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1.2万
攻略
论坛
恶果之地
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.5
12384个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
3
带图
99
已购买
9648
长评
285
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2036
画面优秀
1917
操作流畅
347
音效动听
211
物超所值
108
轻松护肝
59
UI美观
25
设定独特
25
剧情跌宕
18
平衡性佳
6
运行稳定性
776
玩法设计
448
画面视觉
81
资源获取
48
日常肝度
19
音效音乐
17
氪金付费
11
蝉栢蛊
已购买 游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
嗯,买断制游戏,应该是十几块钱,而且非常容易上手适合新手
先说好的地方:主要是弹幕类玩法,躲避子弹,用武器打怪还有各种的附加属性。
非常容易搞明白,流派不多但胜在好玩
音乐可以无论是boss场景的音乐还是平常的音乐。
画质非常好从宣传片就可以看出。
不好的地方:后面就不再更新了也不给你创作多个游戏玩法,更新跟死了一样。
基本上游戏就特别容易玩腻,因为就那么不在更新的几种玩法。
鸽鸽不是哥哥
已购买 游戏时长 16.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
可玩性是有的,boss的难度在于肉,攻击方式比较统一,玩几局就摸清了
新手的话可以去玩拳击手,她有一个永久护盾,放技能也是无敌状态,上限和下限都不错
买角色的话我推荐熊猫,因为他的伤害在前期很高,技能狂暴期间可以把小boss秒了,并且他狂暴的时候还是全程无敌,在这个无敌的时间猛猛输出
局外养成:一级与满级相差还是蛮多的,但是果核容易获得,也没啥,打几局,就能给一个角色升满级
扣星是因为不更新了,但是十二块入手,还是不亏
麻雀
已购买 游戏时长 19.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
21年9月买的游戏了。
我是打通十星难度就退了。人物升级只拉满了三个。成就没有全部打通。
不错的游戏,地牢形式中的佼佼者吧。
关卡固定五关,第一章森林,第二章沙漠,第三章雪地,第四章洞穴,最后就是boss关卡了。
玩久了其实规则固定,boss和小怪数量中等偏少,不是很多。机制了解是比较快的。不过玩起来是另外一回事了()
画风可爱,剧情简单。q版小人大战变异水果的可爱画风。
比较奇特的点是boss图鉴里,对于boss的描述非常严肃,语气很认真,“所幸人类发现它的时候只有三个头”,“这是目前已知的最大个体的蓝莓形态”“它似乎正在像动物方向变异发展。”
难度中规中矩吧,不是很刁钻,但也不是很简单。普通过了后有三星困难,之后六星困难,十星困难。
有些养成元素,角色可以升级,拉满的角色玩起来更便利。
武器种类海星。
风波皆人
:
这游戏怎么跟元气骑士一样?对比起来它值12块嘛?
欢弋喃
已购买 游戏时长 9.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
画风还行 打击特效和手感都还不错 有小细节
相较于普遍特效满天飞的肉鸽游戏,这款在这方面把握的还不错 有特效也不会让人感觉眼花缭乱 信息辨识度高 音乐比较舒缓
玩完两个小时之后再来评价
武器强度不平衡 近战武器很鸡肋 还有需要蓄力的武器一般都不太行 有冲锋枪的话其它武器基本上用不到
通关第一次后可以解锁困难模式 玩家可以在大厅内添加各种debuff 以此增加游戏难度 摸清楚大概内容 难度也就没有什么难度了
人物 技能方面还是挺有特色的 嗯,大厅内可以用果核升级角色 随着等级提升,人物精力血量都会上升,到一定程度会解锁专属被动 然后大厅内也可以购买武器蓝图 蓝图可以增加玩家在局内获取的武器 养成方面也还可以 但人物再多内容也就那样 重复性大
游戏内一共有4个章节 对应着春夏秋冬4个场景 每个场景内都有不同的小怪和boss
这款游戏除了内容少之外,其它都还可以,大家可以试试
Husky
:
一起玩吗?
