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村落人生

村落人生

全部评价
玩过 75.5 小时后评价(总时长 76 小时)
网络问题
建议游戏→【当部落剩一个时改为单人模式,当有人进入时迅速变为多人模式,希望能优化网络,更好体验游戏】
第一个问题:《踢人机制的弊端》
*因为每个部落的玩家对新人的态度都不一样,有的友好,有的耐心教导,有的嫌弃新人浪费资源而导致新手玩家和工具经验低,以及制造慢的玩家被排挤,被踢出去
踢人机制是专门防搞破坏的人设定的,不是专门防新手乱放东西的
第二个问题《网络质量好玩这个游戏后就很卡》
*我网络质量好时,玩了新手要通关石器时代的关卡时,就出现延时,很卡,人物跑的很快,所以这新手通关的教程服为啥要联网,又不是和别人一起玩。更别说联机了,也这样
第三个任务刷新太慢了,第一天刷新了,到第二天就没法刷新,只能重新下载才能刷新
建议:1.更新一个新手的公共服,新手服的饥饿值的时间变长,更新一个自动喂食机器人,让机器投喂,新手服是大家共同学习进步交流的地方,这样会更好
新手服,私人服
2.建议改进踢人机制,添加部落公告告知其他玩家,这个部落公告是部落首领和会员设置的,踢人机制建议是选择性的举报加审核
3.建议网络优化,本来网络好的变网络不好,还要靠路由器旁边,蹲在那很不舒服
地图上:面积狭小,但现在前期而言是不小的,可以玩的。到后期就不行了,面积太小,就秋日森林好点,如果能更新一个船只漂泊到其他岛屿那就更好了,缓解了地图小的问题
孤岛求生→多岛求生
因为网卡很难玩下去
只能给半颗星
TapTap
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修改于 6 小时前
来自 HONOR LOG-AN00
玩过
官方通通闪开 : 感谢支持与选择,本次测试旨在能够让大家深度参与到我们的调优与研发工作,吸纳玩家意见与建议,目前还在持续的钻研与优化中。同时,我们会不停的鞭策自己努力向前,不断成长进步。
2026/6/21
来自 小米2411DRN47C
玩过
游戏挺好玩,不合理的地方也是绝多。有小伙伴一起就玩,单人那不是肝是负担。★先说容器,一堆东西无法运输,纯手搬着跑就算我忍了,木头一次搬六块,能造三个墙,这游戏需要的屋子很大,近的木头没了越跑越远,运输量极低浪费很多时间,你肯定说不盖也行啊,那这游戏不建筑到最后还有什么玩法?你不建造游戏寿命会短很多,我更没必要花钱买个岛。我以为龙大些好用点,做了个龙,我的负担更重了,自己饿的巨快,它饿死的更快,忙会别的不喂它就死了,纯属多余。★什么蘑菇红蕉什么什么,各种根不能挖,盖个房子各种挖不掉的东西碍眼,建筑党纯难受。★墙不知道怎么想的,一边有柱子一边没柱子,自动显墙情况下,没柱那边自己多加个柱子又不能隐藏,那没柱子那边就是纯恶心人。★★★饿的巨快,我连走路都不敢多走,什么都没干就饿了,做饭就要种地搞半天,饿的快,花很久做的饭很快消耗没,接着种地做饭,什么都干不了,一直在吃的路上。索性我现在直接吃周边果子和蛋,反而能干点活不用一直打断进程,得了,饭也不用做了。还有其他小的问题就不提了,并不影响我个人的游玩体验。我买了护符买了岛买了两百块钱的心灵碎片,技能级别也升的不低了,在饥饿度面前纯属多余,除非你一直花钱去加强耐力消耗和饥饿消耗,知道你们做游戏总是需要赚钱的,我们能理解也能接受花点钱,问题也不能故意这样让玩家难受促进消费,那这游戏还能发展吗?总得来说同类游戏里面,这个游戏是玩的最难受的,不合理地方也是最多的,我玩其他三个同类压根没考虑过这些问题
