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150
攻略
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村落人生
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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13
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游戏时长 1h+
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猫与海鸟
游戏时长 68.7 小时
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可玩性
作为一名新玩家玩下来感觉还挺好的,本身就是很喜欢这类游戏的孤狼,看着自己的家一点一点建造起来非常有成就感,而且比起其他同类型游戏最喜欢的一点就是死亡后重生在家,虽然预计可见正式运营后创建自己的部落需要充米,但是只要死亡重生在家和可以随时退出游戏在我愿意氪金!(手残党真的想哭)。
下面是个人感觉不太方便的地方:
1、轮盘不能跟随手指移动,虽然游戏可以横屏可以竖屏,但个人是比较喜欢竖屏,切竖屏的时候移动轮盘固定在了屏幕下方最中心的地方,左手拿手机的情况下向右移动可太考验大拇指了,所以只能被迫用横屏。
2、存储物品列表显示问题,有的时候篮子箱子里会放很多不同种类的东西,先不说有的时候显示栏会被屏幕挡住,这个调一下人物位置就可以,横屏情况下有时候东西在列表最下方,把列表滑上来他又出溜下去,这时候只能切竖屏才能看到完整的列表,有点麻烦。如果显示列表能根据画面空余大小显示在上面或者下面就好了。
3、饥饿值提示,这个我看到好多人有提过了,但还是想再提一下,无论是特效还是声音真的太不明显太小了...肝上头直接被忽视掉了,在挖矿的时候被饿死了好几次QAQ。
目前只有这三点感觉可以再改进一下,其他的地方个人体验没问题,总之非常非常期待游戏正式上线,加油!
阿呆
:
厉害
麦克老狼🐺
玩过
🎮玩法
希望之村的第二部,核心功能继承了前一部,从生火开始慢慢制造,塑造出整个文明历程。难度相对于前一部而言降低了一些,有非常详细的引导,全部认真完成下来大概要一小时,上手门槛略高。
人有四维属性,需要维持生存所需,食物和水都需要补充,否则会饿死渴死。跑路会加速食物的消耗,与现实世界的理解认知相同。
游戏模式是房间制的,除了新手村落外,其他都需要创建房间,可以自己一个人慢慢玩,或者加入到其他玩家的房间共同游戏,有一定交互性。
🕹️耐玩度
没有常规的数值养成,有成就功能,产出心灵碎片,即商店硬通货。游戏内的操作会增加游戏外职业技能熟练度,从而提升等级。熟练度累积相对缓慢,养成提升有阶段性。
只制作系统就非常耐玩,它太庞大了,一边维持生存所需,一边可以合成制造,缔造出自己的石器时代,突出完成后的成就感。
🌆美术
画风上基本与前作保持一致,2D卡通画面挺别致,辨识度较高。界面结构是单机游戏设计思路,UI品质较好。角色外观随机生成,每次开始游戏都不一样,发色、肤色、脸型、服装等,从资源库内随机生成,体验别样人生。界面交互效果较好,基本意思表达很清晰,容易理解。
💰商业化
有版号,但付费暂时没开,商业化设计思路已经展示出来,是道具消费。心灵碎片相当于付费货币,可以购买一些道具和英雄等级,让游戏变得容易一些,尤其是有了研究点数之后。
✍🏻问题和建议
1-摇杆移动一格距离有点大,感觉无法精准走到物品附近,点击操作也可以交互,影响不算太大。
2-物品重叠状态下,体积小一些的物品很容易被挡住,比如燧石被芦苇盖住,有可能会找不到。
3-饥饿度过低的时候建议增加提醒特效,目前不主动去看饥饿度的话,很难发现它快要到底了。
官方
通通闪开
:
