空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
“来自枪械强化部的秘密报告”《Juicy Realm恶果之地》更新速报第二期
各位玩家朋友好,我是制作人Tyreal,尽管重制任务比较紧,我们还是希望能够每周都分享一些游戏即将到来的新内容给各位,因为各位玩家的建议意见对我们很重要,所以今天我如期而至,先给各位分享一些我们对抗水果时必不可少的武器系统的新内容。“我的武器在发光!进化要来了!”——武器升级系统在现版本的游戏中,每一把武器都有着不同的特色,但是它们之间的强度、适用性却有着一定差别。就像现在的“弱鸡”很难打败“
来给大家打脸,然后告诉大家一下手机版最新进展
之前大家一直反馈我们在手机平台社区说别的平台更新很讨厌,所以我这次来说的也是手机版本。元旦节后,我们会在催更群里开始iOS版本的测试,iOS如果没有问题,之后是安卓,然后等版号到了就可以发布了(版号大家都在排队,这个我们也左右不了,希望理解),但是版号没来之前,我们还是可以给大家测试玩一玩的。首先解释一下之前的情况,在TapTap的第一年非常感谢大家关注我们工作室的第一款游戏,由于经验不足我们
版号来了,这次手机版真的来了
Hello,大家好,我终于可以来公布大家苦等已久把我脸都打肿的事了——《恶果之地》的手机版终于来了。其实有些小伙伴在上周五下午就立刻发现《恶果之地》移动版的版号通过审核了,我也是同个时间知道的。刚听的时候还有点恍惚,甚至觉得有点不真实,毕竟这个移动版版号距离上一个PC版的版号居然隔了2年多才拿到,我觉得有必要跟大家解释一下为什么等一个版号如此的曲折。我们碰到的是其他同行也面临的问题,版号是大家
恶果之地小剧场 /1
来跟大家汇报一下开发计划
大家好,我是宇宙罐的Tyreal,很抱歉之前长期忙于开发工作,比较少直接露面跟大家交流。《恶果之地》上线到现在已经一个月了,在这段时间里,非常感谢各位玩家的支持。TapTap终于迎来了两周年派对,在这段时间里,众多玩家都见证了TapTap的一路成长。这让我回想起我跟biboX两个人从2年前约定一起做游戏,一路自学到把《恶果之地》发布上线,中间我们苦于人手不足也没有经验,不得不放弃很多想法。游戏
这款打爆水果的游戏正式宣布了发售日!!!!
去年年中有一款独立游戏,在微博上公布了一段带着Unity编辑器界面的随性录播视频,出乎意料的是,这段DEMO视频却获得了许多玩家的转发与关注。随后,它又获得了2017中国独立游戏大赛最佳美术奖跟最佳游戏大奖提名,而现在它正在参加美国旧金山游戏开发大会(GDC)中,并且入围了作为独立游戏最有影响组织INDIE MEGABOOTH名单。它就是《恶果之地JUICY REALM》。随着这个入围的好消息,
你的小可爱入围了Indie MEGABOOTH,要去美国啦!
Hi 各位亲爱的Taper老铁们,在不经意间已然有了13W+的关注,在游戏制作中的每一天,Tyreal和biboX都紧绷神经,努力加班加点,不让期待游戏的玩家们失望,如果预计没有出现偏差的话!在今年5月版号到手后,PC版就可以抢先一步上线啦!同时,近期我们也收到了消息,在六个月前我们报名的2018年美国旧金山游戏开发大会(GDC)Indie MEGABOOTH成功入选!我们此次会带着PS4版本
【壁纸福利】制作组最近在做的一些事
意见&建议从5月4日《恶果之地》(Juicy Realm)正式开始发售到今天,已经过去整整5天了。制作组共同度过了既忐忑不安,又惊喜感动,同时也愧疚自责的5天。我们忐忑的是,不知道大家是否会喜爱我们的心血结晶;感动的是,我们收到了来自玩家们的无数鼓励和赞美;愧疚的是,我们也听到了来自大家的大量意见和建议。这几天里,无论是我们的QQ玩家群、Steam的社区讨论、WeGame的圈子讨论区、还是
恶果之地,最有创意视频征集/搬运大赛开始啦!
自游戏开售以来,我们《恶果之地》(Juicy Realm)真的不知是何德何能,能被各位up小哥哥小姐姐们青眼以待,得到了来自全国上下社会各界海外各国的良心直播一轮又一轮!(海外up主)在此特别感谢斗鱼的 不仅自掏腰包购买了《恶果之地》(Juicy Realm),而且还连续直播了三天! 可以说,在刚刚开始发售,大家都对我们游戏还不太熟悉的时候,是他给了我们一个很大机会!而B站声优级别的为我们也
《恶果之地》——消灭水果的大冒险
由只有两个人的团队开发出的游戏。玩家扮演的是探索未知地带的探索者,这里由于植物进化发生了变异,拥有了智慧,所以需要玩家深入敌人的巢穴,拯救这个已经异变的世界。这是一款国产的Roguelike游戏,五月四日将在steam和wegame上发售,移动平台上的话可能还得再等等。游戏很精致,简洁又让人感觉耳目一新。背景音乐的音量调控得很合理,当你与怪物交战的时候音效也刚刚好,音乐让人感觉非常轻松。游