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评价
1.2万
攻略
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恶果之地
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.5
12398个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
3
带图
102
已购买
9668
长评
285
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2045
画面优秀
1921
操作流畅
349
音效动听
213
物超所值
109
轻松护肝
60
UI美观
25
设定独特
25
运行稳定性
781
玩法设计
451
操作体验
355
画面视觉
83
游戏平衡
81
资源获取
48
UI设计
36
鸽鸽不是哥哥
已购买 游戏时长 16.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
可玩性是有的,boss的难度在于肉,攻击方式比较统一,玩几局就摸清了
新手的话可以去玩拳击手,她有一个永久护盾,放技能也是无敌状态,上限和下限都不错
买角色的话我推荐熊猫,因为他的伤害在前期很高,技能狂暴期间可以把小boss秒了,并且他狂暴的时候还是全程无敌,在这个无敌的时间猛猛输出
局外养成:一级与满级相差还是蛮多的,但是果核容易获得,也没啥,打几局,就能给一个角色升满级
扣星是因为不更新了,但是十二块入手,还是不亏
烁
:
这游戏是不是不更新了呀?
麻雀
已购买 游戏时长 19.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
21年9月买的游戏了。
我是打通十星难度就退了。人物升级只拉满了三个。成就没有全部打通。
不错的游戏,地牢形式中的佼佼者吧。
关卡固定五关,第一章森林,第二章沙漠,第三章雪地,第四章洞穴,最后就是boss关卡了。
玩久了其实规则固定,boss和小怪数量中等偏少,不是很多。机制了解是比较快的。不过玩起来是另外一回事了()
画风可爱,剧情简单。q版小人大战变异水果的可爱画风。
比较奇特的点是boss图鉴里,对于boss的描述非常严肃,语气很认真,“所幸人类发现它的时候只有三个头”,“这是目前已知的最大个体的蓝莓形态”“它似乎正在像动物方向变异发展。”
难度中规中矩吧,不是很刁钻,但也不是很简单。普通过了后有三星困难,之后六星困难,十星困难。
有些养成元素,角色可以升级,拉满的角色玩起来更便利。
武器种类海星。
风波皆人
:
这游戏怎么跟元气骑士一样?对比起来它值12块嘛?
蝉栢蛊
已购买 游戏时长 3.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
嗯,买断制游戏,应该是十几块钱,而且非常容易上手适合新手
先说好的地方:主要是弹幕类玩法,躲避子弹,用武器打怪还有各种的附加属性。
非常容易搞明白,流派不多但胜在好玩
音乐可以无论是boss场景的音乐还是平常的音乐。
画质非常好从宣传片就可以看出。
不好的地方:后面就不再更新了也不给你创作多个游戏玩法,更新跟死了一样。
基本上游戏就特别容易玩腻,因为就那么不在更新的几种玩法。
烁
:
游戏是不是不更新了呀?
熬夜的困鼠
已购买
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
手绘画风画面精美,平衡度一般,有些武器感觉太弱了。难度适中,还是很不错的。最可惜的是没有云存档
咸薄荷
已购买 游戏时长 80.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
带上以前的测试版已经玩了六年了,真的超级喜欢,可惜不更新了(大哭)
全成就之后就删档重玩
Ace
已购买
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了几天,一开始还不是太懂,后面慢慢就能上手了,画风和打击感特别不错,人物的话解锁还不是很能玩,需要强化到满级(后面三级强化自带武器,缺果核(高级货币)可以不强化),个人最喜欢的还是豌豆射手和装甲车哈哈,武器槽的技能真的很重要,还有武器槽哈哈这个比技能更难搞更值钱。关卡只有五关感觉不是很过瘾,如果能加点关卡就好了,解锁普通难度开启三星难度,解锁三星难度开启六星难度,玩的开心就好了,难度只影响最后的果核获取倍率,想要玩的舒适的话建议不开启子弹蛇皮走位(很难躲),还有怪物血量提升(如果有限时奖励有时候怪物血太多浪费时间无法获取),还有一个就是迷雾模式(总感觉没有视野难受)。比较讨厌的就是有的地图里面的机制:带刺仙人掌,大夯锤,还有吸附喷吐子弹的蘑菇,给怪物保护泡的电线塔。。。。最后就是发现有个小提示告诉大家:抽奖图(扭蛋机没有抽到好东西)或者boss图(每个boss无伤通关会有特殊buff奖励)没有抽中好东西,不要离开当前地图房间,直接返回主菜单继续游戏可以再次回到重进房间的数据。尽情的刷吧😁😁😁
yolo
:
不更新了吗
劳塔罗
已购买 游戏时长 3.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
之前买了一种没怎么玩,最近刚开始玩,感觉挺好玩,不过没有挺近地牢好玩,但是难度低很多,适合一般玩家。挺近地牢难度大,但是快感更强。只不过这个水果不更新了听说,不过十二块钱购买可以玩几十小时应该没问题,已经很值了。
推荐一下,这个游戏休闲娱乐耍一下挺好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
あがつま ぜんいつ
已购买 游戏时长 64.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
挺解压的,很喜欢的一款肉鸽游戏^^陪了我很多年,音乐美工还有打击感我都很喜欢,画风的水果和boss都很可爱,动态也很萌,虽然有几个怪物的待机动画有点bug,但已经三年不更新了就算了
烁
:
这游戏是不是停更了?
