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评价
4524
攻略
论坛
求生之战
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.2
4524个评价
全部评价
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带图
7
长评
71
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
墨离
玩过
初二玩的游戏,现在大二了,游戏即将结束,且行且珍惜。
再见了,永远的求生之战。
苏染染
:
大哥游戏还在
七月🙆
玩过
希望有生之年还能玩到这个游戏,真的好怀念!
東京雪
玩过
童年结束了 该长大了少年
宝藏
游戏时长 36 分钟后评价
嗯......四星吧,其他都蛮好的,就是我有一个槽点不知当讲不当讲......我开着最低画质,开着两个加速器,开着满格4G,趴到窗户上......emmmm...那一条迷人的白圈圈还是在转,平均一分钟一次,一场下来要卡10个500ms延迟......飞一般的感觉有木有,这个延迟搞得一场下来自己实力秒变描边大师有木有。。。。不过官方毕竟游戏还在内测中嘛,这些Bug也难免会出现,希望官方越做越好吧::>_<::
吃鸡大逃杀最好还是求生之战
:
还是网络问题,画质无关。。。。
L
玩过
非常好的游戏,一定要坚持做下去,让更多的玩家玩
然后我又几个建议
1.希望一局人数多一点,30到50人这样,人少感觉不够燃[当然人多就意味着地图也得扩大了]虽然分几个区,事实上有的区里7,8的人在一起抢资源,而偏一点的只有1,2个人,有点不平衡,希望把人数和地图搞大高多点
2.射击我还是有点看不懂,感觉有时候就看先手和位置,同样的枪结果我先死掉...
最后希望游戏越做越大,如果有资金方面问题也可以开通一些选择性付费的
主要这么好的游戏真的不想让它埋没掉
加油~
吃鸡大逃杀最好还是求生之战
:
谢谢您的支持,后续的单人排位将会扩大到四十八人左右,16个小地图。
笑川家康
游戏时长 35 分钟后评价
第三次评价。提几点建议。
1、希望右下角的装备栏出调整装备顺序的功能。比如我喜欢把闪光弹放在一号格子,把血包放在后排。但不能拖拉,很蓝瘦。
2、改进一下调节音量,在游戏内无法调节音量,音量调节变成通话音量调节emmmm?
4、 出毒的时候,会卡。希望优化。
5、希望多出点地图、模式。我在本游戏内看到了躲猫猫的影子。能不能出个类似的模式。或者多加点可以变身的道具。我已经受够箱子,轮胎,油桶了
6、道具丰富化。能不能出个轰炸机呼叫器?原子弹?咳咳,我好像又开始做梦了。
7、一些较为无用的道具,增强一下。比如装死番茄。感觉挺好玩的东西,没啥用。毕竟本游戏不能比拼枪法,就要在策略性道具上下功夫。
8、都是不成熟的建议、海涵,新年快乐。制作组滴大大们
官方
Asuna
:
哈哈哈,这么叫的话怕萌新不敢点进来了(调皮)
白菜Lame
游戏时长 2 分钟后评价
游戏:求生之战
一款上帝视角玩法新奇的吃鸡游戏
————————
●游戏内测测试的话也有好几个月了,游戏公司也是顶着压力来制作运营这款游戏算是不错了,这款游戏跟其他吃鸡游戏有所不同,每把24人,游戏不是通过跳伞降落地点什么的,而且通过传送门来到达地点,玩法新奇,而且耐玩,游戏上帝视角视这款游戏更有策略性,掩体阻挡视角,各种有趣道具,多种多样的装备,还可以变身各种物品来当个LYB,让那些苟着吃鸡玩家"爽"上天。
✔射击基本都是自动瞄准,让新手容易上手,游戏时长短,上手容易,快节奏,基本七分钟完成一局,对我来说这游戏很容易,但是对于新手就不怎么样了,接下来是缺点
————————
✘建模粗糙,太粗暴
✘死人的包叠在一起不好捡,望改进
✘RPG判定有问题,炸敌人时有时候没伤害
●枪的弹药几乎很少
————————
个人评分:7.5/10分 很不错一款的上帝视角快节奏大逃杀游戏,至少游戏公司不容易,希望后面钻石能够购买皮肤吧
官方
说时迟那时快
:
收到建议~ 几个意见提的都很中肯。 建模确实糙了一点,后续还会继续优化。死人包的问题嘛其实挺麻烦的,在这个操作模式下还没想到特别完美的解决办法,也许突然哪天灵光一现就解决了:!
