游戏风格一定是热血而残暴的,但就这样一款游戏却是画风卡通可爱的,我怀着不解之惑进入游戏后,就被游戏迷住了。
◆游戏体验◆
下载后玩了没多久,但是却已经沉迷了两天了,这种Q萌的画风真的太拿捏我了,画风可爱不说,游戏性极强,Roguelike的基本特征在这里可以基本的被展示出来,可以说非常的满足我了。
◆游戏内容◆
————画面风格————
《恶果之地》拥有几个大关卡,每个关卡的场景和风格都不一样,而所有的风格都很独特,画面表现上非常优秀,足矣让我打上5星好评,场景相当于其它的游戏来讲非常丰富,各种小物件装饰,但不觉得突兀,配合地图给玩家一种放松却紧张的感觉,完美的增强了游戏体验感。让玩家更容易沉迷其中。出色的画面感,而且跟随的丰富的细节使游戏观赏性暴增,吸引玩家进行体验。游戏内的建模算是中等质量,但是可以完美融入到游戏背景画面中,也算是一种契合度了。各种各样软萌的水果植物等着你~
————背景音乐————
按照我平时对背景音乐的要求就是对游戏的配合度与融合度,以及给玩家的舒适度。《恶果之地》的背景音乐则对游戏有着完美的配合度,而且也完美的融入进游戏的方方面面,但是给我的舒适度就不是很好,甚至觉得有些枯燥,不知道给大家的舒适度如何呢?
————游戏特色————
Roguelike元素把握度适中。《恶果之地》里的玩家们虽然有永久死亡,而且无法存档的机制,使玩家拥有重新挑战的激情与乐趣。但是《恶果之地》本身的随机性就不足,作为一款Roguelike游戏,随机元素是最好的将游戏性展现出来的系统,单调的随机元素,让游戏性大打折扣,玩家对游戏的肝度,是否热忱,都取决于于游戏是否单调,而这种单调会让玩家在游戏通关后,就没有想再次挑战游戏的兴趣了。游戏里是按照固定的关卡场景来轮换的,如果死亡就得重新来过,这让我自信心挫败,很难继续下去。隐藏房间和boss位置,已经熟记于心,但是打不过就得再来一次。这种单调玩法是肉鸽游戏最忌讳的。大大的影响了地图的新鲜感。
————肝度难度————
《恶果之地》虽然没有多少随机性,但是可收集的东西还蛮多的,所以玩家们想要作为收集党来玩也是可以的,肝度适中,偶尔玩一玩解压是再好不过了。难度方面我觉得并没有做好,难度设计不太合适,具体就是前期和后期玩家的伤害配置啥的进步很快,但是boss却还是一样的弱,给不到压迫感。
◆综合评价◆
————出色点————
可多人联机,和小伙伴们一起玩的游戏一定很有趣吧!
画风优良,可可爱爱地非常吸引人!
舒适度很高,让人爱不释手的感觉太大了有没有!
————不足点————
随机性太低,极大的降低了游戏体验感。
难度设计不足,降低了游戏紧张感。
◆总结◆
我相信,只要慢慢打磨,这样一款画风如此可爱的游戏,一定可以再创辉煌的,但是游戏不足点确实太不足了,这是游戏最致命的地方,希望要改正。
以上就是我对《恶果之地》的评价了,具体表现如何还是以玩家们自己体验为准哦~
。。。 : 你是懂鲁迅的