亲爱的村民朋友,十分感谢您在体验游戏后留下的反馈与建议,相关信息我们已记录反馈,游戏目前还在测试优化阶段,我们将不断听取大家的建议与意见优化后续版本,感谢您的体验与理解~
三更半夜偷星星
玩过
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可玩性
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运营服务
第一,狼和大猫太难杀了,在游戏中除了跑,在没有任务的情况下我是不会主动去杀的。
第二,饱食度掉的太快了,还没有干什么就饿死了,可以做的食物种类也比较少。
第三,希望取消熟练度,增加游戏的趣味性和可玩性,并不意味着把一件事情复杂化,而是多样化,进行创新。比如,在青铜时期,砍伐一棵树需要非常久,非常的费体力,我觉得样就很没必要。
第四,希望可以丰富人物的服装种类(华夏人生的服装方面我觉得很优秀)
第五,可以增加地形,通过任务触发神秘地形
第六,丰富畜牧的种类。
第七,完善部落管理规则,拆家的人被举报后,官方调查处理封号,公共部落短时间踢人达到一定数量后,自动变为私人部落,一周内无法更改等等。
第九,商店方面,我觉得可以出售npc,帮忙干活的,可以满足部分人想要自己玩,但又需要人的情况。也可以出售特殊动物服装等等
倾城大老师
:
关于食物问题,我认为食物已经算是比较丰富了吧,但我们部落现在都是在吃鱼,我目前一次捕鱼最多可以捕15条左右,部落人数不多的情况下应该够吃吧
User112669463
游戏时长 34.6 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
玩了几天,挺好玩的,代入感强!不过我比较喜欢一个人玩,现在去别人部落玩,搞了点东西,死了重入!跑回自己家,太疲于奔命了!而且对方无开,又要入另一个,太烦了!希望快点公测,租个私人岛屿慢慢玩(拆家的心理有问题),最好出些NPC(租或买),过任务帮做后勤也好啊,不然太累人了!花太多时间在找吃和躲猛兽,真烦人😓!
啦啦啦啦
游戏时长 45.9 小时
不推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
首先我对这次游戏的期待是非常大的,但是这次存在很多问题。
一、0级的时候做动作的进度条太慢了,不觉得这非常不合理吗,鱼笼大概到八级左右才可以一次成功,新手的体验感非常差。
二、做武器的模具和鱼签也增加了耗损,这是合理的吗?还是为了让玩家体验感更差?
三、部落申请会员的时候要自己一个一个翻,非常麻烦。之前是有部落邀请码的,现在为什么没有了?测试服都有那么多部落要翻,等正式开服之后呢?
四、雨林,沙漠,海里都有温度系统,待久了就会扣生命值,在新手操作慢加扣生命值都双重buff下体验感只会更差。
五、建议
1.部落里可以增加留言板功能,部落聊天没有人在就会清除,增加一个留言板,类似聊天置顶,可以让新进来的人看到,也可以给晚上和白天没有碰面都部落其他成员任务是否完成的提醒。
2.模具的耐久度提高,不是不能有耐久度这个特性,但是新手阶段用一次耐久度50%是非常不合理的,我认为要增加到实用十次左右。
3.不要想着用游戏消耗大要开各种祝福来逼氪,可以出新皮肤,新服装,以及一些优惠点套餐,玩家不是傻子,没有那么好糊弄。想赚钱就好好做。
4.游戏进度往后赶,现在距离上次下线最少也有一年了,游戏进度一点变化没有,我希望你们是因为内存没有放进来,而不是一点东西都没做,只做了负优化。
666
玩过
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可玩性
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运营服务
玩一天半凡人精通10级,我应该有发言权了吧。
1.联机体验糟糕在于申请成员的部落列表打包成堆,以前的邀请码被吃了吗?那么好用的定向搜索功能为何不延续使用?估量过中国玩家数量较多吗?如果想要做排行榜之类的东西可以额外加一个排序功能+搜索功能,否则你们基本就没想着【大量玩家】的【联机体验】😅
