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1.2万
攻略
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恶果之地
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.5
12393个评价
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嘴替发言
3
带图
102
已购买
9655
长评
285
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2040
画面优秀
1918
操作流畅
349
音效动听
212
物超所值
109
轻松护肝
59
UI美观
25
设定独特
25
运行稳定性
781
玩法设计
449
操作体验
354
画面视觉
82
游戏平衡
81
资源获取
48
UI设计
36
麻雀
已购买 游戏时长 19.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
21年9月买的游戏了。
我是打通十星难度就退了。人物升级只拉满了三个。成就没有全部打通。
不错的游戏,地牢形式中的佼佼者吧。
关卡固定五关,第一章森林,第二章沙漠,第三章雪地,第四章洞穴,最后就是boss关卡了。
玩久了其实规则固定,boss和小怪数量中等偏少,不是很多。机制了解是比较快的。不过玩起来是另外一回事了()
画风可爱,剧情简单。q版小人大战变异水果的可爱画风。
比较奇特的点是boss图鉴里,对于boss的描述非常严肃,语气很认真,“所幸人类发现它的时候只有三个头”,“这是目前已知的最大个体的蓝莓形态”“它似乎正在像动物方向变异发展。”
难度中规中矩吧,不是很刁钻,但也不是很简单。普通过了后有三星困难,之后六星困难,十星困难。
有些养成元素,角色可以升级,拉满的角色玩起来更便利。
武器种类海星。
风波皆人
:
这游戏怎么跟元气骑士一样?对比起来它值12块嘛?
鸽鸽不是哥哥
已购买 游戏时长 16.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
可玩性是有的,boss的难度在于肉,攻击方式比较统一,玩几局就摸清了
新手的话可以去玩拳击手,她有一个永久护盾,放技能也是无敌状态,上限和下限都不错
买角色的话我推荐熊猫,因为他的伤害在前期很高,技能狂暴期间可以把小boss秒了,并且他狂暴的时候还是全程无敌,在这个无敌的时间猛猛输出
局外养成:一级与满级相差还是蛮多的,但是果核容易获得,也没啥,打几局,就能给一个角色升满级
扣星是因为不更新了,但是十二块入手,还是不亏
烁
:
这游戏是不是不更新了呀?
蝉栢蛊
已购买 游戏时长 3.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
嗯,买断制游戏,应该是十几块钱,而且非常容易上手适合新手
先说好的地方:主要是弹幕类玩法,躲避子弹,用武器打怪还有各种的附加属性。
非常容易搞明白,流派不多但胜在好玩
音乐可以无论是boss场景的音乐还是平常的音乐。
画质非常好从宣传片就可以看出。
不好的地方:后面就不再更新了也不给你创作多个游戏玩法,更新跟死了一样。
基本上游戏就特别容易玩腻,因为就那么不在更新的几种玩法。
强哥潇洒
:
不错值得推荐赞赞赞赞
欢弋喃
已购买 游戏时长 9.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
画风还行 打击特效和手感都还不错 有小细节
相较于普遍特效满天飞的肉鸽游戏,这款在这方面把握的还不错 有特效也不会让人感觉眼花缭乱 信息辨识度高 音乐比较舒缓
玩完两个小时之后再来评价
武器强度不平衡 近战武器很鸡肋 还有需要蓄力的武器一般都不太行 有冲锋枪的话其它武器基本上用不到
通关第一次后可以解锁困难模式 玩家可以在大厅内添加各种debuff 以此增加游戏难度 摸清楚大概内容 难度也就没有什么难度了
人物 技能方面还是挺有特色的 嗯,大厅内可以用果核升级角色 随着等级提升,人物精力血量都会上升,到一定程度会解锁专属被动 然后大厅内也可以购买武器蓝图 蓝图可以增加玩家在局内获取的武器 养成方面也还可以 但人物再多内容也就那样 重复性大
游戏内一共有4个章节 对应着春夏秋冬4个场景 每个场景内都有不同的小怪和boss
这款游戏除了内容少之外,其它都还可以,大家可以试试
Husky
:
一起玩吗?