诉离殇
游戏时长 2.2 小时后评价
作为一个算看着这个游戏成长的玩家,我也很感慨。
从刚开始单人匹配要等一两分钟跟现在只需要十几二十秒对比,这个游戏已经越来越广为人知了。尤其是这段时间,越来越多的萌新加入。这让我这个在老手中间苟活猥琐的人一下子变成狂拽炫酷屌炸天的正面刚,而且从十局左右吃鸡一局(好吧,是有点抠脚)的频率变成了两三局吃鸡一局。从这里可以看出,这是个老手当道的季节。
再说说这游戏的玩性。
先从道具说起。道具种类很多,各种辅助型、攻击型、保命型都有,主要看你怎么用。有时候一个小小的道具就可以决定你的生死。萌新的话前期尽可能猥琐,隐身、缩小等物品可以帮你躲过一劫或者极限反杀(缩小胶囊面对有散弹枪的敌人要小心,因为散弹枪面积大)。还有夹子和地雷也可以配合使用,可谓是屡试不爽啊,那种绝望是不可能想尝试第二次的。
再者武器。AK、M4和散弹枪是常见的刚人武器,前二者是可以更远程的击杀敌人,而后者更适合喷脸(尤其是蹲在草丛的阴逼,简直人神共愤)。AWM、巴雷特和火箭筒是狙击类武器,子弹口径如上从小到大依次排序。这类武器很考验技术和预判,不建议萌新尝试。榴弹、迫击炮为范围武器,和上面狙击类武器一样,不建议萌新尝试。手枪中,自动步枪伤害最低,但子弹最多,出现率最高,很常见。左轮和电能各有千秋,左轮为直线射出,比电能手枪更难操控,但伤害比电能手枪高。电能手枪有两段伤害,建议离敌人较远时发射。近战武器中,只有棒球棒和武士刀,刀比棒子伤害高。近战武器可以用来砍掩体和墙之类的东西,对于跑毒是传送门有东西堵住,这是个不二选择。
鉴于这个是写给萌新看的,所以我就着重讲技巧和运用道具及武器。因为我技术和见解也有限,有不对的请见谅。
本来只是想过来感慨一下,可突然想起来我是萌新时不懂得自报的无奈和气愤,就顺便写了一些攻略。我跟支持这个游戏,希望开发团队们再接再厉,能更好的圆满。
官方
说时迟那时快
:
简明扼要的萌新指引,非常感谢各位老玩家贴心的帮忙:)
〒_〒
游戏时长 66 分钟后评价
这才是手机吃鸡的正确打开方式!
大逃杀类型的游戏很久以前就有了,只不过吃鸡这个游戏的模式非常好现在才发扬光大。可是吃鸡这种fps只是在电脑上操作的手感比较好啊!!!手游类吃鸡游戏的射击手感真的差的很。我也想过要是有一款通过多种多样方式获取胜利的吃鸡游戏就好了(比如下毒,用刀,设计陷阱)。但是这种游戏中如果有枪岂不是会影响平衡。这个游戏给出了一份我觉得很满意的答案。枪械的子弹非常有限,同时各种道具组合有很神奇的效果。
创意满分,趣味性满分,耐玩性还不太清楚,至少现在感觉这种与别人斗智斗勇的游戏应该挺耐玩的。
不过现阶段我觉得还有很多瑕疵的,别的评论也提到了很多,我说一点对于平衡性的担忧吧。这个游戏中有几个道具实在太强了,比如火箭靴,各种跨地形决赛圈真的无敌,建议火箭靴不能跳过墙壁,但是可以跳过掩体。还有迫击炮!这个东西真的强的过分,范围那么大,伤害那么高,我拿他吃了好多次鸡了。感觉决赛圈一个迫击炮就稳了。建议可以让迫击炮无差别伤害,这样提高了操作难度,也变相减小了覆盖范围(经过几天的摸索我发现迫击炮没有那么好用(´△`),决赛圈用确实厉害,但是只有5发子弹很难用到决赛圈)。希望能做的更好吧ヽ(  ̄д ̄;)ノ
最好再更新些奇奇怪怪的东西,我玩这个游戏的前一个小时就是在卧槽还有这种操作中度过的。
官方
说时迟那时快
:
这两个东西产出概率都很低,拿到要看运气,迫击炮补给箱才会出,风险很大。 而且高端局这两个也不一定是最强神器:)
水龙吟
游戏时长 34.5 小时后评价
玩了一段时间觉得自己有资格写个评论,玩这游戏我都特意开下TapTap的游戏计时😜刚开始测试我就玩了,结果玩到现在一直白金打不上去。这是因为我菜,哈哈。这个游戏就像是一个宝宝,你可以看着他长大,这个小厂制作的游戏一开始出的时候各种问题,什么延迟外挂之类的数不胜数,制作组就经常回复玩家的评论,积极接受反馈,紧忙的完善游戏的不足。最感动的一件事,就是刚出的时候广告弹窗的问题,官方为了玩家的游戏体验直接把游戏里的广告位给拿掉了,即使是现在,官方为了玩家游戏体验着想的初心也一直没变,你能感受到他们真的为了热爱去做,多像从前的网易,可惜网易现在变了味,游戏一个接一个的出,创意却少的可怜,吃着从前武侠老本和国内外其他游戏的点子无赖的变成自己的东西,似乎越有钱越想着赚钱……说跑题了,言归正传,求生之战的官方似乎是一群充满活力的年轻人,他们也只有这一款游戏,我相信他们能够让求生之战这款游戏在我手机里带上几年。游戏里道具也是越来越有趣,玩家的智商也越来越高。从一开始的吃鸡玩法:拿上枪就是找人突突。到现在的神仙玩法:一堆神装还要躲在草丛里阴人,一瞬间把手累闪光弹都扔出去,还要嗑上缩小药,激素,在隐身到你背后才来跟你打。真的是一局下来感觉自己有聪明了。听说官方又要弄个大地图,让一局游戏有更多的人。我心里一颤啊,虽然游戏的质量蒸蒸日上,但游戏的玩家却越来越少,这种现象持续下去,那大地图得匹配多久啊我的天。说到底还是制作组他们太穷了,连个投广告的钱都没有,别的游戏都是边玩边骂:妈的氪金游戏。这个游戏你却总想着:能不能让我充点钱,我要拿我的金枪去战斗。这可能就是因为求生之战独有的魅力,这种魅力让你有希望看这个游戏越来越好的愿望,也不由自主的在心里祝福它长长久久。(重点:最后无耻的的贴上自己的邀请码(是兄弟就来输入我的码,钻石皮肤免费送):ff6249bf
官方
说时迟那时快
:
好友的问题是因为战斗是跨服进行的,好友是必须在同一个服务器才能互相加,这个问题比较底层,我们正在抓紧解决,让大家能跨服加上好友
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