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1.2万
攻略
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恶果之地
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嘴替发言
3
带图
110
已购买
9692
长评
286
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2061
画面优秀
1922
操作流畅
348
音效动听
213
物超所值
108
轻松护肝
60
UI美观
26
设定独特
25
运行稳定性
787
玩法设计
452
操作体验
352
画面视觉
82
游戏平衡
79
资源获取
48
UI设计
36
电脑游戏高手不喜欢玩手游
电脑游戏高手不喜欢玩手游
玩过
顶多,打到满级解锁所有爽是挺爽的,但是团队解散了,没有后续也不会更新了
其实他是有借鉴,挺进地牢的
挺好玩,非常好玩
2026/7/3
来自 Android 设备
junjun
junjun
已购买
很好玩,全部成就解锁了!
强推忍者托克拉,速通必选!原因有3:
1.角色发育后期有两个分身帮忙打怪,清图超快。和美玲不相上下,而且分身无敌,自动寻怪打怪,省事。如果得到技能+1的道具,就能有4个分身,别提有多爽了。
2.选择忍者托克拉近战击杀有概论恢复护甲——等于回血。因为托克拉有最高恢复3个护甲的能力,所以用近战武器就砍瓜切菜般轻松,完全不担心被攻击到,反正扣血也先扣能恢复的护甲。有能恢复护甲加上本身血量高,所以打起来可以非常放肆,也就能打得快起来。
3.有两个蓝条可以连续闪避——用来赶路yyds(我速通不喜欢用美玲就是因为机甲的移动速度太太太慢了)
对整个游戏的评价:
难度适中,适合新手玩家。反正特别好玩,玩了不知道多少个小时。
画面也很精美,有氛围。
设定有意思,砍水果哈哈。
玩法简单,但是因为武器多样,所以可玩性高,有很多奇葩武器,反正玩到后面,打怪很轻松,我就玩那些没啥攻击力的奇葩武器。
这绝对是我在TapTap下的游戏里面玩的时间最长的游戏,强推!
快乐的小精灵
:
游戏不错值得推荐
2026/3/30
来自 Redmi Note 12 Turbo
chiya
chiya
已购买
玩过 38.3 小时后评价(总时长 39.1 小时)
总算完成了十星挑战…!游戏的内容应该也快到头了。可以说大体上已经快完整攻略这个游戏了。
和朋友打双人模式真的比一个人玩开心多了。也是双人模式之后,我才顺利地一遍挑战过了十星困难。感觉还是得多换换不同的武器,用用不同的天赋,调整一下思路,老是用同一个角色或者同一套方法,思维僵化就会越打越难受了。寻求多样性,总是很好的。😌
开香槟!【2024-06-22】
潘安
:
🤙🤙🤙
修改于 2026/2/14
来自 OPPO Find X6 Pro
疑问句
疑问句
已购买
一般,武器偏搞笑,不是我喜欢的风格,画风还可以。
🎮操作细节:个人认为拉,(尤其是不能调固定拉杆)真的难接受,时不时接触不良,个人打过贪婪地牢,重生细胞,苍翼等等…不是什么大佬,但也算经验丰富,这款游戏闪避很差,是我唯一一个玩过闪避前摇很明显的!
闪避次数限制,闪避不无敌,闪避距离短比较影响实操,这个游戏既然三个全占了!
最难崩的还是闪避有前摇,打BOSS的时候,我经常点了一下,他还没开始冲,就被打到了那你这个闪避何意味?