User122184825
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了几天,一开始还不是太懂,后面慢慢就能上手了,画风和打击感特别不错,人物的话解锁还不是很能玩,需要强化到满级(后面三级强化自带武器,缺果核(高级货币)可以不强化),个人最喜欢的还是豌豆射手和装甲车哈哈,武器槽的技能真的很重要,还有武器槽哈哈这个比技能更难搞更值钱。关卡只有五关感觉不是很过瘾,如果能加点关卡就好了,解锁普通难度开启三星难度,解锁三星难度开启六星难度,玩的开心就好了,难度只影响最后的果核获取倍率,想要玩的舒适的话建议不开启子弹蛇皮走位(很难躲),还有怪物血量提升(如果有限时奖励有时候怪物血太多浪费时间无法获取),还有一个就是迷雾模式(总感觉没有视野难受)。比较讨厌的就是有的地图里面的机制:带刺仙人掌,大夯锤,还有吸附喷吐子弹的蘑菇,给怪物保护泡的电线塔。。。。最后就是发现有个小提示告诉大家:抽奖图(扭蛋机没有抽到好东西)或者boss图(每个boss无伤通关会有特殊buff奖励)没有抽中好东西,不要离开当前地图房间,直接返回主菜单继续游戏可以再次回到重进房间的数据。尽情的刷吧😁😁😁
yolo
:
不更新了吗
洗发水
已购买 游戏时长 8 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🕹️耐玩性:可以的
🎲随机性设计:真的随机
🎮操作细节:有点考验
😵游戏难度:刚开始难
550W_114号
已购买 游戏时长 13.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很好玩,就是关卡少,重复性高,通关几次就腻了。而且作为肉鸽游戏,系统也过于简单了,不耐玩。期待恶果之地2早日上线(听说已经拿到版号了)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
爆山大爷才是最强男人
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏是个好游戏 就是这游戏好多年不更新了 没有新鲜内容很容易玩腻
因玩家喜爱入选
老生亮哥
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
本人是个游戏从业者,但同时也是一个玩家。强烈推荐这款游戏。
我是三四年前玩的,因为换手机,存档已经没有了。全成就全枪械已经都拿了。几十块带给我可能100小时的快乐还是很划得来。
个人偏爱买断制游戏,因为买断制意味着预期可控,成本可控。很多人不明白,节省了几十块钱的免费游戏会给他带来巨大的糟糕体验。
最开始的时候是在switch上面玩到的这款游戏。可以两个人一起玩,偶尔带小孩一起闯关,培养一下亲子关系。到后面iphone上又买了一个,偶尔睡觉前玩一周目。
在游戏性上,前期boss的攻击模式其实比较固定,难度在于boss的血量多,打boss的过程其实还是比较枯燥,此时支撑玩家玩下去的是武器和道具的随机性。随着周目增加,收集到更强的武器和搭配增强道具,boss越来越好打。这时候就可以开始给自己增加难度了。
在美术、音乐、基础玩法没有硬伤的情况下,整个游戏生命周期中最吸引我的就是武器、道具、角色系统的搭配玩法了。
相信应该有很多玩家都试过用查尔斯极限收集宠物通关的玩法吧。每一周目地图随机,掉落随机,这就给了玩家更多探索的空间。现在好像有很多roguelike的游戏都是这么做了,但是据我所知,最开始搞这种多人射击roguelike,恶果之地应该是国内第一批。同时期还有某虹某渊吧?
这个游戏在我这里的终点就是解锁全成就,拿完之后果断删游戏。现在偶尔陪娃玩一玩switch上的恶果之地。从从业者的角度来看,游戏最终还是要引向现实才能拉长生命周期,社交是一个手段。
总结一下
我判断游戏合不合适有3个指标
1、预期和成本可控
2、随机性设计是否巧妙
3、是否让我和现实产生积极联系
恶果之地都达到了。
好奇孔
:
tap这个版本可以联机吗?
