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七界梦谭
给一个意见,游戏可以不完全打斗作为主基调。探索灵异事件,比如拿鬼娶亲来说,玩家可能撞到事件,可以选择打出去,也可以跟NPC互动继续剧情,根据玩家的不同操作不同反应包括对于物品持有度不同触发不同结局。这样或许会增加一些工作室的工作量,但可以很大程度上避免玩家触发事件后只是打打怪刷材料或者已经知道剧情结局了所以懒得再来重复体验事件,一个有多结局的事件总是能吸引人反反复复的去尝试。(作为一个游戏开发者来说我想如果自己的剧情作品被玩家反复推敲反复体验那成就感应该是相当之大的)其次是野外地图的随机性,可以安排一些随机的可互动物品,或者是偶发的灵异剧情,在玩家对地图的探索中可以增加一些新体验。
孟婆引路,寻妖见鬼丨《代号:界》妖界首测定档&鬼界概念公开

奇幻精神,星火燎原!《代号:界》“苦昼短”妖界首测定档5月16日,前往官网报名测试,奇诡妖都邀君共赴! #代号界 #测试

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还不上架 要馋死我吗[表情_斜眼笑]
【代号:界】中式诡异休仙!MMO黑马

#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐 #代号界 #发现好游戏

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御坂美琴
怎么这么多做动画的公司跑来做游戏,这是一回事吗,中间还好播了几秒实机
《代号:界》终于要开始测试了

#游戏安利 #游戏种草计划 #今天游戏圈发生了啥 #代号界 baba,你预约的游戏终于要开始测试了

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半颗雪茄
这个游戏让我想起了当年的,魂,还有今年的蜀山初章。。。小公司的游戏真没啥好期待的
冰冻果茶
首测用电脑小规模测试,二测才开始三端,因为一开始是用电脑看,看看电脑能不能行得通[抱抱你]