2.你们内部测试过使用0级号玩游戏吗?知道进度条有多坐牢吗?等级越低越痛苦。你们自己用gm号玩的是吧?把老玩家拉进来测试就是当...整,对于新玩家玩两下就没有兴致,这到底是哪个天才想出来的拖进度好方法,这本质就是体力条的恶心plus版本ok?😔所以之前说会保留的旧数据,【旧账号等级会同步到新系统吗?】我现在真的很担心。并且也不想再坐牢一次。
3.很多动物机制更改,物品制作变更稍微增加了新鲜感,但是模具出耐久又是几个意思?单次损耗巨量耐久是咋想的?估算过原木需求量吗?知道后期玩家成箱子准备工具吗?难道是为了倒逼种树?好像合理了,但是你就看老玩家骂不骂你吧,模具洗一洗可以是新增的可爱有趣的小设计,但是如果耐久必然存在,那么耐耗的数值建议重新计算评估。
4.可以看到较好的部分都是同步了国际服前版本内容,比如科技树分数不死板了,根据人数灵活变化。比如多了芦苇替代品更便于制作草席装饰美丽家园,比如各个地形之前过高的数值设定也做了调整等等。因为版本正式,实名登记一号一名,较好地限制了拆家行为,这个技术性修改本就应该,做到了我们也高兴,相信未来公开游戏环境会更好。
5.商店暂未开放,但是明显有几个付费点位存在了,预计租赁30天开档,也就是建档月卡,可以想象肝帝的需求,如果太过长期的高月卡消费,挺多人难以接受,价位很重要,收费模式也需要再思考打磨。多听听好的建议,不要老想着捂嘴,玩家也还可以群策群力的,不要一问就敏感肌,啥也不让说。想赚钱有什么丢人的?为好玩和喜爱的游戏付费也是健康的消费观。
6.凡人精通等级是本次游戏革新的亮点,很多增益内容转移到此,我看到了制作人的回复,等级封顶100,各项增益可观,当然测试期间不会登顶的,但确实是肝佬福音,有一个高目标去攀爬,这不就有事干了(bushi)
7.代币的存在也是此次更新一-大亮点(无褒贬义)作为各个等级升级用的货币,其实在我使用来看算是碎片转化物。为了限制玩家间碎片交易,取消部落时长的概念,这个无可厚非。因为游戏内的碎片获取依然是可观的,所以除建档之外的花费可以压缩到0。而有交强消费能力的玩家可以继续购买更多碎片用来替代代币完成升级,提高工作效率。
本来打2星,玩家管理神狐扣一星
倾城大老师
:
这些槽点我都遇到过,但我还是打了四星,但主要还是因为跟朋友留下了很好的回忆
倾城大老师
游戏时长 15.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
本人玩过上次内测,现在体验了一下本次删档测试,有以下优点和不足吧
优点:
1.丰富有序的制造系统,给玩家的生存带来了很多乐趣与挑战,我觉得前期较为复杂的应该算是陶器的制作,包括中期的青铜器制作,比较复杂但也算好上手(毕竟有制作表)
2.联机体验很棒(个人认为),因为我没有自己的部落,所以只能玩临时部落,那个部落里我认识了很多一些陪伴我的朋友,他们有看似“冷酷”,不怎么说话,但一直默默陪伴的“语”,也有抽象可爱,经常不着调的两个“夫妻”——“龙龙”和“菠萝”,还有一个后期加入的小伙伴“123”。真的,有你们的陪伴,肝多么难做的任务都一点不累
缺点(槽点及bug):
1.关于运鱼。玩过的都知道,一处地面最多可以叠放三条鱼,而拖运毯有四个空位,但是,如果你一条鱼一条鱼的放上去,四个空位就会全部占满,而不能再把鱼放上去,但如果你三条鱼三条鱼的放,它就可以运12条,这是个槽点。
2.烤鱼的bug。明明没有问题一切正常,但把鱼放上烤架,它就一直烤不熟(遇到过一次)
3.关于寻找部落。当你想申请一个公开部落的会员时,竟然要在这么多的部落里一个一个往下找,这一点很不好
4.关于进度条。前期新手进度条真的很坐牢,毕竟自己的等级低,做什么也慢,就像那个捉湖鱼的鱼笼,我还是两个人接力做的(如果你的部落里不止一人,接力制作真的很省时间)
5.关于创建部落。目前,能创建部落的都是只有在8月8日领取了兑换码,但像我们这样后来加入的,就只能给别人打工,要么就去临时部落玩一会,吃个饭的功夫可能就没了
