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评价
345
攻略
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村落人生
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
345个评价
全部评价
全部平台
带图
29
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
64
运行稳定性
36
玩法设计
17
操作体验
12
日常肝度
9
氪金付费
8
画面视觉
3
音效音乐
2
资源获取
2
外挂问题
1
广告频率
1
祝你万事如意
玩过 152 小时后评价(总时长 204 小时)
【2.20评价】新年的红包🧧很喜欢!还有对联等等,很有年味,一群人一起迎财神和刷代币的集体活动都很有意思,热热闹闹的。给我部落首领包了个大红包😚。
买了一组代币,刷起来确实快多了。我觉得不算凡人等级,常用技能升到10级时,就能满足基本需求了。
遇到了很好的首领和唯一的部落,希望游戏和部落都能长长久久地发展~
原始——石器——青铜——铁器——附加时代的脉络很清楚,就是科技树往上增的潜力很大,我觉得内容还可以增加。等级系统确实提供了一些游戏动力。
一些我很喜欢的点:可以骑龙,打猎与缝制,重大节日的特殊活动。圣诞节爱吃跳鼠肉四处乱跑的圣诞老人,新年爱吃饺子有很多物品的财神爷,还有我没赶上的万圣节活动,让这个游戏很有生气
【原评价】这边没有广告,随便死,部落还在
有临时部落和私人部落
有等级系统
合成书做的很方便
星斗漫天
玩过 166 小时后评价(总时长 468 小时)
蛮好玩儿的。可以慢慢摸索,学习制作各种各样的东西。我喜欢一个人玩儿,安安静静地研究。后期都研究透了,就开始会有滴滴无聊了。一直很想说,那个生孩子的功能,能不能真的生个人口出来,然后帮忙做做饭啥的,港真,玩家都喜欢探索和制造,部落最缺的就是厨子。
希望未来可以加一些新东西:
1.一张很大很大很复杂的地图,所有玩家都在一个地图上,可以合作,也可以自己独立建村。买长期的就可以重生到自己的营地,没买的可以随机重生。地图的复杂性,很难通过跑图找到自己的营地,例如爬山需要绳子,过河需要造船。
2.地图上加一些天气和自然灾害,增加生存的复杂性和趣味性,例如,春天适合播种,秋天适合收成,错过了,收成减少;夜晚和雨天不宜出门狩猎等等。
3.考虑一下橱柜,架子等家具的实用性,制作难度可以增加,但是使用价值需要提升,起码得装得下六个碗吧。
12
:
我也是
手机用户101464417
玩过 54.3 小时后评价(总时长 60.4 小时)
⛺生存难度:
不太难,插鱼很爽,我和我老公两个人玩,也不是很急进度,建议出个极端天气之类的,比方说冬天河水结冰得打洞,吃热的才行,天气热了不容易种东西,得吃冷的才能降温。
有点难度玩起来才有意思,只是饿呀饿,有点疲劳了。
🔨DIY自由度:
还没玩到diy的乐趣,可以出个铁轨🛤,放个能坐人的,就可以起飞,哪怕有消耗也行,我可以绕地图一周玩。
🎮可玩性:
还挺好的,一天又一天沉迷其中,硬核游戏。😄😄
鸿道人
:
可以几个一起组队玩?
AH陆翊
玩过 162 小时后评价(总时长 237 小时)
游戏是好玩的,网络是高延迟的,游戏环境稀烂的,举报是没用的。
玩了挺久的,开过个人档也去公共档,个人档也是到了附加时代,科技树方面还是循序渐进的,正常做食物做工具不会被饿死,配方指引也非常清晰,所有科技都开了也不会无聊,可以建房子家具装饰自己的家,整体来说可玩性是非常高的。
怪物方面,狼和猫都是和科技绑定的 不开科技不能狩猎,唯一的问题就是蛇,目前没有狩猎方法,比较被动,但也有应对方法,难度不高。
最大的问题就是联机存档了,个人档只能和朋友玩,一开公共就有搞破坏的,临时档更严重了,大部分玩过的玩家都遇到过,别人偷东西是不能说的,说了会被拆家还会被骂,举报机制是没有用的,你和路人开开心心的玩了一天的档会因为一个人毁掉。想交友的就得大心脏,临时档环境烂透了,想玩游戏的还是自己开档吧。
✍🏻建议:官方优化优化举报机制吧,比如临时档同房间人数投票驱逐之类的,临时档有很多都是大家一起发展一天出来的,如果因为个别人搞臭一个挺好的游戏太可惜了。
执蓝著梦
:
在补充一下,没地图,前期重生完全找不到家,全靠运气,做好的成果前功尽弃。毫无体验感
阳光彩虹小瓜子
玩过 61.6 小时后评价(总时长 285 小时)
超好玩超级上头!
