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聊聊《七界梦谭》的立项初衷:我们为什么不做换皮MMO?
这几年,MMO 已经走过了它最辉煌的时候——尤其是3D写实向的重资产项目,研发投入高、制作周期长,越来越多团队绕着它走。我们也常自嘲:大家深耕的是夕阳产业。
还留在场上的,各有各的走法:有人顺应碎片化,大做减法,主打轻量;有人手握经典情怀 IP,陆续推出怀旧服、衍生服等,精准承接老玩家的情感需求与游戏习惯,守住基本盘;也有人沿用经过市场充分验证的成熟框架与模板,裹一层热门IP的皮,推出底子稳妥的产

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技术差点画面差点都没啥,我就一个问题,能不能别像其他国产mmo一样弄一大堆日常、周常、帮战等限时活动、排行榜系统,能不能像激战2、ff14那样不强行绑架玩家在线,想玩就玩,一两天不玩也没拉啥进度。如果达不到的话,那你们哪来的脸说颠覆国产mmo,不还是一个模子做出来的。



















