首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
57
论坛
Android 资料
iOS 资料
冒险之路-战棋开发技术王者
官方入驻
6.7
关注
1740
厂商
游戏狂想
游戏介绍
上次更新于2017/08/29
PVP
SRPG
战棋
策略
简介
本作开发跨越5年,美术一般,技术实现牛X,一般的团队实现不了,22年经验程序操刀的国产独立游戏: (1)实现超过1屏的大战斗场景。 (2)实现实时对战,有几个战棋游戏真能实时对战? (3)实现全球同服,同服比分服实现难度大10倍! 主要特点如下: (i)对战模式:全球同服,实时pk,全世界的玩家都有实时PK的机会; (i)剧情模式:感受游戏中的冒险故事,与各种怪物战斗,满足资深老战棋玩家不断闯关的意愿并赢取丰厚的闯关回报; (i)上手容易,学习成本非常低,简化但不简单,核心玩法突出; (i)战斗中自动保存战斗进度,防止玩家因意外网络中断而使战斗信息丢失; (i)数十种敌人和冒险者的各种正面和负面状态(俗称buff/debuff),这些buff/debuff将给战斗结果带来不同影响; (i)数十种特色技能均可以无条件施放以攻击敌人和增强自己和友人; (i)数十个不同的冒险者卡牌等你抽取,每个冒险者都带有一到三个主动技能,也可能带有一个被动技能,进一步考验您的操控性,也使战斗结果更加有趣; (i)多达十种职业,有攻击型、防御型、远程、辅助型、有能在天上飞的,也有能移动很远距离的; (i)数十种不同地形对于冒险者有不同的影响,有些地形可以增加回避、每回合恢复体力,而有些地形会导致受到伤害; (i)大量战斗地图场景设计美观,突破单屏限制,各种大的战斗地图只需要手指不断拖动即可浏览地图的全貌,同时左上角还有地图缩略图供您随时查看; (i)创建家族,召集自己的好友加入家族,家族内切磋,和朋友一起聊天、一起玩;
供应商 wangjianwei
开发者的话
在战棋游戏日渐萧条并可能最终真的死亡的今天,大家的支持已经是可以让这个品种游戏继续走下去的唯一动力,作为开发者,您的关注,支持是我能坚持下去的唯一动力!
评价
共 57 条
去评价
TNT
玩过
其实很多人并不懂什么是独立开发者,一两个人自筹资金的独立游戏团队和人员齐备,资金不愁,甚至是抱着巨头大腿诞生的团队不一样,那样的团队也有叫独立游戏团队的,但应理解为独立创作,却不是独立生存。这是有本质区别的。本作的作者是典型的独立生存团队,这部作品技术十分出色,作为一个程序员,我十分敬佩。而且令我敬佩的原因还不只技术。
我在开发我的《策略军团》的过程中,曾经十分迷茫,这是每个独立开发者都会面对的问题,你不知道你坚持和热爱的这款作品别人是否喜欢,特别是小众类别是作品,即使你再用心,也可能面临各个方面的问题而最终失败,而游戏不够商业化和推广难题几乎是独立开发者无法解决的问题。
我有时会去业内的论坛逛逛,有一天我看到了这款游戏的作者的一篇帖子,介绍了自己的团队和计划开发的作品,然而后面的跟帖大都是业内人士的否定,没有几个人看好作者的计划。但是作者是坚定的,没有过半点动摇,坚信自己的作品可以成功!
我那个时候懂得了,对梦想和信念的追求,是成功的前提,一件事情可以或者不可以,很大程度取决于你是否执着和坚定,未来从来不是确定的,也不是别人的意见来决定的,坚定的追求自己相信的,这才是独立精神的核心,这甚至比一部作品是否成功更为重要。
就冒险之路来说,这部作品技术上十分出色,游戏整体体验也越来越好了,我祝愿前辈能够将本作开发成一款经典并最终在商业上取得成就!