萪帅
已购买 游戏时长 63.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
63小时全打通关了,角色全部满级10星难度也通过了,车轮战和所有武器都解锁了
🎮可玩性:可玩性还是比较高的,如果是肝帝的话还是很推荐尝试一下的,武器打击感很舒服
🌃画面音乐:每一关和奖励关道具关都有属于自己的专属音乐还是很好的,画面偏卡通,地图细节很好,唯一致命缺点就是地图太少了,一共只有5章节,第一章是森林第二章是沙漠第三章是雪地第四章是洞穴第五章就是最后的boss地图了,没章节顺序还是固定的,刚开始玩第三把就会感觉异常枯燥
角色设计超级棒,每个角色有属于自己的被动技能和主技能,像苹果侠的概率击败敌人回血和植物学家的复活一次,每个角色都很有特点,我肝的原因有很大一部分就是角色能让人玩的下去
😵游戏难度:
游戏刚开始还是没有难度的,玩法和元气骑士可以说是差不多,后面解锁难度就开始上强度了,10星还是慢慢凹过去的,敌人子弹蛇形走位和碰到墙体反弹还有血量变成红心模式真的阴的没边了😅
🔖运营服务:
运营纯一坨,一群bug不修,美玲在进关卡瞬间点技能,受到伤害还是扣自己血量😅这游戏后续百分之99不会更新了,最近一次更新还是22年
总结就是12块钱感觉还不是很亏,如果是肝帝的话还是很值得推荐的,如果喜欢玩元气那估计很难玩的下去,最大缺点就是容易让新玩家感觉无聊枯燥无聊枯燥(联机模式是局域网联机,必须是两个人用的同一个wiff,远程无法联机,游戏删了存档就没了,如果要坚持玩下去的话记住不要删游戏)
立刻有
:
远程联机可以用别的软件支持群981282876
干冰
已购买 游戏时长 8.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还不错,画面可爱精美,制作优秀,唯一不足的和朋友一起玩不能存档,有时候掉线了就得重新开始😕
ea
游戏时长 30 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏真挺有意思挺好玩的,就是官方后续没动静没优化了,想体验完全部内容弄个存档,结果这么久了游戏云存档也没有,怕收集完全部内容有个万一存档没了,我个人感觉挺影响的就没接着玩下去了😐
🕹️耐玩性:
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
黑色冷眼
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
画风不错 我喜欢的类型 玩法很单一 技能释放不出彩 地图就更少 只有四个关卡 是正儿八经的小小游戏 我这种手残党都2个小时左右普通通关 会玩的一次性二三十分钟大概就通关 后面只是难度升级而已😂
鸽鸽不是哥哥
:
私人游戏不更新
因玩家喜爱入选
老生亮哥
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
本人是个游戏从业者,但同时也是一个玩家。强烈推荐这款游戏。
我是三四年前玩的,因为换手机,存档已经没有了。全成就全枪械已经都拿了。几十块带给我可能100小时的快乐还是很划得来。
个人偏爱买断制游戏,因为买断制意味着预期可控,成本可控。很多人不明白,节省了几十块钱的免费游戏会给他带来巨大的糟糕体验。
最开始的时候是在switch上面玩到的这款游戏。可以两个人一起玩,偶尔带小孩一起闯关,培养一下亲子关系。到后面iphone上又买了一个,偶尔睡觉前玩一周目。
在游戏性上,前期boss的攻击模式其实比较固定,难度在于boss的血量多,打boss的过程其实还是比较枯燥,此时支撑玩家玩下去的是武器和道具的随机性。随着周目增加,收集到更强的武器和搭配增强道具,boss越来越好打。这时候就可以开始给自己增加难度了。
在美术、音乐、基础玩法没有硬伤的情况下,整个游戏生命周期中最吸引我的就是武器、道具、角色系统的搭配玩法了。
相信应该有很多玩家都试过用查尔斯极限收集宠物通关的玩法吧。每一周目地图随机,掉落随机,这就给了玩家更多探索的空间。现在好像有很多roguelike的游戏都是这么做了,但是据我所知,最开始搞这种多人射击roguelike,恶果之地应该是国内第一批。同时期还有某虹某渊吧?