一直很喜欢饥荒类的游戏,但是之前的华夏人生和希望之村因为会断档的缘故一直没能玩下去。
村落人生完美的弥补了这一点,自己开档随便死(只要确定好复活点),刚开始的时候就能拿着木签子去干老虎。而且要喊朋友一起玩非常方便,不需要飞机什么的,也不用担心天降。
不过记住自己开档的时候千万千万记得关掉公开再进去,会有人秒进你的档,我第一次就没注意,进去了还没找到方向就有外人建了石冢,只能浪费70碎片重开一个😓
目前玩了60个小时,单人档科技进度已经到铁器三了,但是我实际才玩到青铜三的内容,刚刚建好羊圈种好南瓜。不过因为是自己的档,进度慢一些磨磨蹭蹭也不怕。
氪金方面除非是那种刻意刷等级的玩法,如果正常肝的话感觉不需要买护符,我买了两套,代币十几万花不掉。
如果每天玩,开一次30r就够了,后面做日常任务都足够续费岛屿,如果当做月卡每个月氪一个,那平时心灵碎片随便花,buff没事就开开,反正我觉得超级便宜😂
abcd
:
同问题,请问私人档怎么重开啊
麦克老狼🐺
玩过
🎮玩法
希望之村的第二部,核心功能继承了前一部,从生火开始慢慢制造,塑造出整个文明历程。难度相对于前一部而言降低了一些,有非常详细的引导,全部认真完成下来大概要一小时,上手门槛略高。
人有四维属性,需要维持生存所需,食物和水都需要补充,否则会饿死渴死。跑路会加速食物的消耗,与现实世界的理解认知相同。
游戏模式是房间制的,除了新手村落外,其他都需要创建房间,可以自己一个人慢慢玩,或者加入到其他玩家的房间共同游戏,有一定交互性。
🕹️耐玩度
没有常规的数值养成,有成就功能,产出心灵碎片,即商店硬通货。游戏内的操作会增加游戏外职业技能熟练度,从而提升等级。熟练度累积相对缓慢,养成提升有阶段性。
只制作系统就非常耐玩,它太庞大了,一边维持生存所需,一边可以合成制造,缔造出自己的石器时代,突出完成后的成就感。
🌆美术
画风上基本与前作保持一致,2D卡通画面挺别致,辨识度较高。界面结构是单机游戏设计思路,UI品质较好。角色外观随机生成,每次开始游戏都不一样,发色、肤色、脸型、服装等,从资源库内随机生成,体验别样人生。界面交互效果较好,基本意思表达很清晰,容易理解。
💰商业化
有版号,但付费暂时没开,商业化设计思路已经展示出来,是道具消费。心灵碎片相当于付费货币,可以购买一些道具和英雄等级,让游戏变得容易一些,尤其是有了研究点数之后。
✍🏻问题和建议
1-摇杆移动一格距离有点大,感觉无法精准走到物品附近,点击操作也可以交互,影响不算太大。
2-物品重叠状态下,体积小一些的物品很容易被挡住,比如燧石被芦苇盖住,有可能会找不到。
3-饥饿度过低的时候建议增加提醒特效,目前不主动去看饥饿度的话,很难发现它快要到底了。
官方
通通闪开
:
亲爱的村民朋友,十分感谢您在体验游戏后留下的反馈与建议,相关信息我们已记录反馈,游戏目前还在测试优化阶段,我们将不断听取大家的建议与意见优化后续版本,感谢您的体验与理解~
666
玩过
玩一天半凡人精通10级,我应该有发言权了吧。
1.联机体验糟糕在于申请成员的部落列表打包成堆,以前的邀请码被吃了吗?那么好用的定向搜索功能为何不延续使用?估量过中国玩家数量较多吗?如果想要做排行榜之类的东西可以额外加一个排序功能+搜索功能,否则你们基本就没想着【大量玩家】的【联机体验】😅
2.你们内部测试过使用0级号玩游戏吗?知道进度条有多坐牢吗?等级越低越痛苦。你们自己用gm号玩的是吧?把老玩家拉进来测试就是当...整,对于新玩家玩两下就没有兴致,这到底是哪个天才想出来的拖进度好方法,这本质就是体力条的恶心plus版本ok?😔所以之前说会保留的旧数据,【旧账号等级会同步到新系统吗?】我现在真的很担心。并且也不想再坐牢一次。