2017/11/26
来自 iPhone 5s
夕叶秋阳
玩过
虽然我没玩,但是作为一个玩过相当多卡牌和战棋类游戏的玩家,我只能说2021年还能做出头像式画面战棋的…………就好比说暴雪这么大一公司居然能做出2021年纸片人佣兵互殴,你品吧。
事实上现在战棋就那么几种模式,而且基本上已经是我能看到的巅峰了,你作为开发不知道有没有亲自玩过。综合来说目前最好的就是《汉家江湖》,集各类玩法于一身,且设定苟硬核,平衡也很好,也在不断摸索新玩法,基本上是战棋游戏盈利的典范。但作为一个网游的问题就在于,对新人未必友好,很容易劝退萌新。
次一级的我感觉就是《百年骑士团》了,世界观和画风都很好,游戏体量也足够支撑一个伪联机的肝度,可肝可摸鱼,毕竟主体是个单机类游戏。同时也减少因为抽卡带来的欧非仇恨,对新人相当友好,可肝可氪可摸鱼,就是打到后期贼无聊,玩法上缺乏提升空间。
再次一级那就是各类真硬核类策略战棋了,《汉末霸业》、《军团战棋》,E社各种欧陆风云啥的、还有前阵子出了点问题的《北洋海战棋》,摸鱼休闲不二选择,但玩法太单一,硬核度太高,基本不合适军迷和策略类玩家之外的人。
最后一类就是有战棋相似度的各种塔防,事实上从策略模拟的角度,塔防和战棋本身有很多相似性,尤其当明日方舟出来以后,两者事实上具备互通的可能,当然具体怎么互通本身是个很有趣的问题。
反正大半夜说这么多就是从一个玩家的角度跟你说,2021年了,如果没能力做一个上述这么多前例的突破性尝试,甚至还用雷得不行的头像当人物……别的都是扯淡。至于开发能力和资金问题…虽然我也不懂,但是考虑《太吾绘卷》的硬核开发和上面提到过的《军团战棋》《北洋海战棋》《百年骑士团》都是小开发,每个开始都不咋地,但最后能被记住和延续,就还是一开始态度问题了。
2021/11/8
来自 华为 Mate40 Pro
游戏狂想
玩过
大家好,我是这个游戏的作者。
丑媳妇总要见公婆,开发了很多年之后,这款游戏终于和大家见面了。
它会存在很多问题,很多不足,而这些问题和不足,作为开发者的我,因为对自己的作品太熟悉,可能是无法体会和感知的,而诸位玩家朋友,可能恰恰相反,能够感受的非常明显。
所以,请大家慷慨的为这款游戏多提一些建议和意见,在我能够理解以及力所能及的范围内,我都会尽量改进,在此向大家鞠躬致谢,完善,就从今天开始,从现在开始。
2017/8/30
倪天驰
玩过
唉,不是我说,战棋同步对战没那么难的,自己去看看,隔壁梦幻模拟战,就是主打战棋PVP的。说句实在话,你一个游戏,还是主打玩法的战棋游戏,上来不谈本身特色,先搞个实时对战全球同服之类的噱头,这给人观感瞬间下降很多,这种噱头通常都是坑钱游戏大声喊出来的。
不过乐意做战棋的,起码先给三星。
修改于 2021/6/4
来自 华为 nova 6 5G
论坛
冒险之路-战棋开发技术王者
2017/10/17
冒险之路-战棋开发技术王者(测试版)
2017.10.17公告(2017.10.17 announcement)
亲爱的各位朋友,更新内容如下,请完全退出并重新运行游戏确保正常升级: (1)修正开启卡包时显示能够得到的卡牌数目过低的错误。 (2)增加家族内卡牌捐赠功能,捐赠具体数目规则请在游戏主页进入“竞技模式”的左侧单击信息按钮查看,不同的竞技场阶数是不同的。 (3)具体捐赠请进入家族内实行,同时,捐赠给别人卡牌也有一定的金币奖励,不同品质的卡牌奖励金币数目也不同哦! (4)全球同服家族卡牌捐赠功能比我想象
冒险之路-战棋开发技术王者
2017/9/30
冒险之路-战棋开发技术王者(测试版)
2017.9.30更新公告
亲爱的各位朋友,更新内容如下,请完全退出并重新运行游戏确保正常升级: (1)剧情模式第二季正式推出。 (2)推出国庆/中秋双节的商店节假日特惠礼包,持续时间:8天,感谢大家支持。 (3)调整治疗术/群疗术的整体治疗效果,请大家亲自体验。 (4)家族增加成员在线提示。 (5)新增家族切磋,家族内2个成员之间可以切磋,无论输赢,每天的前三次切磋将会有金币的奖励,具体规则加入家族后参看。 Dear fr
相关游戏
深渊旅人
8.8
卡牌
策略
CCG
梦幻模拟战
7.7
战棋
SRPG
二次元
猎魔师
6.4
单机
地牢
策略
奇迹之境——战略版
6.9
策略
战棋
超能战争
5.7
战棋
战争
策略
火焰纹章:英雄
9.3
战棋
SRPG
繁体中文
天地劫:幽城再临
7.0
战棋
卡牌
角色扮演
炉石传说
6.7
卡牌
CCG
策略
决斗!石灵之地
7.7
卡牌
自走棋
策略
失落的王座
9.1
TCG
策略
卡牌
包晓生英雄传
测试
9.3
PVP
Roguelike
DBG
克瑞因的纷争
8.3
二次元
单机
独立游戏
环形战争
5.9
高画质
策略
战棋
纷争法则
9.0
独立游戏
Roguelike
自走棋
魔灵契约
7.9
多人联机
MMORPG
Q版
论坛
关注