七界梦谭icon
七界梦谭
发布时间
给一个意见,游戏可以不完全打斗作为主基调。探索灵异事件,比如拿鬼娶亲来说,玩家可能撞到事件,可以选择打出去,也可以跟NPC互动继续剧情,根据玩家的不同操作不同反应包括对于物品持有度不同触发不同结局。这样或许会增加一些工作室的工作量,但可以很大程度上避免玩家触发事件后只是打打怪刷材料或者已经知道剧情结局了所以懒得再来重复体验事件,一个有多结局的事件总是能吸引人反反复复的去尝试。(作为一个游戏开发者来说我想如果自己的剧情作品被玩家反复推敲反复体验那成就感应该是相当之大的)其次是野外地图的随机性,可以安排一些随机的可互动物品,或者是偶发的灵异剧情,在玩家对地图的探索中可以增加一些新体验。
孟婆引路,寻妖见鬼丨《代号:界》妖界首测定档&鬼界概念公开

奇幻精神,星火燎原!《代号:界》“苦昼短”妖界首测定档5月16日,前往官网报名测试,奇诡妖都邀君共赴! #代号界 #测试

video-4852647
长乐.
等了那么久,出来了是一坨,你会被骂疯的[表情_吃瓜]
《代号:界》首测先导片!三鸡谋定,诡门将开!

愚人节之际,借妖界三鸡博诸位一笑~祝大家拥有心情愉悦的一天! 测试是真的要来了,我们也应该还没倒闭!😂详细的测试计划会在清明节告知大家!很抱歉清明当天无法开测了,融资事宜对项目进度多少还是产生了一些影响,但一切都不是理由,我们在肝在努力在尽一切力量跑来和大家见面了!跪谢大家的包容与等待! #代号界 #测试

video-4847350
二十二秋
到底是愚人节的鸽子,还是正常的鸽子,这个玩笑一点都不好笑[表情_尬笑]