这几年,MMO 已经走过了它最辉煌的时候——尤其是3D写实向的重资产项目,研发投入高、制作周期长,越来越多团队绕着它走。我们也常自嘲:大家深耕的是夕阳产业。还留在场上的,各有各的走法:有人顺应碎片化,大做减法,主打轻量;有人手握经典情怀 IP,陆续推出怀旧服、衍生服等,精准承接老玩家的情感需求与游戏习惯,守住基本盘;也有人沿用经过市场充分验证的成熟框架与模板,裹一层热门IP的皮,推出底子稳妥的产
诡市灯火连宵,河谷苍茫辽远,皆是初入七界便能望见的模样。可真正的故事,从来都藏在视线之外。在灯影照不到的巷弄,在落幕的戏台,在荒草掩埋的深处。正如仙长散落的魂魄,早与此间的执念紧紧交缠,隐于烟火往来间……本次测试开放主线前三章,仙长将循着魂魄的踪迹,踏入乱世洪流。风云汇聚、各方博弈,当执念化作狂澜,这场笼罩七界的风暴又该走向何方?闯幽冥 · 渡魂探秘乱世云涌,百艺兵围叱罗诡市。本是仙妖往
官方能公布一下目前有多少人能参与三测,人员是否已满,我们还有机会获得三测资格吗?
哇塞该不会三测也轮不到我吧无所谓反正无限大要出来可,下半年游戏多的是,我就24个小时玩了别人家的就没时间玩你家的咯
求求资格呀,游戏刚曝出来的时候就在关注,几次测试一次都没有机会,给个机会吧
等了一年多,三次测试都不给我资格
2026年的MMO赛道,像一场豪门盛宴。大IP负责拉新,原著粉扛起第一波热度,版权方站台背书——大作入席,先亮出身。这套打法,似乎已成行业标配。而《七界梦谭》选择走的是一条没有公式的路。正如鲁迅先生所撰:“非有天马行空似的大精神,即无大艺术的产生。”这份幻想精神,便是我们创造这方天地的初心。而我们也相信一件事:即使没有任何IP加持,一个足够独特、足够真诚的原创世界,也能够赢得市场和玩家的
:我们为什么不做换皮MMO?我们至少应该具备一种勇气,去挑战制作一款“不一样”的游戏:不换皮,不套壳,推演出一些自己的大胆尝试,在题材表现、剧情脉络、战斗创新和玩法结构上,都有独属于此方天地的风骨。很多玩家看到《七界梦谭》,脑袋里蹦出的第一印象就是两个字——“阴间”。没错,这份独树一帜的阴间氛围,恰恰是我们最珍视的风格标签,也是MMO品类里从未有过的全新尝试。我们放弃了传统仙侠惯用的高饱和
三测招募一开,仙长们的询问消息快把小黄淹没啦!索性直接去堵到主策老王要来了一手优化情报,从美术到战斗、从剧情到玩法,一个都没落下!具体都整理在图里了,仙长速戳之!第一期优化札记(视频版)也会在近期上线,敬请期待!#七界梦谭