官方通通闪开 : 首先非常感谢您在进行游戏体验后给我们的真诚点评,感谢您对我们本次测试的关注。关于您提到的建议,村委会已经为您记录并反馈给村长大大,在后续版本规划中根据实际情况进行优化调整。
修改于 2026/6/25
来自 iPhone 15 Pro Max
玩过
第一次接触这种类型的游戏,开局比较硬核,摸索摸索就熟练了。中途跑去下其他同类型的游戏试玩,相比较之下这个简直宝宝难度。
玩下来的优点说说
科技链里面可以查看所有物品的配方,也有点击物品查看相关配方这种传统模式(还是喜欢科技树查看)
移动方式是拇指滑动,不是点击移动,很少会误触捡起物品。
不会断档,可以直接回到以前玩的档接着玩。想一直发展下去还是要选择别人创的部落或者自己氪金,也还不错。还有那个做任务送的货币,我氪了30元买了部落后,每天做任务和签到,又累计到1000多了,这样一直玩下去的话后续续费部落根本不用氪金了,代币肯定足够了。
缺点就是内容不丰富,科技发展完铁器就没有新东西了,后期是想玩玩建造和时装啥的,可惜不是很丰富。食谱倒是很多,但烤鱼性价比很高,几乎不做其他食物,我也不懂叠食。希望官方可以丰富丰富后期内容。
关于评论区说的狼和豹子。豹子等它追累你歇地上时你戳它,耐力条见底就跑开吃东西,回满耐力再去溜它把它溜累再戳。杀狼一手拿长矛一手绷带,篮子里带一堆绷带再去,一次性引3只狼不要太多,杀死一只其他狼会逃跑。这时候就绷带疗伤跑远点吃东西回耐力,再回去打。狼的伤害比较低,不容易致死。经验里面优先点狩猎,可以实现一招秒狼。
moon : 请问粘土怎么合并,3以上怎么合并
2025/10/11
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 162 小时后评价(总时长 240 小时)
执蓝著梦 : 在补充一下,没地图,前期重生完全找不到家,全靠运气,做好的成果前功尽弃。毫无体验感
2026/2/5
来自 Android 设备
🎮玩法
希望之村的第二部,核心功能继承了前一部,从生火开始慢慢制造,塑造出整个文明历程。难度相对于前一部而言降低了一些,有非常详细的引导,全部认真完成下来大概要一小时,上手门槛略高。
人有四维属性,需要维持生存所需,食物和水都需要补充,否则会饿死渴死。跑路会加速食物的消耗,与现实世界的理解认知相同。
游戏模式是房间制的,除了新手村落外,其他都需要创建房间,可以自己一个人慢慢玩,或者加入到其他玩家的房间共同游戏,有一定交互性。
🕹️耐玩度
没有常规的数值养成,有成就功能,产出心灵碎片,即商店硬通货。游戏内的操作会增加游戏外职业技能熟练度,从而提升等级。熟练度累积相对缓慢,养成提升有阶段性。
只制作系统就非常耐玩,它太庞大了,一边维持生存所需,一边可以合成制造,缔造出自己的石器时代,突出完成后的成就感。
🌆美术
画风上基本与前作保持一致,2D卡通画面挺别致,辨识度较高。界面结构是单机游戏设计思路,UI品质较好。角色外观随机生成,每次开始游戏都不一样,发色、肤色、脸型、服装等,从资源库内随机生成,体验别样人生。界面交互效果较好,基本意思表达很清晰,容易理解。
💰商业化
有版号,但付费暂时没开,商业化设计思路已经展示出来,是道具消费。心灵碎片相当于付费货币,可以购买一些道具和英雄等级,让游戏变得容易一些,尤其是有了研究点数之后。
✍🏻问题和建议
1-摇杆移动一格距离有点大,感觉无法精准走到物品附近,点击操作也可以交互,影响不算太大。
2-物品重叠状态下,体积小一些的物品很容易被挡住,比如燧石被芦苇盖住,有可能会找不到。
3-饥饿度过低的时候建议增加提醒特效,目前不主动去看饥饿度的话,很难发现它快要到底了。
TapTap