这个游戏在我这里的终点就是解锁全成就,拿完之后果断删游戏。现在偶尔陪娃玩一玩switch上的恶果之地。从从业者的角度来看,游戏最终还是要引向现实才能拉长生命周期,社交是一个手段。
总结一下
我判断游戏合不合适有3个指标
1、预期和成本可控
2、随机性设计是否巧妙
3、是否让我和现实产生积极联系
恶果之地都达到了。
好奇孔
:
tap这个版本可以联机吗?
被卡住的方脸猫。
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
虽然玩法是一款游戏的灵魂,但大家有没有注意到,现如今大多数手机端的roguelike游戏,不论好玩与否,观感极为粗糙。分辨率极低的像素画风,随意堆砌的人物形象,与好似凑数的音效,使游玩体验大打折扣。
而今天为大家安利的《恶果之地》,与同类型游戏相比,不但有着良好roguelike游戏体验同时,还会凭借良好的美术与音效,带给玩家不错的观感,绝对能带给大家超棒游戏之旅。
在游戏中,玩家可以操控各种特工与变异植物交战,并寻找变异源头。游戏采用地牢探索的方式设计关卡,玩家只能看到已经探过与下一张地图的内容,需要不断击败敌人,打开新地图,击败关底BOSS才能通关。游戏中我们会拾取到各类道具,遇到抽奖机、商人或解决人质事件。如果中途被敌人击败,则要重新开始,利用积攒的资源锻炼或解锁新人物。
游戏“做工”精致,游戏中有森林、沙漠、雪原与异化之地四种风格地图,每种地图都会给玩家一种身临其境的体验,如森林中会有鸟鸣声,经过河流时会有流水声,沙漠中会有风沙声等。画面上采用鲜艳的暖色调,使整体看起来和谐且具有特色。还布置有萤火虫与蒲公英等细节。甚至做出了场景破坏效果,玩家可以用枪把蘑菇与冰块等打烂。《恶果之地》为玩家准备了很好的听觉与视觉体验。
在游玩体验上,游戏有着丰富内容与爽快节奏。游戏中有10种人物供玩家选择,他们都有着不同的形象与技能,有的人物可以驾驶炫酷机甲,有的人物拥有出色的近战性能,每一个人物都能让玩家拥有全新战斗体验。
游戏中有着上百种武器道具,且并非滥竽充数,都有着各自的特性、射击音效与能力,我们可以在游戏中使用到手枪,步枪与狙击枪等常见枪械,也可以将气泡枪、尖叫鸡,保龄球与糖葫芦等作为武器。他们不但能为战斗提供强大火力,还能增添不少趣味。
游戏的敌人设计诙谐幽默,不管是普通敌人还是BOSS,形象都以水果为基础,并且充分利用水果的特征,例如牛油果的巨大果核是炸弹,蓝莓化身蓝色史莱姆,火龙果会喷出火焰等。除此之外,水果敌人们被击杀后还会做出诙谐的动作。水果敌人的设计为游戏增添了许多趣味。
BOSS战是有游戏最大的亮点,BOSS们有着花样百出的攻击方式与强大防御,比如BOSS变形葡萄,拥有大量血槽同时,可以变化出三个分身,或是变身成史莱姆,又或是变成贪吃蛇。它们在给玩家带来挑战同时,也带来了一场场酣畅淋漓的战斗。
技能各异的人物,丰富的武器道具与富有挑战的有趣敌人,他们保证玩家每一次游玩都是全新与优秀的体验。同时,与大多数同类型游戏相比,不但有着优秀游戏性,还有着良好观感,绝对是roguelike爱好者们不可错过的佳作。
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