3.很多动物机制更改,物品制作变更稍微增加了新鲜感,但是模具出耐久又是几个意思?单次损耗巨量耐久是咋想的?估算过原木需求量吗?知道后期玩家成箱子准备工具吗?难道是为了倒逼种树?好像合理了,但是你就看老玩家骂不骂你吧,模具洗一洗可以是新增的可爱有趣的小设计,但是如果耐久必然存在,那么耐耗的数值建议重新计算评估。
4.可以看到较好的部分都是同步了国际服前版本内容,比如科技树分数不死板了,根据人数灵活变化。比如多了芦苇替代品更便于制作草席装饰美丽家园,比如各个地形之前过高的数值设定也做了调整等等。因为版本正式,实名登记一号一名,较好地限制了拆家行为,这个技术性修改本就应该,做到了我们也高兴,相信未来公开游戏环境会更好。
5.商店暂未开放,但是明显有几个付费点位存在了,预计租赁30天开档,也就是建档月卡,可以想象肝帝的需求,如果太过长期的高月卡消费,挺多人难以接受,价位很重要,收费模式也需要再思考打磨。多听听好的建议,不要老想着捂嘴,玩家也还可以群策群力的,不要一问就敏感肌,啥也不让说。想赚钱有什么丢人的?为好玩和喜爱的游戏付费也是健康的消费观。
6.凡人精通等级是本次游戏革新的亮点,很多增益内容转移到此,我看到了制作人的回复,等级封顶100,各项增益可观,当然测试期间不会登顶的,但确实是肝佬福音,有一个高目标去攀爬,这不就有事干了(bushi)
7.代币的存在也是此次更新一-大亮点(无褒贬义)作为各个等级升级用的货币,其实在我使用来看算是碎片转化物。为了限制玩家间碎片交易,取消部落时长的概念,这个无可厚非。因为游戏内的碎片获取依然是可观的,所以除建档之外的花费可以压缩到0。而有交强消费能力的玩家可以继续购买更多碎片用来替代代币完成升级,提高工作效率。
本来打2星,玩家管理神狐扣一星
倾城大老师
:
这些槽点我都遇到过,但我还是打了四星,但主要还是因为跟朋友留下了很好的回忆
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
猫与海鸟
玩过 68.7 小时后评价(总时长 114 小时)
作为一名新玩家玩下来感觉还挺好的,本身就是很喜欢这类游戏的孤狼,看着自己的家一点一点建造起来非常有成就感,而且比起其他同类型游戏最喜欢的一点就是死亡后重生在家,虽然预计可见正式运营后创建自己的部落需要充米,但是只要死亡重生在家和可以随时退出游戏在我愿意氪金!(手残党真的想哭)。
下面是个人感觉不太方便的地方:
1、轮盘不能跟随手指移动,虽然游戏可以横屏可以竖屏,但个人是比较喜欢竖屏,切竖屏的时候移动轮盘固定在了屏幕下方最中心的地方,左手拿手机的情况下向右移动可太考验大拇指了,所以只能被迫用横屏。
2、存储物品列表显示问题,有的时候篮子箱子里会放很多不同种类的东西,先不说有的时候显示栏会被屏幕挡住,这个调一下人物位置就可以,横屏情况下有时候东西在列表最下方,把列表滑上来他又出溜下去,这时候只能切竖屏才能看到完整的列表,有点麻烦。如果显示列表能根据画面空余大小显示在上面或者下面就好了。
3、饥饿值提示,这个我看到好多人有提过了,但还是想再提一下,无论是特效还是声音真的太不明显太小了...肝上头直接被忽视掉了,在挖矿的时候被饿死了好几次QAQ。
目前只有这三点感觉可以再改进一下,其他的地方个人体验没问题,总之非常非常期待游戏正式上线,加油!