游戏本身难度也不算特别低,怪的出招速度还是很快的,角色速度也不是那种快到非常容易躲子弹,近战武器可以抵消子弹,但是他只能打左右周围没有敌人的话,你基本上不能防上下,也不能自由操控攻击的方向,这点做的不如元气,虽然元气骑士的近战武器大部分也是用来抵消弹幕,但是它的手感比较好。
虽然是款肉鸽,但是武器方面的话,虽然说我现在玩的时间不算长,很多武器没有解锁,但大部分武器讲实话还是比较一般,没有那种特别爽的爽感,武器也没有级别,可能就是因为这个原因吧,没有什么珍稀武器之类的,打完之后也不会给你什么精武啊,红武啊,给你那种成就感。
作为一款地牢游戏,武器不分级,没有那种比较强的武器,收获感比较差,虽然说有肉鸽,有类天赋的玩意,但天赋在商店不能刷新,一般来说也比较难成型。
角色技能上限也低,基本上只有个下限,初始角色的豌豆射手更是何意为?也就一个初始面板比较高,刀客的分身更是只能固定武器,这点真的很难绷。
游戏优点也是有的,地图上可以直接传送,基本不浪费时间,地图也不算特别大。
总结如下
优点:画风可以,配乐有意思,也是属于欢乐风的,武器数量比较多,天赋数量也中规中矩,天赋的话,也就基本上是给点数值,没有那种机制型的,基本上打不出什么化学反应。
缺点:不能调固定拉杆,对我来说比较难受,时不时会触屏不良,导致游戏有钝感,不知是个人还是手机的原因,或者说他的游戏本身就有这个问题,长按攻击键不放,换完弹之后有可能会不攻击?
闪避特别难受,闪避游戏有的缺点基本上都占了,闪避不能无敌、闪避次数限制、闪避距离短、甚至还有闪避前摇!
游戏也没啥剧情,不是从画风或者比较喜欢玩俯视角射击的话,你还是去玩贪婪地牢吧…0
2026/3/22
来自 Maimang 9
看见月儿了吗
看见月儿了吗
已购买
玩过 2.9 小时后评价(总时长 2.9 小时)
挺好玩的 上手简单 玩法虽然简单但是不同的枪械搭配玩起来挺爽 就是我的枪械加强格子总是不够
2026/9/18
来自 魅族 21 Note
Enigma
Enigma
已购买
玩过 5.9 小时后评价
画面做的挺不错,低难玩得也挺休闲的,就是十星高难模式主创可能没想过给玩家留活路,遇到一层带召唤的boss根本没法打,伤害低得离谱,第一波小怪还没清玩就召唤第二波了,场上还有不停生成的弹幕,脚下生成的陷阱,预判走位的陷阱和压迫身位的boss,与其说考验玩家的技术不如说更适合用来训练AI的多并发信息处理能力
2026/8/15
来自 小米2602BRT18C
火锅我要最辣的
火锅我要最辣的
已购买
好玩爱玩,但为什么攒够果核买了熊猫人,下次登录完全选不了!成单次使用了呀
2026/8/18
来自 华为SCA-AL00
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户71620757
手机用户71620757
已购买
玩过 52.9 小时后评价(总时长 86.8 小时)
好几年了,一直在手机里,没事了就打上一会儿,太好玩了
2026/6/25
来自 华为Pura70pro
老生亮哥
老生亮哥
玩过
本人是个游戏从业者,但同时也是一个玩家。强烈推荐这款游戏。
我是三四年前玩的,因为换手机,存档已经没有了。全成就全枪械已经都拿了。几十块带给我可能100小时的快乐还是很划得来。
个人偏爱买断制游戏,因为买断制意味着预期可控,成本可控。很多人不明白,节省了几十块钱的免费游戏会给他带来巨大的糟糕体验。
最开始的时候是在switch上面玩到的这款游戏。可以两个人一起玩,偶尔带小孩一起闯关,培养一下亲子关系。到后面iphone上又买了一个,偶尔睡觉前玩一周目。
在游戏性上,前期boss的攻击模式其实比较固定,难度在于boss的血量多,打boss的过程其实还是比较枯燥,此时支撑玩家玩下去的是武器和道具的随机性。随着周目增加,收集到更强的武器和搭配增强道具,boss越来越好打。这时候就可以开始给自己增加难度了。
在美术、音乐、基础玩法没有硬伤的情况下,整个游戏生命周期中最吸引我的就是武器、道具、角色系统的搭配玩法了。
相信应该有很多玩家都试过用查尔斯极限收集宠物通关的玩法吧。每一周目地图随机,掉落随机,这就给了玩家更多探索的空间。现在好像有很多roguelike的游戏都是这么做了,但是据我所知,最开始搞这种多人射击roguelike,恶果之地应该是国内第一批。同时期还有某虹某渊吧?
这个游戏在我这里的终点就是解锁全成就,拿完之后果断删游戏。现在偶尔陪娃玩一玩switch上的恶果之地。从从业者的角度来看,游戏最终还是要引向现实才能拉长生命周期,社交是一个手段。
总结一下
我判断游戏合不合适有3个指标
1、预期和成本可控
2、随机性设计是否巧妙
3、是否让我和现实产生积极联系
恶果之地都达到了。
好奇孔
:
tap这个版本可以联机吗?