因玩家喜爱入选
老生亮哥
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
本人是个游戏从业者,但同时也是一个玩家。强烈推荐这款游戏。
我是三四年前玩的,因为换手机,存档已经没有了。全成就全枪械已经都拿了。几十块带给我可能100小时的快乐还是很划得来。
个人偏爱买断制游戏,因为买断制意味着预期可控,成本可控。很多人不明白,节省了几十块钱的免费游戏会给他带来巨大的糟糕体验。
最开始的时候是在switch上面玩到的这款游戏。可以两个人一起玩,偶尔带小孩一起闯关,培养一下亲子关系。到后面iphone上又买了一个,偶尔睡觉前玩一周目。
在游戏性上,前期boss的攻击模式其实比较固定,难度在于boss的血量多,打boss的过程其实还是比较枯燥,此时支撑玩家玩下去的是武器和道具的随机性。随着周目增加,收集到更强的武器和搭配增强道具,boss越来越好打。这时候就可以开始给自己增加难度了。
在美术、音乐、基础玩法没有硬伤的情况下,整个游戏生命周期中最吸引我的就是武器、道具、角色系统的搭配玩法了。
相信应该有很多玩家都试过用查尔斯极限收集宠物通关的玩法吧。每一周目地图随机,掉落随机,这就给了玩家更多探索的空间。现在好像有很多roguelike的游戏都是这么做了,但是据我所知,最开始搞这种多人射击roguelike,恶果之地应该是国内第一批。同时期还有某虹某渊吧?
这个游戏在我这里的终点就是解锁全成就,拿完之后果断删游戏。现在偶尔陪娃玩一玩switch上的恶果之地。从从业者的角度来看,游戏最终还是要引向现实才能拉长生命周期,社交是一个手段。
总结一下
我判断游戏合不合适有3个指标
1、预期和成本可控
2、随机性设计是否巧妙
3、是否让我和现实产生积极联系
恶果之地都达到了。
好奇孔
:
tap这个版本可以联机吗?
欢弋喃
已购买 游戏时长 9.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
画风还行 打击特效和手感都还不错 有小细节
相较于普遍特效满天飞的肉鸽游戏,这款在这方面把握的还不错 有特效也不会让人感觉眼花缭乱 信息辨识度高 音乐比较舒缓
玩完两个小时之后再来评价
武器强度不平衡 近战武器很鸡肋 还有需要蓄力的武器一般都不太行 有冲锋枪的话其它武器基本上用不到
通关第一次后可以解锁困难模式 玩家可以在大厅内添加各种debuff 以此增加游戏难度 摸清楚大概内容 难度也就没有什么难度了
人物 技能方面还是挺有特色的 嗯,大厅内可以用果核升级角色 随着等级提升,人物精力血量都会上升,到一定程度会解锁专属被动 然后大厅内也可以购买武器蓝图 蓝图可以增加玩家在局内获取的武器 养成方面也还可以 但人物再多内容也就那样 重复性大
游戏内一共有4个章节 对应着春夏秋冬4个场景 每个场景内都有不同的小怪和boss
这款游戏除了内容少之外,其它都还可以,大家可以试试
Husky
:
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