因高专业度入选
缘梦
游戏时长 26.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
化身Q萌的主角斩杀恶果是一种什么体验?
[Roguelike][射击][冒险]
[地牢][多人联机][付费]
————————————————————————
◆前言◆
《恶果之地》是一款经典的Roguelike游戏,恶果二字让入坑前的玩家们感觉到游戏风格一定是热血而残暴的,但就这样一款游戏却是画风卡通可爱的,我怀着不解之惑进入游戏后,就被游戏迷住了。
◆游戏体验◆
下载后玩了没多久,但是却已经沉迷了两天了,这种Q萌的画风真的太拿捏我了,画风可爱不说,游戏性极强,Roguelike的基本特征在这里可以基本的被展示出来,可以说非常的满足我了。
◆游戏内容◆
————画面风格————
《恶果之地》拥有几个大关卡,每个关卡的场景和风格都不一样,而所有的风格都很独特,画面表现上非常优秀,足矣让我打上5星好评,场景相当于其它的游戏来讲非常丰富,各种小物件装饰,但不觉得突兀,配合地图给玩家一种放松却紧张的感觉,完美的增强了游戏体验感。让玩家更容易沉迷其中。出色的画面感,而且跟随的丰富的细节使游戏观赏性暴增,吸引玩家进行体验。游戏内的建模算是中等质量,但是可以完美融入到游戏背景画面中,也算是一种契合度了。各种各样软萌的水果植物等着你~
————背景音乐————
按照我平时对背景音乐的要求就是对游戏的配合度与融合度,以及给玩家的舒适度。《恶果之地》的背景音乐则对游戏有着完美的配合度,而且也完美的融入进游戏的方方面面,但是给我的舒适度就不是很好,甚至觉得有些枯燥,不知道给大家的舒适度如何呢?
————游戏特色————
Roguelike元素把握度适中。《恶果之地》里的玩家们虽然有永久死亡,而且无法存档的机制,使玩家拥有重新挑战的激情与乐趣。但是《恶果之地》本身的随机性就不足,作为一款Roguelike游戏,随机元素是最好的将游戏性展现出来的系统,单调的随机元素,让游戏性大打折扣,玩家对游戏的肝度,是否热忱,都取决于于游戏是否单调,而这种单调会让玩家在游戏通关后,就没有想再次挑战游戏的兴趣了。游戏里是按照固定的关卡场景来轮换的,如果死亡就得重新来过,这让我自信心挫败,很难继续下去。隐藏房间和boss位置,已经熟记于心,但是打不过就得再来一次。这种单调玩法是肉鸽游戏最忌讳的。大大的影响了地图的新鲜感。
————肝度难度————
《恶果之地》虽然没有多少随机性,但是可收集的东西还蛮多的,所以玩家们想要作为收集党来玩也是可以的,肝度适中,偶尔玩一玩解压是再好不过了。难度方面我觉得并没有做好,难度设计不太合适,具体就是前期和后期玩家的伤害配置啥的进步很快,但是boss却还是一样的弱,给不到压迫感。
◆综合评价◆
————出色点————
可多人联机,和小伙伴们一起玩的游戏一定很有趣吧!
画风优良,可可爱爱地非常吸引人!
舒适度很高,让人爱不释手的感觉太大了有没有!
————不足点————
随机性太低,极大的降低了游戏体验感。
难度设计不足,降低了游戏紧张感。
◆总结◆
我相信,只要慢慢打磨,这样一款画风如此可爱的游戏,一定可以再创辉煌的,但是游戏不足点确实太不足了,这是游戏最致命的地方,希望要改正。
以上就是我对《恶果之地》的评价了,具体表现如何还是以玩家们自己体验为准哦~
。。。
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