大家好,我是宇宙罐的Tyreal,很抱歉之前长期忙于开发工作,比较少直接露面跟大家交流。《恶果之地》上线到现在已经一个月了,在这段时间里,非常感谢各位玩家的支持。TapTap终于迎来了两周年派对,在这段时间里,众多玩家都见证了TapTap的一路成长。这让我回想起我跟biboX两个人从2年前约定一起做游戏,一路自学到把《恶果之地》发布上线,中间我们苦于人手不足也没有经验,不得不放弃很多想法。游戏
前几天我们一直在日本京都参加 Bitsummit 展会。在日本期间,我们还收到了来自海外玩家们的图~(感觉歪果仁真的好爱艾米?)马不停蹄地刚从展会回来,就立马迎来了本周《恶果之地》(Juicy Realm)的更新!在经历过两次规模较小的更新(修复bug及增加一些方便大家的小内容)后,在本轮更新中,我们终于添加了大家期待已久的图鉴系统!除了许多收藏控玩家呼声很高的“武器图鉴”外,我们还设计
意见&建议从5月4日《恶果之地》(Juicy Realm)正式开始发售到今天,已经过去整整5天了。制作组共同度过了既忐忑不安,又惊喜感动,同时也愧疚自责的5天。我们忐忑的是,不知道大家是否会喜爱我们的心血结晶;感动的是,我们收到了来自玩家们的无数鼓励和赞美;愧疚的是,我们也听到了来自大家的大量意见和建议。这几天里,无论是我们的QQ玩家群、Steam的社区讨论、WeGame的圈子讨论区、还是
自游戏开售以来,我们《恶果之地》(Juicy Realm)真的不知是何德何能,能被各位up小哥哥小姐姐们青眼以待,得到了来自全国上下社会各界海外各国的良心直播一轮又一轮!(海外up主)在此特别感谢斗鱼的 不仅自掏腰包购买了《恶果之地》(Juicy Realm),而且还连续直播了三天! 可以说,在刚刚开始发售,大家都对我们游戏还不太熟悉的时候,是他给了我们一个很大机会!而B站声优级别的为我们也
5月4日,没错也就是今天!由SpaceCan工作室制作心动网络发行的《恶果之地》正式发售,但这并不意味两年多来他们与熬夜、汗水、脱发和腰疼的鏖战就完结了,其实征途还远远没有接近尾声。来看看制作人的话吧,或许会对你有帮助。“Hey,我们二人组的第一款游戏恶果之地(Juicy Realm)今天凌晨正式在Steam发售了。Steam链接:不知不觉我跟biboX开发这游戏已经快两年了,第一次开发游
由只有两个人的团队开发出的游戏。玩家扮演的是探索未知地带的探索者,这里由于植物进化发生了变异,拥有了智慧,所以需要玩家深入敌人的巢穴,拯救这个已经异变的世界。这是一款国产的Roguelike游戏,五月四日将在steam和wegame上发售,移动平台上的话可能还得再等等。游戏很精致,简洁又让人感觉耳目一新。背景音乐的音量调控得很合理,当你与怪物交战的时候音效也刚刚好,音乐让人感觉非常轻松。游
Hi,Taper们!上周我们带着新的PS4试玩版去旧金山成功吸引了大批人的目光,获得了业内外玩家的一致好评,还被Engadget采访,上了电视!甚至一度因为过多人一直留在我们的展区里试玩,久久不愿离去,导致造成了GDC上我们这一片区域的大规模人流拥堵……(随随便便就引发业内“打爆水果”狂潮什么的,我们没在怕的~哼哼~~)biboX绘制的独特画风,简直自带抓眼球buff。我们刚到展位开屏、启
去年年中有一款独立游戏,在微博上公布了一段带着Unity编辑器界面的随性录播视频,出乎意料的是,这段DEMO视频却获得了许多玩家的转发与关注。随后,它又获得了2017中国独立游戏大赛最佳美术奖跟最佳游戏大奖提名,而现在它正在参加美国旧金山游戏开发大会(GDC)中,并且入围了作为独立游戏最有影响组织INDIE MEGABOOTH名单。它就是《恶果之地JUICY REALM》。随着这个入围的好消息,
Hi 各位亲爱的Taper老铁们,在不经意间已然有了13W+的关注,在游戏制作中的每一天,Tyreal和biboX都紧绷神经,努力加班加点,不让期待游戏的玩家们失望,如果预计没有出现偏差的话!在今年5月版号到手后,PC版就可以抢先一步上线啦!同时,近期我们也收到了消息,在六个月前我们报名的2018年美国旧金山游戏开发大会(GDC)Indie MEGABOOTH成功入选!我们此次会带着PS4版本
相信大家已经发现,TapTap上目前免费游戏虽可正常下载,但单机付费游戏,包括心动所发行的几款付费安卓版单机游戏开始无法购买了。可能一部分玩家通过各种渠道也已经知道了这件事,是的,付费游戏在TapTap暂停下载三个月,所有上架游戏行政复核。我们虽然无奈,但必须执行。公告原文:《恶果之地》手机端预约页推出以来,我们收到了比所想象更多的玩家支持,也获得了TapTap最快、无私的支持。对TapTa