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以下几点希望能改进,祝2018火遍宇宙。
1地图再大点,更希望出不同类型的地图。
(〜 ̄▽ ̄)〜
2人再多点,最好,100,50人场次,杀的不过瘾。
3毒圈,慢点,慢点,慢点。
(。・ω・。)ノ♡
4出种随机传送卷,参考传奇,战斗的时候无法使用,随机的时候也会把你随机到毒里,趣味性很高,希望遍地都是,这样可以提高乐趣,限制每人只能带3到5个。
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5左上角地图,能不能把自己显示清楚点吗?那个绿点比沙子还小,有时候很难看到自己在那个地方

手机用户9244497:
玩了20多年的游戏经验,我不是瞎吹的,想成为大众游戏就要这样改,要有前瞻性,你去看看小米枪战怎么死的就知道了,起了个大早赶了个晚集(小米是名字没取好,内容后来在后期的优化改进都非常不错)。
如果求生之战游戏公司不想发展大,只想成为一群人的的小众游戏,那就安于现状吧。
遵循市场规律,就应该改成大众喜欢的模式,而不是小众,想想,阴阳师和王者荣耀对比,为什么阴阳师没有成功超越?因为它的内容是日系文化的主导,而王者荣耀,虽然有日系文化的英雄,但它只是一小部分,其次,最近荒野行动为什么能成功?名字取得好,游戏内容体验做的好,就光这两条,口碑相传就已经给这个游戏提供了,非常大的生存空间,那些后来的,吊胃口,饥饿营销的手游吃鸡,已经没有什么优势啦,就算腾讯这种庞然大物,他已经也挽回不来啦,市场已经占据了很多啦!除非绝地求生出的那两款新手游,真的能比荒野行动或者终结者二更好,那还有,反超车的机会,不然一点戏都没有