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官方通通闪开 : 亲爱的村民朋友,十分感谢您在体验游戏后留下的反馈与建议,相关信息我们已记录反馈,游戏目前还在测试优化阶段,我们将不断听取大家的建议与意见优化后续版本,感谢您的体验与理解~
2025/8/8
来自 三星Galaxy C55 5G
玩过
玩一天半凡人精通10级,我应该有发言权了吧。
1.联机体验糟糕在于申请成员的部落列表打包成堆,以前的邀请码被吃了吗?那么好用的定向搜索功能为何不延续使用?估量过中国玩家数量较多吗?如果想要做排行榜之类的东西可以额外加一个排序功能+搜索功能,否则你们基本就没想着【大量玩家】的【联机体验】😅
2.你们内部测试过使用0级号玩游戏吗?知道进度条有多坐牢吗?等级越低越痛苦。你们自己用gm号玩的是吧?把老玩家拉进来测试就是当...整,对于新玩家玩两下就没有兴致,这到底是哪个天才想出来的拖进度好方法,这本质就是体力条的恶心plus版本ok?😔所以之前说会保留的旧数据,【旧账号等级会同步到新系统吗?】我现在真的很担心。并且也不想再坐牢一次。
3.很多动物机制更改,物品制作变更稍微增加了新鲜感,但是模具出耐久又是几个意思?单次损耗巨量耐久是咋想的?估算过原木需求量吗?知道后期玩家成箱子准备工具吗?难道是为了倒逼种树?好像合理了,但是你就看老玩家骂不骂你吧,模具洗一洗可以是新增的可爱有趣的小设计,但是如果耐久必然存在,那么耐耗的数值建议重新计算评估。
4.可以看到较好的部分都是同步了国际服前版本内容,比如科技树分数不死板了,根据人数灵活变化。比如多了芦苇替代品更便于制作草席装饰美丽家园,比如各个地形之前过高的数值设定也做了调整等等。因为版本正式,实名登记一号一名,较好地限制了拆家行为,这个技术性修改本就应该,做到了我们也高兴,相信未来公开游戏环境会更好。
5.商店暂未开放,但是明显有几个付费点位存在了,预计租赁30天开档,也就是建档月卡,可以想象肝帝的需求,如果太过长期的高月卡消费,挺多人难以接受,价位很重要,收费模式也需要再思考打磨。多听听好的建议,不要老想着捂嘴,玩家也还可以群策群力的,不要一问就敏感肌,啥也不让说。想赚钱有什么丢人的?为好玩和喜爱的游戏付费也是健康的消费观。
6.凡人精通等级是本次游戏革新的亮点,很多增益内容转移到此,我看到了制作人的回复,等级封顶100,各项增益可观,当然测试期间不会登顶的,但确实是肝佬福音,有一个高目标去攀爬,这不就有事干了(bushi)
7.代币的存在也是此次更新一-大亮点(无褒贬义)作为各个等级升级用的货币,其实在我使用来看算是碎片转化物。为了限制玩家间碎片交易,取消部落时长的概念,这个无可厚非。因为游戏内的碎片获取依然是可观的,所以除建档之外的花费可以压缩到0。而有交强消费能力的玩家可以继续购买更多碎片用来替代代币完成升级,提高工作效率。
本来打2星,玩家管理神狐扣一星
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倾城大老师买过即玩过 : 这些槽点我都遇到过,但我还是打了四星,但主要还是因为跟朋友留下了很好的回忆
修改于 2025/8/14
来自 Android 设备
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村落人生
村落人生
官方入驻
7.3
共 370 条评价
总结 - 科技树推进与部落共建的生存探索很有趣味,但饥饿值消耗过快、新手引导繁琐以及私人部落需定期续费等体验,也被频繁写进反馈中。
由 AI 总结 近期真实评价 生成