阿呆
:
厉害
廿
玩过
第一次接触这种类型的游戏,开局比较硬核,摸索摸索就熟练了。中途跑去下其他同类型的游戏试玩,相比较之下这个简直宝宝难度。
玩下来的优点说说
科技链里面可以查看所有物品的配方,也有点击物品查看相关配方这种传统模式(还是喜欢科技树查看)
移动方式是拇指滑动,不是点击移动,很少会误触捡起物品。
不会断档,可以直接回到以前玩的档接着玩。想一直发展下去还是要选择别人创的部落或者自己氪金,也还不错。还有那个做任务送的货币,我氪了30元买了部落后,每天做任务和签到,又累计到1000多了,这样一直玩下去的话后续续费部落根本不用氪金了,代币肯定足够了。
缺点就是内容不丰富,科技发展完铁器就没有新东西了,后期是想玩玩建造和时装啥的,可惜不是很丰富。食谱倒是很多,但烤鱼性价比很高,几乎不做其他食物,我也不懂叠食。希望官方可以丰富丰富后期内容。
关于评论区说的狼和豹子。豹子等它追累你歇地上时你戳它,耐力条见底就跑开吃东西,回满耐力再去溜它把它溜累再戳。杀狼一手拿长矛一手绷带,篮子里带一堆绷带再去,一次性引3只狼不要太多,杀死一只其他狼会逃跑。这时候就绷带疗伤跑远点吃东西回耐力,再回去打。狼的伤害比较低,不容易致死。经验里面优先点狩猎,可以实现一招秒狼。
moon
:
请问粘土怎么合并,3以上怎么合并
倾城大老师
玩过 15.1 小时后评价(总时长 27.6 小时)
本人玩过上次内测,现在体验了一下本次删档测试,有以下优点和不足吧
优点:
1.丰富有序的制造系统,给玩家的生存带来了很多乐趣与挑战,我觉得前期较为复杂的应该算是陶器的制作,包括中期的青铜器制作,比较复杂但也算好上手(毕竟有制作表)
2.联机体验很棒(个人认为),因为我没有自己的部落,所以只能玩临时部落,那个部落里我认识了很多一些陪伴我的朋友,他们有看似“冷酷”,不怎么说话,但一直默默陪伴的“语”,也有抽象可爱,经常不着调的两个“夫妻”——“龙龙”和“菠萝”,还有一个后期加入的小伙伴“123”。真的,有你们的陪伴,肝多么难做的任务都一点不累
缺点(槽点及bug):
1.关于运鱼。玩过的都知道,一处地面最多可以叠放三条鱼,而拖运毯有四个空位,但是,如果你一条鱼一条鱼的放上去,四个空位就会全部占满,而不能再把鱼放上去,但如果你三条鱼三条鱼的放,它就可以运12条,这是个槽点。
2.烤鱼的bug。明明没有问题一切正常,但把鱼放上烤架,它就一直烤不熟(遇到过一次)
3.关于寻找部落。当你想申请一个公开部落的会员时,竟然要在这么多的部落里一个一个往下找,这一点很不好
4.关于进度条。前期新手进度条真的很坐牢,毕竟自己的等级低,做什么也慢,就像那个捉湖鱼的鱼笼,我还是两个人接力做的(如果你的部落里不止一人,接力制作真的很省时间)
5.关于创建部落。目前,能创建部落的都是只有在8月8日领取了兑换码,但像我们这样后来加入的,就只能给别人打工,要么就去临时部落玩一会,吃个饭的功夫可能就没了
6.关于游戏进度。如果我没记错,上次内测就是到铁器三封顶吧,希望策划只是没有拿出来,而不是这么长时间里没有进度😡
7.建议增加好友系统
关于付费的建议(避个雷,本次内测全无付费内容,只是对未来公测的建议):
首先,赚钱不丢人,为了自己喜欢的游戏消费也没什么,但我希望游戏的付费内容,可以是租赁岛屿,但也可以给普通玩家一个创建岛屿的机会,另外,希望在等级的提升减少付费内容,否则会影响玩家体验
总结:
建议一些喜欢生存的朋友去玩,真的很有意思,你可以为了吃饱而烦恼,也可以探索丰富的制作系统,亦或者和身边的朋友一起开荒。最后,祝大家天天开心,生活愉快
Nes小霸王
:
现在部落还需要加时间吗
论坛
活动
领礼包