6.关于游戏进度。如果我没记错,上次内测就是到铁器三封顶吧,希望策划只是没有拿出来,而不是这么长时间里没有进度😡
7.建议增加好友系统
关于付费的建议(避个雷,本次内测全无付费内容,只是对未来公测的建议):
首先,赚钱不丢人,为了自己喜欢的游戏消费也没什么,但我希望游戏的付费内容,可以是租赁岛屿,但也可以给普通玩家一个创建岛屿的机会,另外,希望在等级的提升减少付费内容,否则会影响玩家体验
总结:
建议一些喜欢生存的朋友去玩,真的很有意思,你可以为了吃饱而烦恼,也可以探索丰富的制作系统,亦或者和身边的朋友一起开荒。最后,祝大家天天开心,生活愉快
beloved~
期待
明明可以更新的方向有很多,但是总能自己开辟一个最烂的。
越更新越难玩了,先是出了个温度系统,现在又有了个熟练度,刚进去狼根本就打不死,采集东西又总是不成功,要是为了增加可玩性可以更新一下制作起来复杂的东西,而不是弄一些繁琐重复的东西降低玩家耐心,比如打铁啥的特别繁琐,铁器消耗量又很大,但是很多玩家不喜欢打铁,不喜欢去做太多重复的事情,就可以更新一些自动打铁机,自动种田机这种可以步骤很复杂的东西增加难度,但是没有也不影响玩。而不是总是让玩家重复同样的事,消耗耐心又浪费时间。
难道1不好玩吗,隔壁华夏人生玩法更多更好玩,那大家为什么还玩这个。不就是因为2跟1比起来更好入手,不容易断档吗,只要这个核心不变,其他的就是全照着抄也没事啊。当然如果1能出一个自己建房的就更好了。
我个人是因为不断档,可以有一个完全属于自己档才玩的。所以我觉得官方应该在防拆家这方面下功夫
一是最好房主可以设置那些东西别人不能拆或修改(这也是我看别人评论的),比如我之前关老虎总是被人放出来,如果关老虎的围栏只有我一个人能动,别人都不能动,就可以避免了(这里还有一个细节是只针对关老虎的围栏,而不是所有围栏)。还有就是有的东西做起来很麻烦结果被人拆啦,如果可以的话,可以做的更细节一点,比如果树别人都不能砍,但是可以摘果子。
还有就是想要一个好友功能,因为玩的时候有时候还没来得及给邀请码就下了,只能冒着被拆家的风险把房间公开,对方还不一定上线。
即使有了房间码,但是大家也不是每回都能同时上线,尤其是人多的时候,总是很难凑齐,如果有了好友,就可以看见对方的留言了。如果有个部落的聊天频道就更好了,上线了还可以看看别人之前都干啥了哈哈哈哈哈,即使当时只有自己也不会孤单。虽然这些都可以私下加联系方式,但毕竟游戏和现实要分开,尤其是被i人更是如此。
而且很多人都不取名,人多了根本分不清谁是谁,即使是你搭子,对方没起名的话你也要先问一下对方你是谁,如果有个好友就可以给对方备注了。当然了有时候玩猜猜我是谁也挺好玩的。拆家的人也会更好分辨了,不然总是冤枉别人
所以希望官方别老弄这些阴间更新为难玩家,多开发一下科技树吧,提升一下游戏体验吧
官方
通通闪开
:
亲爱的村民朋友感谢您在体验游戏后留下的反馈与建议,相关信息我们已记录反馈,游戏目前还在测试优化阶段,我们将不断听取大家的建议与意见优化后续版本,感谢您的体验与理解~
龙骨花
期待
挺喜欢的 但是如果能有一个自己可以创造的永久部落就好了 那样更有肝头 😊官方可以出点npc吗? 在玩家自己私人的部落有时候一个人肝也会无聊, 担心人口不够又不想有人来捣蛋。 所以出点NPC玩家可以选择让npc来到部落,选择让npc去采集一些小量资源,npc召唤有上限,直到npc噶掉,才能重新召唤npc,并且玩家死后可以继承npc,⚈₃⚈不是不是又加大了可玩性。
到时候再把时代多加几个,图啊物件合成什么的。
那么希望游戏这次能越做越好。
官方
通通闪开
:
感谢您对游戏的支持与喜爱!您的建议已收到~我们将会不断优化游戏,期待能给各位村民朋友们带来更多的乐趣~
饮鹤
玩过
挺好玩的,可以联机也可以单机,但是谁能告诉我杀了两只白猫放家里,为啥一天过去俩白猫没了😭我玩的单机啊😭😭😭
奈尘
:
会刷掉,我的十几匹狼就这样消失的😭
论坛
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