2024/7/9
来自 Web 官网
缘梦
缘梦
玩过 26 小时后评价
化身Q萌的主角斩杀恶果是一种什么体验?
[Roguelike][射击][冒险]
[地牢][多人联机][付费]
————————————————————————
◆前言◆
《恶果之地》是一款经典的Roguelike游戏,恶果二字让入坑前的玩家们感觉到游戏风格一定是热血而残暴的,但就这样一款游戏却是画风卡通可爱的,我怀着不解之惑进入游戏后,就被游戏迷住了。
◆游戏体验◆
下载后玩了没多久,但是却已经沉迷了两天了,这种Q萌的画风真的太拿捏我了,画风可爱不说,游戏性极强,Roguelike的基本特征在这里可以基本的被展示出来,可以说非常的满足我了。
◆游戏内容◆
————画面风格————
《恶果之地》拥有几个大关卡,每个关卡的场景和风格都不一样,而所有的风格都很独特,画面表现上非常优秀,足矣让我打上5星好评,场景相当于其它的游戏来讲非常丰富,各种小物件装饰,但不觉得突兀,配合地图给玩家一种放松却紧张的感觉,完美的增强了游戏体验感。让玩家更容易沉迷其中。出色的画面感,而且跟随的丰富的细节使游戏观赏性暴增,吸引玩家进行体验。游戏内的建模算是中等质量,但是可以完美融入到游戏背景画面中,也算是一种契合度了。各种各样软萌的水果植物等着你~
————背景音乐————
按照我平时对背景音乐的要求就是对游戏的配合度与融合度,以及给玩家的舒适度。《恶果之地》的背景音乐则对游戏有着完美的配合度,而且也完美的融入进游戏的方方面面,但是给我的舒适度就不是很好,甚至觉得有些枯燥,不知道给大家的舒适度如何呢?
————游戏特色————
Roguelike元素把握度适中。《恶果之地》里的玩家们虽然有永久死亡,而且无法存档的机制,使玩家拥有重新挑战的激情与乐趣。但是《恶果之地》本身的随机性就不足,作为一款Roguelike游戏,随机元素是最好的将游戏性展现出来的系统,单调的随机元素,让游戏性大打折扣,玩家对游戏的肝度,是否热忱,都取决于于游戏是否单调,而这种单调会让玩家在游戏通关后,就没有想再次挑战游戏的兴趣了。游戏里是按照固定的关卡场景来轮换的,如果死亡就得重新来过,这让我自信心挫败,很难继续下去。隐藏房间和boss位置,已经熟记于心,但是打不过就得再来一次。这种单调玩法是肉鸽游戏最忌讳的。大大的影响了地图的新鲜感。
————肝度难度————
《恶果之地》虽然没有多少随机性,但是可收集的东西还蛮多的,所以玩家们想要作为收集党来玩也是可以的,肝度适中,偶尔玩一玩解压是再好不过了。难度方面我觉得并没有做好,难度设计不太合适,具体就是前期和后期玩家的伤害配置啥的进步很快,但是boss却还是一样的弱,给不到压迫感。
◆综合评价◆
————出色点————
可多人联机,和小伙伴们一起玩的游戏一定很有趣吧!
画风优良,可可爱爱地非常吸引人!
舒适度很高,让人爱不释手的感觉太大了有没有!
————不足点————
随机性太低,极大的降低了游戏体验感。
难度设计不足,降低了游戏紧张感。
◆总结◆
我相信,只要慢慢打磨,这样一款画风如此可爱的游戏,一定可以再创辉煌的,但是游戏不足点确实太不足了,这是游戏最致命的地方,希望要改正。
以上就是我对《恶果之地》的评价了,具体表现如何还是以玩家们自己体验为准哦~
。。。
:
你是懂鲁迅的
2022/12/30
来自 Vivo V2073A
论坛
公告
折扣截止时间: 2026/10/07 23:59
恶果之地
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共 12,423 条评价
近期趋势
总结 -
清新可爱的手绘画风配合托克拉等角色与奇葩武器的搭配,让双人地牢闯关体验轻松有趣,但缺少云存档与长期停更也常被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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