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对于追魂及复活类技能的一点想法
我是新手,刚玩两周,对于技能可能并没有认全,不过对于追魂和复活类技能有点想法。首先就是追魂有点太强了,技能之间应该相互克制更平衡一些。个人认为追魂应该克制复苏,不死这两个技能,因为都是死后复活的,追魂能直接打死。像永恒,兽魂应该不要被追魂克制,这俩技能解释应该为受到致死伤害会强制保留1滴血,没死自然不会被追魂。这俩技能会被扣血类技能克制,比如毒,凋零。反过来,毒和凋零致死应该可以不死或者复苏。
请不要把我的欧气用在这种地方。。
我的天。。没一个物理技能,请问大大们,这玩意要怎么玩。。。
发现bug
我用了三个祝福,但战斗的时候体力扣了20,但经验却没给20倍,细胞也没给
问一下
在创造生物的时候用不同种族细胞,创造宝宝种族是这几个种族随机还是特定的种族
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个人建议,希望国庆参考参考
希望进阶了的宝宝也能上架,这样变相的交易盘古石既可以回收钻石,刺激市场交易,还能缓解我一样盘古石贼多,而另一样却贼缺的尴尬情况,我巨岩多了22个,普通没用多了14个,而亡灵石头急缺。而有的人缺巨岩亡灵却很多
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宠物什么时候才能交易
拍卖搞什么?这样不好
魔之谷引导 《宠物篇》
继承上次的萌新篇,这次是宠物篇哦~话不多说介入正题上次讲了各个货币获取方式和主要用途,这次我们来讲讲宝宝。宝宝分为七个种族亡灵:主要用途减益BUFF和挡刀,群封减益buff就是类似于中毒,流逝,蛊惑,还有一个用处就是做群封或者地板,这个我们下一篇会讲到。兽族:主要用途于打爆发伤害。类似于野人,黑熊,猫女,狮子,狮鹫一般都是靠暴击流打出一个爆发娜迦:无论是单伤还是群伤,ap可以
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处