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聊聊《七界梦谭》的立项初衷:我们为什么不做换皮MMO?
这几年,MMO 已经走过了它最辉煌的时候——尤其是3D写实向的重资产项目,研发投入高、制作周期长,越来越多团队绕着它走。我们也常自嘲:大家深耕的是夕阳产业。
还留在场上的,各有各的走法:有人顺应碎片化,大做减法,主打轻量;有人手握经典情怀 IP,陆续推出怀旧服、衍生服等,精准承接老玩家的情感需求与游戏习惯,守住基本盘;也有人沿用经过市场充分验证的成熟框架与模板,裹一层热门IP的皮,推出底子稳妥的产

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我个人觉得,没有任何吸引人之处,首先观看了wegame的视频,画风,职业,战斗系统,和以前的mmo没区别,其二,化形,十几年的游戏好像就有类似的玩法。
其三,现如今mmo形势不好,抽卡二游崛起的年代,原神之火六年之久,不少人已经没有时间再投入大量时间去尝试mmo。太复杂多样的玩法,反而注定不会长久,最后会小众化。
我看了你的,推荐视频啊,我认为跟以前的天刀,没什么两样,还有你的那个社交玩法,我认为都是一些比较常见的玩法,我不觉得你做错了什么,有新意的东西,你们有没有想过,如果做的越简单,反而会吸引人呢?太复杂的东西,没有人愿意去尝试







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三缺一


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